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[其他] 关于幻兽帕鲁为什么会火

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楼主
发表于 2024-1-28 12:32 来自手机 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
只是因为它做出来了家庭热闹感觉,其他方面并没有什么特别。
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2#
发表于 2024-1-28 12:40 | 只看该作者
某种方面也给PVE联机游戏指了条路
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3#
发表于 2024-1-28 12:48 | 只看该作者
资本家梗,宝可梦梗,多个梗热度相乘
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4#
发表于 2024-1-28 12:51 来自手机 | 只看该作者
首先是好玩,其次很多宝宝都很可爱。

—— 来自 OnePlus GM1900, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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5#
发表于 2024-1-28 12:53 | 只看该作者
因为大家心里都有一个O神,只是在那之前没找到就以为自己不喜欢O,等那个O出现了就会无法自拔的爱上
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6#
发表于 2024-1-28 12:56 | 只看该作者
DQ 自己搞一个帕鲁会相当自洽且口碑爆炸,但可以预见火不起来
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7#
发表于 2024-1-28 13:02 来自手机 | 只看该作者
框架不错,不过深玩之后发现很多地方太粗糙
有没有哪个大厂接手优化一下
这游戏的风格现在没有同类的吧
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8#
发表于 2024-1-28 13:05 来自手机 | 只看该作者
为什么会火连做游戏的厂商都没明白,我们这些路人怎么可能知道
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头像被屏蔽
     
9#
发表于 2024-1-28 13:15 来自手机 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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10#
发表于 2024-1-28 13:17 | 只看该作者
现在玩家大部分是跟风型玩家。主播玩了,跟风玩,身边的朋友玩了,跟风玩。游戏素质不如话题性管用。
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11#
发表于 2024-1-28 13:20 来自手机 | 只看该作者
皮好看 系统也抄的成功案例 适当的营销
加上最重要的狗屎运
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12#
发表于 2024-1-28 13:23 | 只看该作者
长久以来被GF忽视的现代玩法的需求
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13#
发表于 2024-1-28 13:24 | 只看该作者
本帖最后由 caicaistar 于 2024-1-28 13:30 编辑

我提个暴论:满足了大众适度的猎奇心理。
我倒是要看看这缝合怪能缝成什么样
我倒是要看看宠物和宝可梦有多像
我倒是要看看拿枪突突突精灵是什么感觉
我倒是要看看能宰了精灵的游戏能做成什么样
我倒是要看看把抓来的宠物拿来打工会怎样
先吸引第一批,然后发酵乘着东风

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14#
发表于 2024-1-28 13:25 来自手机 | 只看该作者
更想问这游戏是国内比国外火吗,一到国内下班时间游玩人数就猛涨
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15#
发表于 2024-1-28 13:28 | 只看该作者
kaildo 发表于 2024-1-28 13:25
更想问这游戏是国内比国外火吗,一到国内下班时间游玩人数就猛涨

直播带货型
中国玩家基数本来就大
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16#
发表于 2024-1-28 13:29 来自手机 | 只看该作者
国内销量起码四分之一往上吧
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17#
发表于 2024-1-28 13:29 | 只看该作者
档期正好是游戏荒
有梗
第一波流量后形成烟囱效应
(要是再碰米耗子啥的估计能更火吃瓜群众乐子人好这口)
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18#
发表于 2024-1-28 13:40 | 只看该作者
生存建设本来就好玩有一群固定受众
帕鲁在缝了宝可梦之后
流水线作业至少在前期解决了生存游戏几个无聊点
加上卖相好,当然可以出圈了
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19#
发表于 2024-1-28 13:44 | 只看该作者
首先是好玩,收集类要素本身就容易上瘾,而游戏前期又做得简单流畅

纯玩梗的游戏从来都是小众,就算能在主播中火也带不动大众玩家去玩的,跟风的能玩个十多分钟就不错了,而帕鲁的在线人数说明了有大量玩家留存,游戏不吸引人或者游玩过程有太多障碍都是做不到这点的


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20#
发表于 2024-1-28 13:56 | 只看该作者
felline 发表于 2024-1-28 13:44
首先是好玩,收集类要素本身就容易上瘾,而游戏前期又做得简单流畅

纯玩梗的游戏从来都是小众,就算能在主 ...

因为还有强社交这一层阿,我已经玩不动了,但是又不好意思和朋友说我要退出
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21#
发表于 2024-1-28 14:01 | 只看该作者
caicaistar 发表于 2024-1-28 13:24
我提个暴论:满足了大众适度的猎奇心理。
我倒是要看看这缝合怪能缝成什么样
我倒是要看看宠物和宝可梦有多 ...

有一定作用,但是这靠这些支撑不了足够的游戏时长,我已经玩了十几个小时了,只靠猎奇,2小时退款
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22#
发表于 2024-1-28 14:20 来自手机 | 只看该作者
kaildo 发表于 2024-1-28 13:25
更想问这游戏是国内比国外火吗,一到国内下班时间游玩人数就猛涨

之前不是有统计吗,国内销量占总销量的40%

—— 來自 realme RMX3700, Android 13上的 S1Next-鵝版 v2.5.4
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23#
发表于 2024-1-28 14:20 来自手机 | 只看该作者
宝可梦很火,但买主机的还是少数人,多数人就玩帕鲁过过瘾了
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24#
发表于 2024-1-28 14:23 来自手机 | 只看该作者
本帖最后由 ddwhzh 于 2024-1-28 14:26 编辑

