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[怀旧] 春节时终于把《装甲核心-最后的渡鸦》打完了

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楼主
发表于 2024-2-19 14:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 葛雷新 于 2024-2-20 15:56 编辑

前文:https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-2166319-1-1.html
3系打完以后开始打N系的4部

《装甲核心-纽带》

这一作加了新的操作方法,在坛友的建议下还是用新的操作方法,改过来花了一些时间。UI相比3系是倒退的、不仅机库里不给3台机备用了,而且配置机体的界面不知为何还会掉帧。游戏的整体难度偏低是我意想不到的。基本上很少有卡主的地方。最终BOSS跟3L的基本上一样菜。我只卡在了《放电现象》任务这里,在高电磁压制环境下,怎么也打不过敌方强化人开的反关节AC,也做不到像高手那样先摧毁目标装置让ECM压制停下来再去打AC。后来还是通了B盘拿了对ECM OP后 用导弹机这里才过了。
游戏分2张盘,A盘剧情任务刷起来很快,很有点手游的意思。刷过的任务不想重打可以直接放弃,这一点对希望早点全任务达成的玩家来说非常友好。B盘重置的任务也不算太难,就是有几个S要求有点BT。本作有意思的一点就是部分关卡的完成度会对后续的部分任务产生影响(敌人配置等等)、对某个公司的贡献值够高的话后面几个关卡的兵力配置也会有影响(比如你波峰贡献值够高的话后续某个任务你会碰到杰克欧的AC、对纳菲斯贡献值够高的话在《放电现象》里碰到本作的真BOSS)。此外一些任务即使失败后还能反复AGAIN让你重打(当然是要占用回合数了)。


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《装甲核心-破九者》打了一半的任务,竞技场我打进了前18,算是体验了一下。主界面又回归了3系的风格,好多任务的要求都好BT、玩起来挺痛苦的。
《装甲核心-前线方程式》我就从最基层的联赛打了,下一级的联赛体验了一把。这一作UI风格大变。战斗欣赏还挺刺激的,特别是绝地突然翻盘的那种,确实有种看比赛的感觉。
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《装甲核心-最后的渡鸦》

不得不说,本作的氛围感满足的。随着时间的流逝,还能查看实时更新的不断阵亡的渡鸦清单什么的。
前作的对AC战斗装备在本作不太好使了(实弹EO+机枪武装臂的组合),很多任务敌AC初见时确实不好打。不过基本上都有相应拆解的打法,多周目打熟了以后就轻车熟路了。此外大型导弹武装臂意外的还能派上用场!
这作放弃任务就是GAME OVER了,所以只能老老实实打任务。我做了个表,算了下打完完8周目半才能完成所有任务。6周目打完还要刷2周目半其实蛮痛苦的。
游戏场景其实也不算太多,很多场景重复利用,也算是系列的“优秀”传统了。而大部分特殊的奖励零件都是旧作里的东西,如果是丛纽带玩到破九者的话,很多初始旧就有了。送的新的武器好多也是不好使的废物,特别是上图里那个电磁炮还是能量炮的东西,威力跟OP里毁天灭地的效果是完全呈反比的,打完最难的路线最强的BOSS就送这么个东西,真是一种黑色幽默……

剧情六条线我是走的福音线-利维坦线-量产利维坦线-杰克欧线-双脚粉碎者-飞行粉碎者-季娜依达线,难度也算是层层递进吧。主要卡的比较久的几个任务《敌AC击退》+《中枢突入》。
打完全部任务后出的最终任务,我使用的是网上推荐的双喷火器,上一秒BOSS机还在憋大招,下一秒就播放击破动画了。过的莫名其妙
之后VR ARENA就很轻松了,迅速打完只在最后NO.1那里卡了一下
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总结:终于算是把老的《装甲核心》系列都体验过了。








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 楼主| 发表于 2024-2-20 15:49 | 只看该作者
自己顶一下
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3#
发表于 2024-2-25 00:59 来自手机 | 只看该作者
全通AC LR,旧作无敌了,牛哇。
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4#
 楼主| 发表于 2024-2-25 12:50 | 只看该作者
NameLess2501 发表于 2024-2-25 00:59
全通AC LR,旧作无敌了,牛哇。

大部分AC战都是初见比较难、有些自己组合实在搞不定的就网上找攻略、多周目基本上就轻车熟路了,知道怎么打了。反而是一些没有AC的关卡有些难度,打过一遍绝不想再打第二遍。
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