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[PC] 自由之翼是否星际争霸2三部曲战役中游戏性最好的一部?

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楼主
发表于 2024-2-17 22:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
没有讨厌的 (过份强调微操)凯瑞甘RPG和亚顿之矛的五毛炮等系统
必须有取舍且不能悔棋的选择   (花费有限的资金雇佣佣兵   兵种改造)      虫族神族融合科技各二选一(又是神奇的一个选择点)
有许多防守战关卡    最后一关也是防守战 (感觉防守战也是众多RTS玩家的G点)
我觉得更是神来之笔就是最后一关前竟然给玩家了一个选择(消灭空军OR消灭地道)一下让整个战役设计上升到了更高的层阶
虚空之遗的终章是RTS游戏都会有的可操作所有种族的经典节目 (红警尤复的脑死和首脑游戏)
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2#
发表于 2024-2-17 22:42 来自手机 | 只看该作者
战役很好玩,花样多不重复,对战玩不会,无法评价

—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5010, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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3#
发表于 2024-2-17 22:46 | 只看该作者
关卡忘了,关卡之外是毫无疑问的最优。

人物塑造,分支设计,彩蛋量,还有战役和大剧情的关联性
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4#
发表于 2024-2-17 22:49 | 只看该作者
自由之翼最震撼我的是神族的那部分,我当时真的以为我看错了胜利条件(玩的英文版),实在撑不住已经打算上作弊码了——
然后我又确认了下胜利条件,缓缓把双手移开键盘鼠标,看着神族英雄一个个战死,我的最后一个单位被消灭殆尽……
总之当时那种绝望的未来我真的十分感同身受,对第三部曲的期待拉满了,但没想到五年后的虚空之遗,暴雪拿出来的是那么一坨破玩意儿

—— 来自 S1Fun
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5#
发表于 2024-2-17 22:50 | 只看该作者
窜稀限时关一样不少,虽然没后面对波这种按头要你硬吃的烂

倒是防守关(尤其是僵尸危机和最终关)比后面高出太多,虫群和虚空的防守关基本都是要你零优势守四面漏风的地方,突出一个脑死设计

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6#
发表于 2024-2-17 23:07 来自手机 | 只看该作者
大部分关卡给的矿少了,两矿满采差不多经济就到头,过关没问题爽是很难爽起来

—— 来自 Xiaomi M2103K19C, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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7#
发表于 2024-2-17 23:07 | 只看该作者
我玩人族战役和虫族战役隔了五年,玩人族战役的时候我还是个暴雪粉,但玩虫族的时候已经是暴雪黑了.
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8#
发表于 2024-2-17 23:23 | 只看该作者
只考虑战役可玩性的话我觉得还是虚空之遗
自由之翼雇佣兵和各项升级分支系统还是偏保守了,很多都是换皮兵种和小打小闹,区分度很低,包括rpg关卡里的英雄强度
到虚空之遗看得出已经彻底放开了,一大堆机制模型迥异的华丽兵种和强力英雄,以及亚顿之矛非常强力的战术机制——当然看lz描述可能反而反感这种要素——同时也以此构建了之后合作模式的基础
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9#
发表于 2024-2-17 23:38 | 只看该作者
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10#
发表于 2024-2-18 00:19 | 只看该作者
可惜自由之翼战役没有实验室调整科技树,想换别的只能重打
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11#
发表于 2024-2-18 00:39 | 只看该作者
是的,最好玩的一部,战舰内部的花样比虫和神的多一个级别
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12#
发表于 2024-2-18 00:39 | 只看该作者
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13#
发表于 2024-2-18 00:44 | 只看该作者
自由之翼是惊艳,后面都是属于继承了
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14#
发表于 2024-2-18 02:49 来自手机 | 只看该作者
隐藏关、选项会影响后续关卡和剧情,甚至诺娃托什的选择还会影响几年后发售虫群之心的两句话,这些点上确实很出彩。

