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楼主: 隆隆隆多

[青黑无脑不要游戏只求一战] ZT知乎真正有价值的社区是游戏开发,而不是游戏玩家

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发表于 2024-1-11 22:16 | 显示全部楼层
不太想看国内有关游戏开发的内容,在我的映像里这种文章充满小资味道且堆砌让人看不懂的术语,根本无法阅读
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发表于 2024-1-11 22:25 来自手机 | 显示全部楼层
不能一棒子打死 知乎有超多干货免费分享 总不能百度知道吧
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发表于 2024-1-11 22:45 | 显示全部楼层
GuardHei 发表于 2024-1-11 21:57
虽然戚本刚这人很多观点我都不赞同,一股行业老油子的味道,但是楼友这输出点也不对啊
人家说知乎游戏开发 ...
为什么知乎会成为米乎,很大程度上是以我本人为代表的游戏开发者的追捧


显然人家醉翁之意不在酒,想说的是吹米=懂游戏设计,喷米=不懂游戏设计
因为他这样懂游戏设计的人在知乎很多,所以知乎会成为米乎
那顺着他的逻辑,塞尔达60%的好评率当然也是因为懂游戏设计的人在知乎太多了导致的
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发表于 2024-1-11 23:15 | 显示全部楼层
汪达 发表于 2024-1-11 22:45
显然人家醉翁之意不在酒,想说的是吹米=懂游戏设计,喷米=不懂游戏设计
因为他这样懂游戏设计的人在知 ...

好家伙,原来是这样。我真没看出来
不过戚本刚这个人我本人一直比较无感,主要就在于他作为游戏从业者,但在知乎上反而没看过他输出什么干货,一看创作内容一溜插科打诨摆资历

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-1-11 23:23 | 显示全部楼层
那么现在从学习交流的角度正确使用知乎的姿势是什么呢...说来知乎好像没有第三方app?
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发表于 2024-1-12 00:42 | 显示全部楼层
以前还刷知乎的时候,整个社区都对软广告、抖机灵深恶痛绝,现在么恨不得给米桑**褶皱都填平了之前关注的答主要么封号要么失踪,“共享”,“流量”,“盈利”任何社区都没法兼有,quora选择了前两者,知乎全都想要,结果个个都没抓起来
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发表于 2024-1-12 00:45 | 显示全部楼层
据统计米桑占知乎广告的85%。
EMMMM
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发表于 2024-1-12 01:36 | 显示全部楼层
知乎现在和大清洗之前的贴吧差不多,上古时代的老人和优质老回答,和一大群抽象用户和更抽象的推荐算法混在一起

关键是你说的区别在知乎的推送算法里根本没法体现,我要一小部分就得忍受另一大半的傻逼

知乎还留着那层理想主义的壳子和极少部分残渣,剩下的是什么懂的都懂
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发表于 2024-1-12 01:37 | 显示全部楼层
游戏开发者的追捧
那么做出燕云十六声的网易,做出鸣潮的库洛,应该在知乎和米一样的被追捧才对
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发表于 2024-1-12 07:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 BotRondo 于 2024-1-12 07:35 编辑
はちたや 发表于 2024-1-11 23:23
那么现在从学习交流的角度正确使用知乎的姿势是什么呢...说来知乎好像没有第三方app? ...

关注靠谱的人,用timeline去浏览而不是推荐算法

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-1-12 07:14 | 显示全部楼层
快乐好难123 发表于 2024-1-12 00:42
以前还刷知乎的时候,整个社区都对软广告、抖机灵深恶痛绝,现在么恨不得给米桑**褶皱都填平了之前 ...

quora没那么大落差,本来就没那么大的精英味,是个更“问答”的社区。

知乎天天摆精英社区的架子,结果一堆操作把精英恶心跑了所以啥都没了。当然这其中也有很强的时代因素,之前人在美国刚下飞机可以成为精英装逼的手段,现在只能说so so nbc了。

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-1-12 07:48 | 显示全部楼层
虽然但是,在8年前知乎还能看的时候,游戏区的最大v就是md2了,游戏区可能从来就没好过
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 楼主| 发表于 2024-1-12 08:05 | 显示全部楼层
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发表于 2024-1-12 10:09 | 显示全部楼层
看了一下回答再看了答主身份那我明白COD20单人为什么是这个b样了
那有的人可能会说都是大锤的错但是19的单人也不怎么样啊
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发表于 2024-1-12 12:33 来自手机 | 显示全部楼层
GuardHei 发表于 2024-1-11 21:57
虽然戚本刚这人很多观点我都不赞同,一股行业老油子的味道,但是楼友这输出点也不对啊
人家说知乎游戏开发 ...

