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[新闻] edios蒙特利尔遭裁员,一款未公开的,已开发两年的杀出重围作品取消

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发表于 2024-1-30 01:29 来自手机 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 医生狼多 于 2024-1-30 01:33 编辑

The Swedish gaming company Embracer Group AB is canceling a video game in the beloved Deus Ex series after two years of development and will lay off a number of employees as part of an ongoing initiative to cut costs, according to people familiar with the moves.

Eidos, the Montreal, Canada-based studio behind the game, will instead focus on an original franchise. The canceled Deus Ex project, which had not yet been announced, was slated to enter production later this year, said the people, speaking anonymously because they are not authorized to talk to the press.
这是22年关闭se蒙特利尔时的新闻:
彭博社今日报道,继SE Montréal在今年10月10日改名为Onoma之后,Embracer正在逐渐关闭这家工作室。约200名员工受到影响,部分成员会转移到Eidos Montreal。

此举或旨在削减成本,消息人士表示Eidos Montreal取消了传闻中受《怪奇物语》启发的游戏,并致力于新的IP、新的《杀出重围》(非常非常早期)系列以及和Xbox合作的《神鬼寓言》等游戏的开发。
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2#
发表于 2024-1-30 01:37 来自手机 | 只看该作者
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3#
发表于 2024-1-30 01:37 来自手机 | 只看该作者
前几天刚把人类革命和人类分裂两作打完
这种超越时代放现在也毫不落后的佳作怎么落得如此下场

—— 来自 HUAWEI ALN-AL10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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4#
发表于 2024-1-30 01:53 来自手机 | 只看该作者
难顶

—— 来自 Xiaomi 2211133C, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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5#
发表于 2024-1-30 02:02 | 只看该作者
怪奇物语世界观明明就是挺适合出游戏的,却好像真没有啥这类的游戏。
甚至感觉这几年是不是(准)3A级恐怖游戏都有点式微?好像只能想到一个阿兰醒醒2?

怪奇物语当年出了个绿 帽式手机小游戏我都玩了挺久的。
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6#
发表于 2024-1-30 02:12 | 只看该作者
真别惊讶,这几年indie的风气应该能让很多人明白,传统3a大作按本时代的制作成本真的太难做了,动辄几百人几年完成,海外人力成本高工时还少。。。
量大管饱的老头环是压榨员工+超强的pm水平才做出来的也不是秘密了。。。

也就是说,作品的制作和回收周期真的太长了,造成作品夭折的意外要多少有多少,像疫情、财务、市场。。。
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7#
发表于 2024-1-30 02:16 | 只看该作者
Tring 发表于 2024-1-30 02:02
怪奇物语世界观明明就是挺适合出游戏的,却好像真没有啥这类的游戏。
甚至感觉这几年是不是(准)3A级恐怖 ...

生化危机还算恐怖游戏吧。马上就有寂静岭2重制了
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8#
发表于 2024-1-30 03:18 | 只看该作者
半江瑟瑟半江红 发表于 2024-1-30 01:37
前几天刚把人类革命和人类分裂两作打完
这种超越时代放现在也毫不落后的佳作怎么落得如此下场

人类分裂是被糟糕的氪金dlc毁了游戏体验

就我个人来说超爱题材但是超恨潜行的玩法 咬牙通关的

最大感触是这么多好武器好技能,弹药和电池这么有限,摆明了不让我爽啊
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9#
发表于 2024-1-30 03:51 | 只看该作者
半江瑟瑟半江红 发表于 2024-1-30 01:37
前几天刚把人类革命和人类分裂两作打完
这种超越时代放现在也毫不落后的佳作怎么落得如此下场

因为傻逼SE硬是要凑三部曲,然后想办法搞多人和氪金元素
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10#
发表于 2024-1-30 06:38 | 只看该作者
hallowilliam 发表于 2024-1-30 02:12
真别惊讶,这几年indie的风气应该能让很多人明白,传统3a大作按本时代的制作成本真的太难做了,动辄几百人 ...

