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[怀旧] 【黄昏天使联动】死亡蜉蝣怕是我看过最悲伤的结局CG了

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楼主
发表于 2024-1-16 18:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
几年前曾经在坛里和@汪达 谈过钢忍和忍者战士的自爆结局,后来在管上云了独立射击游戏死亡蜉蝣,作为坂叶晴雄的出道作很糙,人棍驾驶员设定也是从r type搬的,但直到通关结局主角被后备隐藏能源背刺,虽然都是常见元素但简陋的像素图片却给人一种其他地方不常见的极悲之感…绿色女性是自机机头浮游炮,也是一眼敌我同源的东西,主角身后的地球让人有了宇宙骑士利刃plusplus的醍醐味 (之后主角悲催的命运被galshell1的男主继承了)












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2#
发表于 2024-1-16 19:12 | 只看该作者
闪亮银枪结局也类似吧,那个时代相对“健康”的游戏和色彩鲜亮的画风加持下搞这些还是挺震撼的

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3#
发表于 2024-1-16 19:25 | 只看该作者
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4#
发表于 2024-1-16 19:45 | 只看该作者
敌性大怪兽接近中的提示原来从出道作就在用了。
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5#
发表于 2024-1-16 20:04 来自手机 | 只看该作者
本帖最后由 URAGoodMan 于 2024-1-16 20:05 编辑

HR吉格点了个赞
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6#
发表于 2024-1-16 20:05 | 只看该作者
hypnossz86 发表于 2024-1-16 19:25
有点像异形那种风格啊
这种将猎奇和女性外观结合起来的设计风格有点刺激
这么一说想起来超级魂斗罗第七关bo ...

女性的非攻击性带来的反差感,跟鬼片里的女鬼是一个路数
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7#
发表于 2024-1-16 20:17 | 只看该作者
我看B站那个不死鸟做过很多这种剧情视频,弹幕射击的好多都是这种结局
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8#
发表于 2024-1-16 20:28 | 只看该作者
本帖最后由 Tring 于 2024-1-16 20:31 编辑

我一直觉得日产STG有某种悲剧传统。

直到今天,STG几乎成了唯一一种能正大光明搞大悲剧结局的游戏类型了。
虽然其实STG基本也没多少了。

有时候觉得STG有种时代的幽灵的感觉。
从头到尾都充斥着时间错位感。
就像现代的那些活化石生物,很多都有种只是忘了灭绝的感觉。
从STG里也能看到一些时代价值观变迁的缩影吧。
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9#
发表于 2024-1-16 22:34 | 只看该作者
黄昏之天使Angel at Dusk也出了。世界观设定是真不错。非常hr吉格,相当爽快。
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10#
发表于 2024-1-17 11:04 | 只看该作者
黄昏天使的设定好带感,话说还有什么作品是有类似的设定的吗?不一定是STG
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11#
发表于 2024-1-17 11:38 | 只看该作者
其实有些stg会玩点花活
比如长空超少年,用树里玩的开场是救了一个路人女性,结局是树里体力不支倒在雪地里,如果你用1P侧玩就是被路过的路人女无视冻死,用2P侧玩就是路人女丢掉伞跑过来把你救起来
还有式神之城,我记得二代小夜单打就是典型的阴角地雷女表现,但是和光太郎双打就一路傲娇+夫妻相声,给道中的boss都弄得蚌埠住了
海底大战争也是,设定1P2P是夫妻,不管单打还是双打都是续币通关皆大欢喜,反而无伤打通关就会给坏结局。单打是没来得及脱出沉船,双打是夫妻决斗同归于尽或者胜出的一方恶堕

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12#
发表于 2024-1-17 12:58 | 只看该作者
原始岛1930  这个悲剧结尾很多人都不能接受啊

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13#
发表于 2024-1-17 13:00 | 只看该作者
Tring 发表于 2024-1-16 20:28
我一直觉得日产STG有某种悲剧传统。

直到今天,STG几乎成了唯一一种能正大光明搞大悲剧结局的游戏类型了。 ...

STG算是一人一机冲入敌人机海  本身就是一种悲壮的感觉

还有海东这种把爆破地球当作己任的stg开发商  ﹃_﹃〣
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14#
 楼主| 发表于 2024-1-17 17:04 | 只看该作者
hypnossz86 发表于 2024-1-16 19:25
有点像异形那种风格啊
这种将猎奇和女性外观结合起来的设计风格有点刺激
这么一说想起来超级魂斗罗第七关bo ...

