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楼主: 你好s1
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[PC] 有哪些游戏用风灵月影小改一下,能明显增加游戏体验?

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81#
发表于 2024-2-20 14:46 | 只看该作者
最近在玩ps2的dq5汉化版,直接上了16倍经验和金钱的金手指
别说,体验刚刚好,这个年纪已经懒得去练级了
每到新的城镇,商店里想买什么就买什么的感觉很不错
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82#
发表于 2024-2-20 14:49 来自手机 | 只看该作者
加速和钱等资源,减少跑路和刷刷刷
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83#
发表于 2024-2-20 14:59 | 只看该作者
上行战场,以前打到一个地方,需要撑几分钟的,敌人太多还四处冒,打的累死。一怒改钱,所有身体改造武器全拉满,打的那个爽。 平时跑图出行必打车,再也不用省钱而跑路了,再爽一次。
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84#
发表于 2024-2-20 16:09 | 只看该作者
如龙全家桶小游戏
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85#
发表于 2024-2-20 16:16 | 只看该作者
去年好像就叮了如龙7各种小游戏的代币,今年gbf叮了点素材
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86#
发表于 2024-2-20 19:38 来自手机 | 只看该作者
大多数游戏开双倍都能爽很多,毕竟大部分游戏为了延续时长都把数值设计的很屎。这几年让我忘了开修改器的单机游戏
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87#
发表于 2024-2-20 19:56 来自手机 | 只看该作者
黑天使の翼 发表于 2024-2-19 18:35
真是同好,不改我都不舒服了.
游戏里还敢让人不舒服.

是吧,我是来玩游戏找快乐的,不是来浪费时间坐牢受罪的。小改怡情,改改游戏更好玩了,可以专注体验自己喜欢的部分。

—— 来自 Xiaomi Redmi K30 Pro, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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88#
发表于 2024-2-20 20:04 | 只看该作者
宫崎英高的游戏
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89#
发表于 2024-2-20 20:48 | 只看该作者
以前的一个修改贴我就说过,没有任何游戏修改不能增加体验的,如果有,那是因为你不会改。
另外修改也包含mod,果体mod或者某种mod都是能大幅增加体验的。
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90#
发表于 2024-2-20 21:51 | 只看该作者
法环开百分百掉宝率
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91#
发表于 2024-2-20 22:48 | 只看该作者
有个叫Spiritfarer(灵魂旅人)的游戏,玩过的都知道,中期得有多肝,直接风灵月影体验提升几个档次
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92#
发表于 2024-2-20 23:35 来自手机 | 只看该作者
潜水员戴夫,子弹,负重和氧气还有无人机
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93#
发表于 2024-2-20 23:50 来自手机 | 只看该作者
不止很多人都知道的数值重复劳作需要,就算是纯ACT这种硬核游戏也需要改,并不是单纯为了手残打不过这种理由,为了对游戏研究得更深入,各种存读档秒杀无敌缩血甚至锁敌人血都是需要的
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94#
发表于 2024-2-21 02:18 来自手机 | 只看该作者
魂类尤其是仁王开无限体力槽

—— 来自 samsung SM-N9860, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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95#
发表于 2024-2-21 06:36 来自手机 | 只看该作者
死亡搁浅,把建筑物耐久度直接锁满血,可惜最新版本的没再更新了
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96#
发表于 2024-2-21 07:31 来自手机 | 只看该作者
以前玩XCOM的衍生作《奇美拉小队》大概是因为买的早,各种bug,尤其是换装备可能导致装备消失的。后来发现和XCOM本体通用一个控制台和命令符,就直接改出来了
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97#
发表于 2024-2-21 07:33 来自手机 | 只看该作者
对我来说  只要本作弊 都行
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98#
发表于 2024-2-21 09:23 | 只看该作者
lancelot9 发表于 2024-2-19 16:28
星空
我作为一个极端抵制开作弊玩游戏的原教旨主义者,如果没有flyy根本玩不满120小时
但是,即使开了也只 ...

是这样的,我朋友星空七周目通关,最后不得不承认星空真的是屎,陶德s13
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99#
发表于 2024-2-21 09:32 来自手机 | 只看该作者
你要是不能与做游戏的人妥协,修改就是一次叛逆的反击,然后你会获胜。这个道理适用于所有游戏

可能的话我还是希望官方留良性后门,这样两边都有余地
好比说,血污在1.04版之前,装备lv9炼金术赏金然后合成,肯定得3份道具,这个概率是100%。这个时候再用溶解剂分解多出的2份道具,等于原材料不减反增,活用此法,某些掉落率1%的道具不用刷或刷1次,就能实现大量增值,节约海量游戏时间