传统3A大作是怎么个传统法,同样的东西现在的制作成本是猛跌的
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11#
发表于 2024-1-30 08:03 | 只看该作者
embracer这两年真的是司了马了
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12#
发表于 2024-1-30 08:35 来自手机 | 只看该作者
拥抱者继续他的杀戮之旅,已经不知道几个了
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13#
发表于 2024-1-30 10:19 | 只看该作者
早就没指望能玩到新的杀出重围了,**
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14#
发表于 2024-1-30 11:10 | 只看该作者
魔法酪饼 发表于 2024-1-30 06:38
传统3A大作是怎么个传统法,同样的东西现在的制作成本是猛跌的

杀出重围初代在制作人数和成本远小于后面续作的情况下,做到了比续作更大的体量、更自由的关卡和更优秀的游戏性
续作在的基础上,除了画质和剧情演出之类更加现代了,其他方面和一代比反而退步了,这难道还不能说明问题吗?
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15#
发表于 2024-1-30 11:54 来自手机 | 只看该作者
唉,一直抱有幻想,想不到还是没了。
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16#
发表于 2024-1-30 12:03 | 只看该作者
半江瑟瑟半江红 发表于 2024-1-30 01:37
前几天刚把人类革命和人类分裂两作打完
这种超越时代放现在也毫不落后的佳作怎么落得如此下场

从我个人角度来想,可能跟dishonored火不起来差不多吧,玩家只想大杀四方,不想被系统说教
既然想说教,干脆像蝙蝠侠猪猪侠那样设定成不管你怎么折腾敌人只是睡着了反而更好,玩家不需要选
而不是给玩家一堆暴力输出的手段,玩家选择杀个痛快,却又要给玩家各种经验或者故事上的惩罚,告诉玩家不杀……就是和平,这玩起来很憋屈
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17#
发表于 2024-1-30 13:41 | 只看该作者
开发成本在涨啊,同样的钱拿不出一样品质的作品了
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18#
发表于 2024-1-30 13:46 来自手机 | 只看该作者
汪达 发表于 2024-1-30 12:03
从我个人角度来想,可能跟dishonored火不起来差不多吧,玩家只想大杀四方,不想被系统说教
既然想说教, ...

杀出重围对杀不杀人没什么要求,愿意的话直接突突突也没所谓,就是简森太脆了

—— 来自 HUAWEI ALN-AL10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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19#
发表于 2024-1-30 13:54 | 只看该作者
半江瑟瑟半江红 发表于 2024-1-30 13:46
杀出重围对杀不杀人没什么要求,愿意的话直接突突突也没所谓,就是简森太脆了

—— 来自 HUAWEI ALN-AL1 ...

我记得杀人给的经验值低很多吧,而且升级经验需求挺高的,杀人有点太奢侈了,很难受
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20#
发表于 2024-1-30 13:56 来自手机 | 只看该作者
可惜了 最近刚玩了他们家的银河护卫队 质量真的很不错
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21#
发表于 2024-1-30 14:04 | 只看该作者
神鬼寓言不是微软自己内部在做吗,也有包给他们?
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22#
发表于 2024-1-30 14:10 来自手机 | 只看该作者
ybfelix 发表于 2024-1-30 14:04
神鬼寓言不是微软自己内部在做吗,也有包给他们?

给游乐场打下手
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23#
发表于 2024-1-30 14:15 | 只看该作者
dxhr和md的电池系统太难受太败笔了
改造人简森随便干什么都要电力,举重要电力跑步要电力高跳要电力防电要电力防毒要电力近身takedown还要电力隐身要电力开无敌要电力干什么都要电力
然而回电力就两种办法
1、等自动回复,只能回一格而且超慢,dxmd是增加总电上限还是自回上限,忘了
2、吃药,dxhr的回电道具占用背包格子超多,dxmd稍微小了点但也不够用
如果你还要走正面的,背包里带个两三把武器根本没地方放回电道具
更不用说还有台风弹药,dxmd的电**刀片子弹等等,你就这么个背包你放了A放不下B,放了B放不下C,我还想开泰坦无敌甲乱杀呢,实际上我开了三秒钟就马上断电,哈哈。

剧情:无敌的改造人亚当简森,实际:断电机器

相比之下dishonored还有被动技能呢,而且用了蓝以后一会儿就能回回来,只要不是狂用技能蓝条绝对是够用的
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24#
发表于 2024-1-30 14:23 | 只看该作者
光头还有续作吗我觉得这公司最好的作品就是新光头三部曲
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25#
发表于 2024-1-30 14:32 | 只看该作者
johnie 发表于 2024-1-30 14:23
光头还有续作吗我觉得这公司最好的作品就是新光头三部曲

47系列的开发商IOI之前也独立了,据说之后要做007。新杀手3算是系列重启的集大成,但关卡量太小,剧情也有些烂尾的味道,制作组变懒了。
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26#
发表于 2024-1-30 14:37 | 只看该作者
安瓦尔阿明 发表于 2024-1-30 14:32
47系列的开发商IOI之前也独立了,据说之后要做007。新杀手3算是系列重启的集大成,但关卡量太小,剧情也 ...