魂斗罗那纯粹是搬异形,没啥深意阴兽比天王鬼更有boss相是真的,只可惜后几作炮灰化了
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15#
 楼主| 发表于 2024-1-17 17:08 | 只看该作者
Tring 发表于 2024-1-16 20:28
我一直觉得日产STG有某种悲剧传统。

直到今天,STG几乎成了唯一一种能正大光明搞大悲剧结局的游戏类型了。 ...

释我也算半个射击游戏但那个结局有点过于抽象了
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16#
 楼主| 发表于 2024-1-17 17:10 | 只看该作者
agsva 发表于 2024-1-17 11:04
黄昏天使的设定好带感,话说还有什么作品是有类似的设定的吗?不一定是STG ...

怪核有一些整这个类型美术的,文字有scp的憎恨之血肉和欲肉教
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17#
发表于 2024-1-17 17:23 | 只看该作者
ronac 发表于 2024-1-17 11:38
其实有些stg会玩点花活
比如长空超少年,用树里玩的开场是救了一个路人女性,结局是树里体力不支倒在雪地里 ...

这个我感觉是受彩京和后期RAISING的影响很大,两家特别是彩京喜欢给单人和多人不同组合配不同的结局
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18#
发表于 2024-1-17 19:32 | 只看该作者
财宝社我就打过斑鸠,闪亮银枪是云的
闪亮银枪也是那样的悲壮结局吗
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19#
发表于 2024-1-17 21:22 来自手机 | 只看该作者
我记得Q版沙罗曼蛇结局都是全员被炸飞

—— 来自 HUAWEI CDY-AN90, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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20#
发表于 2024-1-17 21:31 | 只看该作者
库德里尔 发表于 2024-1-17 19:32
财宝社我就打过斑鸠,闪亮银枪是云的
闪亮银枪也是那样的悲壮结局吗

最后的人类全灭,机器人开启下一个轮回
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21#
发表于 2024-1-17 23:35 | 只看该作者
本帖最后由 霖岚_ 于 2024-1-17 23:36 编辑

怒首领蜂的那个制作组CAVE在2001年给卡普空做了叫【プロギアの嵐】的STG,背景设定是人类掌握了永生的能力后,老人为了建设理想的社会组成名为“元老院”而向ZF宣战,将大人们都给图图了,剩下一群少年组成空军反抗元老院的统治
这游戏里有个男性主角和女性僚机根据关卡评价决定俩人好感度的设定,其中僚机里面有个リベット的女孩子,故事里她与某个大佐有染(设定里写的就是不伦,大佐是谁游戏里没讲到,只说是她的上司),听令于大佐才与少年空军进行反抗,腹中也有了大佐的孩子,如果是好感度不高的话结局只是她诞下两子过着幸福的生活,但一旦好感度上去了就会有这么个ending


神特么打好了还得来个NTR结局伤害玩家,也太搞人了……



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22#
发表于 2024-1-18 07:37 | 只看该作者
哈扎马 发表于 2024-1-17 17:10
怪核有一些整这个类型美术的,文字有scp的憎恨之血肉和欲肉教

谢谢,话说那么这个背景有没有什么说法呢?就是那种经过漫长岁月之后,人变成“非人”之后的故事什么的。
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23#
发表于 2024-1-18 08:01 来自手机 | 只看该作者
agsva 发表于 2024-1-18 07:37
谢谢,话说那么这个背景有没有什么说法呢?就是那种经过漫长岁月之后,人变成“非人”之后的故事什么的。 ...

【疯癫与艺术 —— 《蔑视》的艺术风格解读释疑 之一 虚拟世界的美与浪漫 其九-哔哩哔哩】 https://b23.tv/mLtA27K
【野蛮与艺术 —— 《蔑视》的艺术风格解读 虚拟世界的美与浪漫 其十-哔哩哔哩】 https://b23.tv/7ZII0Pr
【死亡的希望 —— 《蔑视》艺术风格解读释义 虚拟世界的美与浪漫 其十一-哔哩哔哩】 https://b23.tv/Dbp8mf3

我很喜欢的一个up有几期专门解析蔑视的视频。
另外,楼上提到的怪核也有出过几期。可以看看这up的视频列表。
他还有不少别的视频里提到了这类风格的行程脉络之类的事情。
总之闲着没事可以看看(相当助眠)。

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24#
发表于 2024-1-18 08:56 来自手机 | 只看该作者
霖岚_ 发表于 2024-1-17 23:35
怒首领蜂的那个制作组CAVE在2001年给卡普空做了叫【プロギアの嵐】的STG,背景设定是人类掌握了永生的能力 ...

毕竟这个算男二

—— 来自 HUAWEI TET-AN50, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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