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[PC] 暴雪《奥德赛》被取消内幕,换引擎导致开发时间延长

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楼主
发表于 2024-1-26 17:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 针刺骑士 于 2024-1-26 17:14 编辑


许多热门游戏的制造商,像《魔兽世界》和《暗黑破坏神 IV》,主要专注于其庞大的现有系列。但近年来,暴雪在《奥德赛》上进行了大规模投资,组建了一个由100多人组成的团队进行开发。这款设定在一个新宇宙中的游戏已经开发了超过六年,并且比许多其他的暴雪孵化项目更为持久。现在,该公司在现有系列之外进行这类努力的未来变得不确定。

在一份声明中,暴雪发言人安德鲁·雷诺兹表示,游戏的开发已经结束,“作为关注未来增长潜力最大的项目的一部分”,并且公司将“将团队中的一些成员转移到暴雪早期开发阶段的几个令人兴奋的新项目中”。

奥德赛始于2017年,是来自Craig Amai的提案,他是负责魔兽世界的暴雪老兵。该游戏最初构思为一款生存游戏,类似于《我的世界》和《Rust》,但更加精致且Bug更少。随着后续年份的到来,负责开发游戏的团队不断壮大,于2022年公开宣布,并开始加大招聘力度。

尽管项目获得了额外的资源,但由于围绕引擎的技术问题,即开发者用于构建游戏的一套工具和技术,该项目在很大程度上陷入困境,据熟悉这一过程的人士称。《奥德赛》最初是在受欢迎的虚幻引擎上进行原型设计的,但暴雪高层决定切换,部分原因是因为它无法支持他们对同时支持100多名玩家的广大地图的雄心壮志。

相反,暴雪指导《奥德赛》团队使用Synapse,这是公司最初为移动游戏开发的内部引擎,并设想将其分享给其许多项目。但由于技术整合缓慢,这导致了重大问题,据知情人士透露,因为《奥德赛》的艺术家们不得不花时间在虚幻引擎中制作内容的原型,而他们知道这些内容后来将不得不被废弃。

当微软收购完成时,一些暴雪员工希望他们能够重新切换到虚幻引擎,而不是试图在Synapse上完成游戏。在11月的BlizzCon采访中,Ybarra表示,他们的新母公司将为他们提供选择技术的自由,无需像过去那样经过董事会的批准。

他说:“技术领导将决定使用什么引擎。”

尽管面临重重困难,《奥德赛》似乎在取得进展。玩过游戏早期版本的人们喜欢它,并认为在市场上有很大的潜力,以满足暴雪对质量的要求。然而,《奥德赛》距离完成还有多年的时间。有一段时间,暴雪考虑扩大团队规模,希望在2026年推出,但即使对一些开发人员来说,这似乎也过于乐观。

然而,该项目最终被取消,因为公司得出结论认为Synapse尚未准备好投入生产。

发言人雷诺兹表示:“尽管做出这些决定很困难,但实验和冒险是暴雪历史和创造过程的一部分。创意会融入其他游戏中,或者在某些情况下成为独立游戏。在游戏中开始全新的事物是最难的事情之一,我们对所有支持该项目的才华横溢的人表示无限感激。”


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2#
发表于 2024-1-26 17:15 | 只看该作者
傻逼暴雪不是天天整这个活么,当年《星际争霸:幽灵》一群人吹,什么未完的大作这个那个,钓了好多年新闻结果就是单纯烂。

当年那些结晶粉吹了多少日子,作为顶级暴黑我可记得呢,这又来这套。
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3#
发表于 2024-1-26 17:20 | 只看该作者
问题来了,星际幽灵,北暴版暗黑3,泰坦,奥德赛,哪个最烧钱,哪个完成度最高
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4#
发表于 2024-1-26 17:22 | 只看该作者
再加个魔族王子
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5#
发表于 2024-1-26 17:41 | 只看该作者
相反,暴雪指导《奥德赛》团队使用Synapse,这是公司最初为移动游戏开发的内部引擎,并设想将其分享给其许多项目。但由于技术整合缓慢,这导致了重大问题,据知情人士透露,因为《奥德赛》的艺术家们不得不花时间在虚幻引擎中制作内容的原型,而他们知道这些内容后来将不得不被废弃。

你暴的技术总监这么幽默的吗?大型吃鸡用手游引擎,而且你暴有除了炉石以外的正经手游项目吗?emm,难道是弧光大作战?
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6#
发表于 2024-1-26 17:44 | 只看该作者
kemyes 发表于 2024-1-26 17:41
你暴的技术总监这么幽默的吗?大型吃鸡用手游引擎,而且你暴有除了炉石以外的正经手游项目吗?emm, ...

不朽!