对 第三部感觉量太小了…明明二代非常量大管饱
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27#
发表于 2024-1-30 14:58 | 只看该作者
zzy516232108 发表于 2024-1-30 14:15
dxhr和md的电池系统太难受太败笔了
改造人简森随便干什么都要电力,举重要电力跑步要电力高跳要电力防电要 ...

最败笔的是只回第一格电池,明明可以做成回复最后一格电池,让你自己选择是短时间用多格电池,还是一直省着用一格回一格。
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28#
发表于 2024-1-30 15:47 | 只看该作者
魔法酪饼 发表于 2024-1-30 06:38
传统3A大作是怎么个传统法,同样的东西现在的制作成本是猛跌的

制作标准和规模都在升级啊。。。人力也更贵了。。。不是只看工具

你看现在的3a,游戏时间基本保底100h,画面和玩法的要求也比以前多。
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29#
发表于 2024-1-30 15:54 | 只看该作者
Tring 发表于 2024-1-30 02:02
怪奇物语世界观明明就是挺适合出游戏的,却好像真没有啥这类的游戏。
甚至感觉这几年是不是(准)3A级恐怖 ...

目前也就阿兰醒醒这个厂玩得转这种新怪谈3A
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30#
发表于 2024-1-30 15:58 来自手机 | 只看该作者
为什么那么多家游戏工作室设在蒙特利尔
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31#
发表于 2024-1-30 16:05 来自手机 | 只看该作者
嘉术2015 发表于 2024-1-30 15:58
为什么那么多家游戏工作室设在蒙特利尔

好像是加拿大那边有政策吸引

—— 来自 Xiaomi 23054RA19C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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32#
发表于 2024-1-30 16:21 来自手机 | 只看该作者
嘉术2015 发表于 2024-1-30 15:58
为什么那么多家游戏工作室设在蒙特利尔

一开始就是育碧吃加拿大补贴,后来育碧做起来后人才集聚,新工作室可以用市场平均价格拉个团队。归根到底还是政策+人力便宜,德州奥斯丁工作室多也是一样的道理
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33#
发表于 2024-1-30 16:24 | 只看该作者
Tring 发表于 2024-1-30 02:02
怪奇物语世界观明明就是挺适合出游戏的,却好像真没有啥这类的游戏。
甚至感觉这几年是不是(准)3A级恐怖 ...

孤岛惊魂6有怪奇物语联动剧情
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34#
发表于 2024-1-30 16:27 | 只看该作者
彩虹肥宅 发表于 2024-1-30 14:58
最败笔的是只回第一格电池,明明可以做成回复最后一格电池,让你自己选择是短时间用多格电池,还是一直省 ...

是的,而且羞辱都是10年还是12年的东西了,当时玩的时候就没这么“无能”的感觉
(而且科尔沃的正面能力完爆了简森)
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35#
发表于 2024-1-30 16:31 | 只看该作者
zzy516232108 发表于 2024-1-30 16:27
是的,而且羞辱都是10年还是12年的东西了,当时玩的时候就没这么“无能”的感觉
(而且科尔沃的正 ...

但是耻辱那个善恶值太恶心了,你给我那么多炫酷的杀人能力,为了低混乱我只能慢慢勒脖子
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36#
 楼主| 发表于 2024-1-30 16:39 来自手机 | 只看该作者
johnie 发表于 2024-1-30 14:23
光头还有续作吗我觉得这公司最好的作品就是新光头三部曲

ioi在做007
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37#
发表于 2024-1-30 17:08 | 只看该作者
彩虹肥宅 发表于 2024-1-30 16:31
但是耻辱那个善恶值太恶心了,你给我那么多炫酷的杀人能力,为了低混乱我只能慢慢勒脖子 ...

这个至少和自己和解了就行,我就是十步杀一人的玩法,到最后云个低混乱结局当做通关了
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38#
发表于 2024-1-30 17:26 | 只看该作者
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39#
发表于 2024-1-30 17:54 | 只看该作者
zzy516232108 发表于 2024-1-30 17:08
这个至少和自己和解了就行,我就是十步杀一人的玩法,到最后云个低混乱结局当做通关了 ...

我也是,不鸟他这个混乱设定,就喜欢招老鼠折磨敌人
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40#
发表于 2024-1-30 18:00 来自手机 | 只看该作者
汪达 发表于 2024-1-30 13:54
我记得杀人给的经验值低很多吧,而且升级经验需求挺高的,杀人有点太奢侈了,很难受 ...

不被发现给的经验多

—— 来自 HUAWEI WGRR-W19, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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