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[怀旧] (牙狼对阵之路)想起了补漫画生存游戏的不妙回忆

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楼主
发表于 2023-12-21 22:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
最近补了下这部,当时对这部的印象,只有开局和结局被透了一点,实际补下来,除了打戏硬实多变外,最大的感觉是:这”躺赢“主角多数时候也太漫画版大逃杀了吧,除了结局终于死完人,掀桌爽了之外,几乎被动到了结局。

我觉得自己算是对圣母类比较能接受的类型了,泥潭前段时间谈圣母主角的时候,提到的来打的真司,打牌王的游马,我都觉得处理上存在点问题,前者给我的感觉是小林用死亡的形式规避抉择本身(三蛋本篇的ANKH也有点类似)后者则是如果没有早早铺垫的白魔法,最后收获的只有失去所有,坚持本心,但是二者行动力拉满就无伤大雅,至少作为圣父类主角能站稳脚步,深入人心。像游马二段式的救贝库塔,有人觉得不负责任,我个人当年看这段,不是感动或者反感,而是被吓到了,被当场背刺了还救,这对方不松手就不礼貌了啊。这里角色关系和剧情才重新回到主角本人靠拢,不然到最后只是一直被骗,最后人头都是靠男二收下的蠢蛋,在那演男二传。而现在即使依旧是蠢蛋,也是让反派心悦诚服的蠢蛋。

扯远了,回归正题,这类角色除了一直被打脸没反转的之外,只有大逃杀漫画这个反复拉扯,硬是靠队友祭天,最后说要反抗,结果还润掉的男主,才把我整得受不了。对阵之路直到结局前,简直如出一辙,在不知道会死人的真相前,拉扯迷茫还在可接受范围。但基友退场之后,主角一边说着要参加阻止游戏,然后淘汰赛的时候,直到四强赛多数时候都无作为,念叨着为什么要打,不能打。但你要行动啊。可以失败,但是要有行动。打场外威胁的霍拉,调查游戏本身,乃至是反抗GM这些事全是配角的管人,和黄毛小哥在做。甚至管人小哥挣扎掉控制去怼红毛女,也没来帮忙,就看着他被红毛女杀死才上来听遗言。最后下定决心,打倒黄毛后,才宣布自己赢了,不杀人。既然这么想,早干什么去了。然后GM就下场把人杀了。哦,就是不想让主角杀人,才一直让反派动手的是吧,那最开始主角杀死的那个人又不提了是吧。

最后开BGM,以其他淘汰者的招式,用拳头轰下黑骑很燃。但想想剧情,只有基友,管人,黄毛算是临终托付信念的,整个流程下来,全是PVP互相残杀,还基本跟你男主没关系,那你们中间或者后面整点PVE,肉身打霍拉不好嘛,又能淘汰很多人人,又不脏主角手,还能让这手唯心来得正常点。

这片也有两三年了,想想如果有续作,估计离不开男主大逃杀PTSD,迷茫然后再杀怪这么个流程。
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2#
发表于 2023-12-21 22:44 | 只看该作者
对阵之路真正的问题是

只有第二场是真正经过精心设计的
「希望与绝望只在一念之间」
要是其它大逃杀项目都有第二场的完成度那至少是名作保底了

但很显然没有

其它部分完全就是大逃杀+牙狼要素最粗暴的缝合
顺便把魔戒法师黑了彻底
要废物到什么程度的守护者才会觉得大逃杀能用来选拔牙狼啊


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3#
 楼主| 发表于 2023-12-21 22:46 | 只看该作者
本帖最后由 谁说法海不懂爱 于 2023-12-21 22:48 编辑
落羽飘尽 发表于 2023-12-21 22:44
对阵之路真正的问题是

只有第二场是真正经过精心设计的

本来牙狼要素是很适合搞掀桌的,唯心啊,偏偏要憋到人死光了才来。
至于元老院,一开始不都猜这是霍拉举办的。结果就纯黑,也就比红毛女这种天生邪恶的好点,

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4#
发表于 2023-12-22 10:13 | 只看该作者
魔戒法师都是搞事黑幕不都系列传统么

当时追番感觉还行,最后一场打爽了

但回头想想不对,脏活都别人干了咋这么异味呢,连龙五都是红毛干掉的就很强行
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5#
 楼主| 发表于 2023-12-22 12:44 来自手机 | 只看该作者
godvim 发表于 2023-12-22 10:13
魔戒法师都是搞事黑幕不都系列传统么

当时追番感觉还行,最后一场打爽了

养蛊被反噬也算咎由自取了。

从基友退场开始,就一直是这么个不脏手套路。这个大逃杀同款拧巴的模式,属实是自己把自己限制死了。真自己杀的人也是绝口不提。
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