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[其他] 你喜欢的“类宝可梦”型游戏玩法应该怎么做?

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楼主
发表于 2024-1-23 13:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
帕鲁出来后大家讨论很多了,这里不考虑怪物的外型的抄袭与否,只说玩法应该怎么做,或者说怎么缝是你最希望看到的游戏。
这里也不是说宝可梦系列接下去应该怎么做,那个让gf自己来吧,而是假设有一个全新的“类宝可梦”型游戏,你希望它是什么样子。

大概分成:地图、战斗、养成三个部分。

先说下我的期望:
地图玩法:我个人觉得阿尔宙斯+方舟的开放世界思路是没问题的,不过可以减少一下人的存在感,还是以怪vs怪为主。
战斗系统:这个可能和很多人想的不太一样,我觉得可以试试类似FF13-2那样,怪物组队战斗的即时制rpg,而且怪有类似坦克、治疗、DPS的职能划分。
养成系统:通过不停育种获得强大个体、通过刷图或抽卡随机获得强大个体、或者通过肝肝肝后天培养出强大个体,这几样最好都存在,给玩家多条腿走路。
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2#
发表于 2024-1-23 13:33 | 只看该作者
别做出日月这样的臭狗屎出来就行,其实宝可梦大部分我都很满意
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3#
发表于 2024-1-23 14:09 | 只看该作者
异界锁链人宠共斗
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4#
发表于 2024-1-23 14:11 | 只看该作者
要求不高
阿尔宙斯的村庄内加入经营要素、野外有更多精灵协力的要素就够了
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5#
发表于 2024-1-23 14:15 | 只看该作者
旷野之息那种充满空气感的冒险!!带着自己的宝可梦利用五花八门的能力来一次波澜壮阔自由自在的冒险。
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6#
发表于 2024-1-23 14:25 来自手机 | 只看该作者
q740043324 发表于 2024-1-23 14:15
旷野之息那种充满空气感的冒险!!带着自己的宝可梦利用五花八门的能力来一次波澜壮阔自由自在的冒险。 ...

帕鲁已经做到很多了,浇水、照明、取暖、挖矿、搬运、手工、伐木、冶金,海陆空交通
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7#
发表于 2024-1-23 14:28 | 只看该作者
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