因为这游戏塞了137种怪,每个怪各自设计了10种动作。弄了50级技能树,跟神之天平一样不断刷刷刷。塞了一整套移动方式升级系统,从塞尔达爬山到最后骑f22。开放世界塞满了随机道具和设计的奇景。你让育碧和地平线做,就给你塞27种怪,能爆火就有鬼了。反正泥潭肯定有人说纯靠抄火的。但几个小厂能做到这种程度的开放世界。

评分

参与人数 7战斗力 +9 收起 理由
zzf111 + 1 qs
jy000129 + 1 有一说一确实
弗兰秀秀 + 1
Byooon + 1 自身的优点远大于减分项。
JJOYPPY + 1
itsmyrailgun + 2 确实
缺德猫 + 2

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25#
发表于 2024-1-28 14:32 | 只看该作者
宇白顺 发表于 2024-1-28 14:01
有一定作用,但是这靠这些支撑不了足够的游戏时长,我已经玩了十几个小时了,只靠猎奇,2小时退款 ...

对呀 依靠适度猎奇吸引人去玩,和没有做砸不冲突呀
这个游戏没有做的多好,但是绝对没做砸,我没有说他只有猎奇
依靠适度猎奇吸引人,其次是售价和没有做砸,
反观如果把里面精灵的建模从宣传时期就替换成没有识别特征的设计,这个游戏依然是合格的建造生存收集类游戏,但是否还会有这个成绩,我个人是打个问号的。
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26#
发表于 2024-1-28 14:32 | 只看该作者
说明宝可梦like还有太多潜能没有开发出来,TPC不来占领只能别人来了。
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27#
发表于 2024-1-28 14:34 | 只看该作者
KOS_MO 发表于 2024-1-28 14:32
说明宝可梦like还有太多潜能没有开发出来,TPC不来占领只能别人来了。

只能说碰瓷宝可梦的游戏走这个方向能火
宝可梦自己走这个方向得死
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28#
发表于 2024-1-28 14:41 | 只看该作者
国内宝可梦虽然还算火,但真正打过本体又能占多少对宝可梦又没啥道德包袱
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29#
发表于 2024-1-28 16:10 来自手机 | 只看该作者
炫夜鳞 发表于 2024-1-28 13:29
国内销量起码四分之一往上吧

之前统计销量中国是百分之三十多
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30#
发表于 2024-1-28 16:29 | 只看该作者
不碰瓷小畜生的话,估计和他们上一作craftopia差不多吧
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31#
发表于 2024-1-28 16:31 来自手机 | 只看该作者
缝的好有什么办法,而且绝对算项目管理大师,缝可梦的各种互动一点都没落下,地图之类的随便敷衍一下完事
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32#
发表于 2024-1-28 16:33 来自手机 | 只看该作者
尼尔2为什么会火?谁知道快去告诉一下横尾太郎,让他复刻一下快点出尼尔3。
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33#
发表于 2024-1-28 16:44 | 只看该作者
天时:12月开始就没什么火的话题作,上一个火的是卖相抽象的致命公司,游戏主播这两个月等一个适合直播的游戏都快等疯了
地利:pc端没有萌系生存游戏更没有3d类宝可梦游戏,这个类别是彻底的蓝海(说难听点就是部分pc玩家的第一款3d生存/3d宝可梦)
人和:特意设计的直播噱头要素加上强社交,只要第一批玩家数攒起来就是滚雪球式的传播(碰瓷商法之类有争议的就不提了)
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34#
发表于 2024-1-28 16:53 | 只看该作者
暴论:大厂不思进取,已经跟不上玩家的需求了,帕鲁能跟上玩家的需求,那就火,以后应该有越来越多小厂弯道超车
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35#
发表于 2024-1-28 17:04 | 只看该作者
莫夜戎 发表于 2024-1-28 16:53
暴论:大厂不思进取,已经跟不上玩家的需求了,帕鲁能跟上玩家的需求,那就火,以后应该有越来越多小厂弯道 ...

文娱产品就这点好,经常有小作坊爆了大厂狗头的事儿。
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36#
发表于 2024-1-28 17:05 | 只看该作者
在建设基地的同时可以获得来自NPC(帕鲁)的正反馈,比如做床会上去睡觉,做温泉会进去泡,做莓果园会帮你种植、浇水、收获等等,这游戏可以说是优秀的DQB2代餐。
其实我挺纳闷的,DQB2这么好玩居然没游戏厂商跟进,甚至连SE自己都放弃了,以致于到了24年才有一个玩起来有着相似感觉的游戏。
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37#
发表于 2024-1-28 17:44 来自手机 | 只看该作者
本帖最后由 缺德猫 于 2024-1-28 17:45 编辑

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38#
发表于 2024-1-28 17:45 | 只看该作者
资源在正确的人手中自然会有更有效的产出。
帕鲁DEV远比PM的dev懂游戏懂该如何去表现。
自从阿尔宙斯之后PM在个人眼中基本被归为为不入流的厂商。
IP的饭圈化导致PM本身失去自我纠正能力,一路烂下去基本是既定事项。
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39#
发表于 2024-1-28 19:35 | 只看该作者
把宝……帕鲁弄出来上班绝对是爆点之一,无论是对游戏本身还是流量效果。
然后这也降低了生存建造类的门槛,让单人也能找到乐趣。

评分

参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
酷乐 + 1 正解

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40#
发表于 2024-1-28 19:52 | 只看该作者
对我来说的话核心的优点就是让帕鲁干活,完全盘活了我这种独狼玩家玩不下去生存建造类型游戏的问题,再加上帕鲁小动作小表情设计的很可爱,又有陪伴感又有收集的动力
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