后两部不考虑可能的内容删减,战役手感和关卡内容设计上个人体验还行;但关键问题在剧情塑造,因为主角种族不是人类,很难直接把自由之翼的牛仔味道和人类情感往里套,又放弃了一代的种族冲突阴谋矛盾式剧情结构;再加上偏向主旋律,使得第二部成为了人类凯瑞甘复仇记+一点点让虫族高层更像“人”的改造,第三部更是王道到不能再王道的达拉姆明灯大主教组建主角团弑邪神。

剧情某种程度上变成了简单爽文,品味起来也就自然平淡,难以打高分了。

—— 来自 nubia NX721J, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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15#
发表于 2024-2-18 06:07 | 只看该作者
自由之翼和虚空之遗都还过得去,但是虫群之心真烂没边了,关卡一坨,美术资源一坨,内容量也一坨
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16#
发表于 2024-2-18 08:02 | 只看该作者
但是我对泰凯斯的死还是耿耿于怀。
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17#
发表于 2024-2-18 08:37 来自手机 | 只看该作者
本帖最后由 Masque 于 2024-2-18 08:39 编辑

自由之翼战役我感觉体验很差的一点就是,似乎大多数建造基地的关卡都有各种类型的时间限制,比如有的是抢劫火车时限就是火车来临的次数,有的是星球熔岩爆发需要及时转移,有的是虫群来袭后边被虫族追杀需要打星灵杀出一条生路,那种紧促感玩着很不爽。

—— 來自 Xiaomi 23013RK75C, Android 13上的 S1Next-鵝版 v2.5.2-play
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18#
发表于 2024-2-18 09:35 | 只看该作者
说得好 奖励你乱点科技然后再打10盘背水一战
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19#
发表于 2024-2-18 09:41 来自手机 | 只看该作者
剧情忘了,操作忘了,界面忘了,凯瑞根**还行
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20#
发表于 2024-2-18 10:36 | 只看该作者
自由之翼还是王道好莱坞大片剧情,类似于看IMAX 3D阿凡达,故事就这么简单,但是套上他那套玩法就很惊艳
谁知道虫群之心和虚空之遗就变成大女主逆天改命,萨尔那加揭开面纱其实就那么回事了
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21#
发表于 2024-2-18 11:02 | 只看该作者
自由之翼的关卡设计和剧情是不错,但是兵种系统还是不如虚空之遗
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22#
发表于 2024-2-18 11:05 | 只看该作者
我自由之翼的战役打了三遍,把全成就都做了,到虫群之心和虚空之遗就没这个动力了。自由之翼战役填充的内容量简直乱杀后面两个资料片的战役部分,单论关卡数也比后面的多,游玩时的沉浸感和趣味度是非常高的。虫心的战役那就纯粹是摆大烂,整了一堆兵种升级的小关卡来充数,虚空之遗的战役稍微好一点。
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23#
发表于 2024-2-18 11:07 来自手机 | 只看该作者
鸡翅>虚遗>诺娃>>>>>>>虫心

都不说剧情了,虫心残酷己方自带25%增伤的大聪明设定简直就没玩过游戏拍脑袋想出来的。这游戏先算增减伤再算护甲,带上残酷增伤后春哥牛脆的像蟑螂,蟑螂脆的像狗,狗干脆开除虫籍了。我打个克哈皇宫冲得我直接被人群淹没了,甚至打出了反向战役的美感。
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24#
发表于 2024-2-18 11:10 | 只看该作者
光头不过是把红警元素带进来并加强了微操带来的收益 游戏性最好?光头哥点了个赞
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25#
发表于 2024-2-18 11:11 | 只看该作者
人族和防守相性最高。
,所以防守关体验特别好。

谁不喜欢别人冲自己的地雷坦克阵呢
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26#
发表于 2024-2-18 11:12 | 只看该作者
忘完了,好像是最后干男人的那个叛变了?
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27#
发表于 2024-2-18 11:21 | 只看该作者
最终兵器狂战 发表于 2024-2-18 11:07
鸡翅>虚遗>诺娃>>>>>>>虫心

都不说剧情了,虫心残酷己方自带25%增伤的大聪明设定简直就没玩过游戏拍脑袋想 ...

