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[怀旧] MD游戏里为什么经常会出现一种类似放屁的音效?

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楼主
发表于 2024-1-1 21:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
可能描绘得不是太清楚,详细点说就是在动作或者射击游戏里,攻击命中时的音效明明应该是很清脆的,但是在MD上的很多游戏表现出来就是一种闷闷的类似于放屁的声音,是机能限制导致的吗?
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2#
发表于 2024-1-1 21:43 | 只看该作者
老游戏机音频指令集里,
锯齿波+Drop特效,听起来就是你说的这种放屁效果。

Drop特效经常用来表现一些武器射击音效,
而锯齿波声道一般不用于主旋律,也很容易拿出来作为音效使用。

说白了就是,省事,但是没调好听。
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3#
发表于 2024-1-1 21:44 | 只看该作者
可能是吧,你看三十多年后的今天新的MD游戏声音也没好到哪去 www.bilibili.com/video/BV1Ae411S7aL

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gzhao01 + 1 太牛了

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4#
发表于 2024-1-1 21:50 | 只看该作者
处男鉴黄师 发表于 2024-1-1 21:44
可能是吧,你看三十多年后的今天新的MD游戏声音也没好到哪去 www.bilibili.com/video/BV1Ae411S7aL ...

这个up在各种意义上都很牛逼
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5#
发表于 2024-1-2 11:11 | 只看该作者
tsubasa9 发表于 2024-1-1 21:50
这个up在各种意义上都很牛逼

他的这个月下虽然不很惊艳,但能做到这样的程度已经很好了
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6#
发表于 2024-1-2 11:39 | 只看该作者
本帖最后由 格林达姆 于 2024-1-2 11:47 编辑

不懂软硬件。搜了下,MD在声音这块用了一块SN76489和一块YM2612
后者有6个FM合成通道,前者能输出3个矩形波和一个噪声通道。这是MD能发出的所有声音了

我猜测在这些游戏里YM2612被拿来处理BGM,而SN76489被拿来处理其他音效。而和矩形波比,爆炸这些一般都用噪声吧。而且SN76489也没有三角波正弦波通道
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