6.0分没问题,但你得有理有据说服别人才行啊

—— 來自 realme RMX3700, Android 13上的 S1Next-鵝版 v2.5.4
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发表于 2024-1-12 12:39 来自手机 | 显示全部楼层
米孝子除了会岁月史书还会干什么?原开服知乎一片骂声,后来收了钱才变米乎,真当我没逛过?全网最孝是阿b,二测时就开洗了,你米乎那么明显收钱还有脸贴金,跟虎扑一个性质好吧
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发表于 2024-1-12 13:34 | 显示全部楼层
因为手游玩家太多环境恶劣,所以我们才不得不共享留洋知识方便追寻心中的互联网梦想,没毛病 但这个知乎母题用在游戏这种从大众人群口袋里挣钱的产业还是略显滑稽,可能这就是3A设计师的宏大视角吧
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发表于 2024-1-12 14:35 | 显示全部楼层
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发表于 2024-1-12 15:10 | 显示全部楼层
pushchair 发表于 2024-1-12 14:35
米桑是藏 b,蔡浩宇上 gdc 吹了一个钟头刀剑神域,一毛钱的核心技术都没透露
网易是善人,无限大连个 pv  ...

网易这篇挺好的,多谢推荐
但是拿relink代表日厂就不对了,relink本身从白金手上拿来底子就不好,它表兄弟versus不就是gg本家出品吗cy家还有赛马娘渲染技术也是很有意思的,虽然跟网易这种纯技术流pbr混合是不一样的搞法
gg那套对建模师要求太高了国内学不来。你看国产为什么用米氏面部渲染法用的那么欢,很重要一个原因是国内建模师手动法线刷不好。法线都刷不好,就别提什么根据轮廓线拓扑了。
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发表于 2024-1-12 15:22 | 显示全部楼层
ppa11 发表于 2024-1-12 12:33
6.0分没问题,但你得有理有据说服别人才行啊

—— 來自 realme RMX3700, Android 13上的 S1Next- ...

不是啊,这逻辑不是正因为只有6.0才说明知乎的游戏玩家社区一言难尽啊

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-1-12 15:24 | 显示全部楼层
pushchair 发表于 2024-1-12 14:35
米桑是藏 b,蔡浩宇上 gdc 吹了一个钟头刀剑神域,一毛钱的核心技术都没透露
网易是善人,无限大连个 pv  ...

罪恶装备的gdc有不都在学…龙珠什么一遛的日厂不都在用
而且现在三渲二做到极致的蓝色协议不也是日厂吗
这么多公司走哪用个“日厂”就能概括了

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-1-12 16:28 | 显示全部楼层
mintslime 发表于 2024-1-12 15:10
网易这篇挺好的,多谢推荐
但是拿relink代表日厂就不对了,relink本身从白金手上拿来底子就不好,它表兄 ...

讲道理,崩坏3公测时候的其中一个节奏就是第一版被解包出来一整套罪恶装备的模型文件。。
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发表于 2024-1-12 16:29 | 显示全部楼层
GuardHei 发表于 2024-1-12 15:22
不是啊,这逻辑不是正因为只有6.0才说明知乎的游戏玩家社区一言难尽啊

—— 来自 S1Fun ...

关键当年野炊也是全好评,变米乎之后才跌下来
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发表于 2024-1-12 16:45 | 显示全部楼层
ppa11 发表于 2024-1-12 16:29
关键当年野炊也是全好评,变米乎之后才跌下来

现在知乎游戏区还有啥好看的,随便看点主机相关内容就能深刻感受到为什么大陆主机游戏没前途。
问就是主机全是割韭菜,主机第一方独占作品不上pc也是割韭菜,讨论硬件全是数码圈直接硬挪,3年不换代就是不思进取吃老本

新出的游戏,无论规模,画质一个个都要对标3a大作,价格要对标三线国家打骨折
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发表于 2024-1-12 16:51 | 显示全部楼层
GuardHei 发表于 2024-1-12 16:45
现在知乎游戏区还有啥好看的,随便看点主机相关内容就能深刻感受到为什么大陆主机游戏没前途。
问就是主 ...

所以米乎游戏区没人看了啊,看和答的人都没多少了
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发表于 2024-1-12 18:00 | 显示全部楼层
ppa11 发表于 2024-1-12 16:28
讲道理,崩坏3公测时候的其中一个节奏就是第一版被解包出来一整套罪恶装备的模型文件。。 ...