说起来现在有些自定义地图就是反向战役,偶尔玩玩还有点意思
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28#
发表于 2024-2-18 11:34 | 只看该作者
自由之翼战役打着是有意思,但我同期玩的另一个是C&C3的战役
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29#
发表于 2024-2-18 11:52 | 只看该作者
鸡翅我觉得最强的还是剧情和关卡设计结合的好。
虫心强行在开头把凯瑞甘又变回女王,我觉得是暴雪向市场过度妥协了,没有一代和war3那么有魄力,敢让玩家扮演反派。
虚空之遗就是纯纯的烂尾,最终boss就是凑数的,飞升凯瑞甘的造型也辣眼睛。
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30#
发表于 2024-2-18 12:00 | 只看该作者
自由之翼制作规格最高,但是论最好玩还是经过前面两部摸索积淀之后集大成的虚空之遗
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31#
发表于 2024-2-18 14:22 来自手机 | 只看该作者
自由之翼的很多关卡设计在之后是有复刻的,相似的机制在刚玩自由之翼的时候觉得很有意思,到了虫群之心和虚空之遗的时候感觉也就这样了。
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32#
发表于 2024-2-18 15:02 | 只看该作者
制作上是鸡翅好一点,主要成本充足,现在能有多少所谓本地化做得好的游戏有哪一个是像鸡翅那样连过场动画的人物说话的口型都专门做了改动的?
但在具体的关卡上面个人认为还是虚空之遗玩着比较舒服,而且像兵种三选一替换也比鸡翅干巴巴的两个升级更有趣。
然后从剧情上说的话,我更喜欢红警那个心灵终结的3.X的战役剧情展开的方式,就是几方势力剧情轮流交织进行(反例就是星际,各打各的,鸡翅-之心-之遗-诺娃),大家彼此都是正史没有if线(反例就是红警3,战役前期还是交替进行的正史,从某个点开始就各顾各的阵营进if线了),并且在相同地点的战役使用的地图也是同样的地图(反例是帝国时代2,扬杰士卡的第二关和雅德维加的最后一关就是讲的同个事,但是由于波兰战役和波西米亚战役作者不同,两张图可以说是毫不相关),就有种各方都为了信念努力交织形成故事的史诗感。就是万一还能出星际3或者正在出的风暴之门的话,我感觉几方轮替出场均为正史的战役在叙事感觉上会好很多。
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33#
发表于 2024-2-18 15:30 来自手机 | 只看该作者
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34#
发表于 2024-2-18 15:33 | 只看该作者
自由之翼的主题比较适合RTS,不同星球的独特冒险与手下装备越来越高级。大主教集结半个游戏进程的部队反映到游戏只是换兵种,凯瑞根土味RPG系统更别提了。
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35#
发表于 2024-2-18 15:48 | 只看该作者
战役大部分关,要么直接给你倒计时,要么设计一种软狂暴机制,总之变相推着你完成它。

合作模式倒是有的图让你有无双割草的感觉了。
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36#
发表于 2024-2-18 15:57 来自手机 | 只看该作者
弗兰秀秀 发表于 2024-2-18 15:02
制作上是鸡翅好一点,主要成本充足,现在能有多少所谓本地化做得好的游戏有哪一个是像鸡翅那样连过场动画的 ...

口型不是自动的吗  蕾妮展示过这个
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37#
发表于 2024-2-18 16:07 | 只看该作者
弗兰秀秀 发表于 2024-2-18 15:02
制作上是鸡翅好一点,主要成本充足,现在能有多少所谓本地化做得好的游戏有哪一个是像鸡翅那样连过场动画的 ...

那是因为真爱啊
黄旭东说过自由之翼的销量连本地化的费用都抵不了
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38#
发表于 2024-2-18 16:08 | 只看该作者
星际2应该是最好的剧情类RTS
倒不是说剧情有多好,而是以后再也不会又像星际2这样舍得成本为单机用户的RTS。这么多变种模型,他们仅仅只是为了给单机玩家服务,很多可能就只玩一两次。
太奢侈,太浪费
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39#
发表于 2024-2-18 16:23 来自手机 | 只看该作者
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40#
发表于 2024-2-18 16:23 来自手机 | 只看该作者
战役很多遗产在合作里用了,也不算完全浪费吧
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