说不定一开始是外包给猪厂的,结果猪厂掰了只能砍喽
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7#
发表于 2024-1-26 17:55 | 只看该作者
afer 发表于 2024-1-26 17:15
傻逼暴雪不是天天整这个活么,当年《星际争霸:幽灵》一群人吹,什么未完的大作这个那个,钓了好多年 ...

我记得诺娃的屁股很大啊很骚,色相还是有的
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8#
发表于 2024-1-26 18:21 | 只看该作者
zzy516232108 发表于 2024-1-26 17:55
我记得诺娃的屁股很大啊很骚,色相还是有的

PS2骚鸡动作游戏比他烂的垃圾游戏有的是,就这也比宣传了半天没拿出来东西的垃圾暴雪强
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9#
发表于 2024-1-26 18:26 来自手机 | 只看该作者
什么中途取消,就是个屁,单纯的烂单纯的无能单纯的做不出来游戏。
泰坦、幽灵、奥德赛,多少年了都是同一个借口,暴雪人称小獐子岛。獐子岛说扇贝游走了留下个屁你知道是胡扯,暴雪说钱和时间都花在被取消的项目上了你咋就能信呢
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10#
发表于 2024-1-26 19:06 | 只看该作者
暴雪当年跳票还不是被吹上天,现如今嘛

论坛助手,iPhone
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11#
发表于 2024-1-26 20:08 来自手机 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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12#
发表于 2024-1-26 20:35 | 只看该作者
暴雪现在永远是吃X都赶不上热乎的,吃鸡风潮都过去了,破游戏还没做好,就砍了
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13#
发表于 2024-1-26 20:45 来自手机 | 只看该作者
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14#
发表于 2024-1-26 20:55 来自手机 | 只看该作者
暴雪当年在无数作品大卖的时候偶尔取消一个项目叫做精益求精,在推出的不是垃圾就是半成品的时候成堆的取消项目那纯粹就是菜。

—— 来自 HUAWEI OXF-AN10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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15#
发表于 2024-1-26 20:58 | 只看该作者
.是不是再过几年就会再出一款fps拿goty然后再办一个全球联赛?
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16#
发表于 2024-1-26 21:13 来自手机 | 只看该作者
经典做到一半换引擎
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17#
发表于 2024-1-26 21:21 | 只看该作者
挺好的,一直觉得暴雪应该把别的项目全砍了专攻魔兽,目前来看也的确如此,不用担心微软浪费资源搞RTS了。
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18#
发表于 2024-1-26 21:37 | 只看该作者
快进到拾掇拾掇边角料快速上马一个PVP对战游戏
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19#
发表于 2024-1-26 21:43 | 只看该作者
印象很多游戏都倒在引擎这关。
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20#
发表于 2024-1-27 01:27 来自手机 | 只看该作者
多少带点借口了,如果玩法设计成熟度很高的话,加上积累的美术素材,就算换回虚幻,也不至于26年发售都不可得吧
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21#
发表于 2024-1-27 12:34 来自手机 | 只看该作者
BadYanL 发表于 2024-1-26 21:43
印象很多游戏都倒在引擎这关。

核心还是项目管理有问题,做一半市场出了个爆款玩法需要缝一下,发现引擎不支持,于是产品和技术开始吵架,最后拗不过换了引擎,该玩法市场热度没了,管理层/投资方一开会决定放弃,黄了个干净,以至于美术资源都没法再利用
OW都好不容易盘活了一回,还是不记教训

暴雪真的越办越**

—— 来自 vivo V2302A, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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22#
发表于 2024-1-27 12:42 | 只看该作者
现在的暴雪根本没有能力做出好玩的游戏,还是别做了吧
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23#
发表于 2024-1-27 12:53 来自手机 | 只看该作者
sanxgh571 发表于 2024-1-26 18:26
什么中途取消,就是个屁,单纯的烂单纯的无能单纯的做不出来游戏。
泰坦、幽灵、奥德赛,多少年了都是同一 ...

一般说来你能知道这个游戏存在的时候,这游戏就已经在内部做了好几年了。

但是暴雪组里为了内部demo好看而做很多一次性素材的事情在泰坦那时就不少,导致最后整体看来效率不高也是真的
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24#
发表于 2024-1-27 12:54 来自手机 | 只看该作者
有多少美术资源都是个疑问呢,糊弄暴白的图都不见几张
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25#
发表于 2024-1-27 13:02 | 只看该作者
在《守望先锋的游戏设计师...》视频里说了,基本不加班,下班别人完全找不到她,工作时间灵活,10-3点是core working time,还只有每周234去公司,这不是混是啥,所以暴雪这公司,差不多该完蛋了。各位国内的朋友对着自己的工作时间,看看更需要同情的是谁吧。​

《——就这工作时长,那能弄出个啥啊
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26#
发表于 2024-1-27 13:56 来自手机 | 只看该作者
又不是没当过项目管理,所有的无用功迂回浪费本质都是心知肚明没本事做出来所以假装做点什么混时间,混到取消万事大吉
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