米桑偷gg模型和米桑建模照着gg那套来是两回事,gg模型特征很明显的,而且对美术要求非常高。伦勃朗三角单独拓扑,贴图图形呈矩形,这两点都没有就别说学gg了。
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发表于 2024-1-12 18:56 | 显示全部楼层
如果说三渲二游戏开发技术分享平台,我觉得b站都比现在的知乎强...
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发表于 2024-1-12 19:00 | 显示全部楼层
mintslime 发表于 2024-1-12 18:00
米桑偷gg模型和米桑建模照着gg那套来是两回事,gg模型特征很明显的,而且对美术要求非常高。伦勃 ...

gg的三渲二里面有很多做法,米只是有一些没用。崩坏3开始他们那套基本就是延自gg的,像外描边处理,ramp shadow offset之类的,这没啥好说的
不过这么多年过去了,各种新的小trick也在不断出现,gg这套基本大家底层用的或多或少都是

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-1-12 19:01 | 显示全部楼层
codecloud 发表于 2024-1-12 18:56
如果说三渲二游戏开发技术分享平台,我觉得b站都比现在的知乎强...

这你想多了,b站做三渲二的分享基本都是会带知乎链接
本质上b站的专栏和视频还是不适合做技术分享,只适合做个补充

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-1-12 19:15 | 显示全部楼层
这人不是前几天说使命召唤20单人战役有他做的设计吗

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2024-1-12 19:50 | 显示全部楼层
GuardHei 发表于 2024-1-12 19:00
gg的三渲二里面有很多做法,米只是有一些没用。崩坏3开始他们那套基本就是延自gg的,像外描边处理,ramp  ...

法线翻转外描边这还真不是gg专利,业界NPR用这个的历史极为悠久,你随便找个垃圾npr教程都有
ramp shadow offset这说法我没听说过,你如果指的是它在顶点数据里存阴影threshold,那米桑应该确实有用,我不是很关注米桑游戏所以不大清楚。
gg的人自己在讲座里都说了,他们那一套没啥新技术,基本就是靠美术手调,这种搞法国内想抄太困难了。
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发表于 2024-1-12 20:30 | 显示全部楼层
mintslime 发表于 2024-1-12 19:50
法线翻转外描边这还真不是gg专利,业界NPR用这个的历史极为悠久,你随便找个垃圾npr教程都有
ramp ...

gg 16年那个gdc本身纯发明的东西是并不多的,还是以总结和流程为主。本村线这种东西说实话也算不上发明,而且也很明显没有工程价值,除了hifi rush近年来就没看到用的了

另外描边我讲的是控制与调整,包括z轴偏移调节屏幕空间宽度,顶点色控制部位宽度等等。但这些要说是gg发明的也未必,但那场gdc确实像做了个综述

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-1-12 20:44 | 显示全部楼层
COD关卡策划有啥特殊的吗,整天顶着这个帽子胡言乱语。除了越来越唬不住人的3A项目洗澡经历,平时不也是一样背锅干杂活?
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发表于 2024-1-12 21:28 | 显示全部楼层
pushchair 发表于 2024-1-12 14:35
米桑是藏 b,蔡浩宇上 gdc 吹了一个钟头刀剑神域,一毛钱的核心技术都没透露
网易是善人,无限大连个 pv  ...

RELINK是为了还原原作风格,算是历史包袱了
同社的GAMM渲染就舒服多了
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发表于 2024-1-15 02:04 | 显示全部楼层
隆隆隆多 发表于 2024-1-11 10:46
知乎问答功能几乎没法用了,各种弱智营销号+米孝子集团出没

只关注timeline那知乎可能能用,但为啥不用微 ...

这知乎现在什么都不能用了已经
就上来看看还在更新的totolo
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发表于 2024-1-15 02:29 来自手机 | 显示全部楼层
ppa11 发表于 2024-1-12 16:28
讲道理,崩坏3公测时候的其中一个节奏就是第一版被解包出来一整套罪恶装备的模型文件。。 ...

这个节奏还真是第一次听说,有具体来源吗

—— 来自 Xiaomi 22011211C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2024-1-15 05:07 | 显示全部楼层
这是带着广告任务来的...
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发表于 2024-1-15 15:31 | 显示全部楼层
华想梦葛 发表于 2024-1-15 02:29
这个节奏还真是第一次听说,有具体来源吗

—— 来自 Xiaomi 22011211C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2. ...

很久以前了,我现在都不知道怎么找。就是公测时候一个开发者论坛解包崩坏3结果拆出来一个完整的SOL模型贴图,解包者自己都没搞懂是用在哪的,只是贴出证据图片给大家看。。
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发表于 2024-1-15 23:50 | 显示全部楼层
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发表于 2024-1-16 01:53 来自手机 | 显示全部楼层
不是最后职位署名我还真差点忘了cod原来还没删掉单人模式啊
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