但是后边更新补丁后,重要道具溶解剂的价格大幅上涨,原本必刷的鬼火也从固定掉10个改成2个。官方似乎想用所谓平衡性找补,实际就是不给面子
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100#
发表于 2024-2-21 09:39 | 只看该作者
几乎所有游戏
没有风灵月影,我估计很多游戏都坚持不到通关
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101#
发表于 2024-2-21 09:45 来自手机 | 只看该作者
林无德 发表于 2024-2-19 19:36
除了avg这种没得改之外的游戏几乎都可以改,小改怡情啊

可能老兄说的是以文字叙述为主的静态ADV游戏,以为这种游戏不过是死水微澜,不需要刷子式玩法之类搅和
实际三千大千游戏,何尝不天外有天

wii的《忌火起草 解明篇》。这个游戏的最后一个剧本车内篇,需要看过一次任意剧本的完结结局。回到起点后,新篇章的入口选项会出现在接下来的文本各处,一共有8个,而出现条件则是【随机】。如果一次流程集不齐8个,还得一周完结后重来

玩文字游戏居然还要刷刷刷?————制作公司春**毕竟是做风来西林系列的,它家音响小说系列在终盘要发掘隐藏要素,都带入了rouge like式的重复+随机的机制来控制game最深层的机密

直接修改可以省下纠缠的时间(当然以现在来说,看看游戏视频就够了)
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102#
发表于 2024-2-21 09:47 | 只看该作者
熊猫盼盼 发表于 2024-2-19 20:01
无双

犹记得当年先白金了psv版357,pc版发售后还用老方法卡点挂机刷钱,挂机了几小时才反应过来都pc了我直 ...

嗯对,打鬼泣的时候我也是刷了半天钱才反应过来,费那劲干嘛,直接改啊。

论坛助手,iPhone
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103#
发表于 2024-2-21 10:02 | 只看该作者
MHR吧,以一己之力改变了魔法在MH社区的生态位:

在MHW时期,魔珠子、魔素材在MH社区还是政治不正确,共识是“只有竞速佬有魔的必要,普通玩家差一两颗攻2无甚影响”;

然而到了MHR时期,本体有个屎一样的刷随机词条护石终盘玩法,SunBreak有个屎一样的刷随机词条装备终盘玩法,导致大量普通玩家很难抄作业做毕业装备,魔合法极限护石、魔合法极限技能装备被倒逼成了政治正确,共识变成了“魔法损害游戏寿命,保护本人寿命”......

更戏剧化的是当初MHW的刷珠子终盘玩法被贬的一文不值,结果MHR来了之后刷珠子终盘玩法反而变得好评如潮了
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104#
发表于 2024-2-21 10:09 来自手机 | 只看该作者
wswad436710 发表于 2024-2-19 16:34
jrpg改掉率,百试百灵。

日式rpg里的练级,如果有练功诀窍,或是心理负担不大,那我是可以接受一定重复劳作的。因为,智慧总是劳动人民总结的嘛

从DQ出现金属史莱姆这种高exp,但强耐性又爱逃跑的机制怪起,厂商就希望玩家了解规则并挑战规则,这样我觉得是可取的。

不能行的例如重装机兵3,boss的珍稀装备掉率低不说,道具本身有无星~三星的品级,而且允许复数掉落,这些还会被计算入怪物图鉴的完成度。隐藏boss激钢钻狮本身就very难打,三星传奇装备掉落率是0.012%,还要复数掉其他的,这些倍率累计下来就是天文数字级别的低概率事件。如果觉得这还不够爽,为了提高掉率可以给boss闪光化(上buff),HP暴增10倍。我觉得设计者此时对可玩性的追求就像练了伪九阴真经的欧阳锋,对数值设定的极端已经走火入魔了
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105#
发表于 2024-2-21 11:44 | 只看该作者
如龙里除了打麻将、玩德州和夜总会,其它的小游戏全部改满,正经人谁花一整天捡垃圾玩卡丁车打棒球高尔夫啊,体验体验得了
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106#
发表于 2024-2-21 12:47 | 只看该作者
所有需要无限刷刷刷数值和掉落的剧情导向的单机游戏,在使用风灵月影流制裁之后,游戏体验都能获得飞跃.
当然,这个只能排第二,我的必开修改第一位就是所有使用体力限制一切攻防行为的动作游戏,此类游戏如果不开无限行动力,我就绝对不会碰.
我对用体力限制战斗系统的容忍极限为塞尔达狂吹这种设计.也就是用体力对部分强力行为进行限制勉强能忍.至于随便出几刀就肾虚的那种残疾人,我必开修改器给他喂威哥吃,不然看都懒得看一眼.
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107#
发表于 2024-2-21 13:07 | 只看该作者
在这里放个暴论...很多游戏翔的地方改改其实都挺好玩的
比如mh4g的工会任务(如果你选择生成地图还不是roll地图的话 )  挖掘武器直接改
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108#
发表于 2024-2-21 14:08 来自手机 | 只看该作者
肉鸽游戏场外成长部分,点名哈迪斯和星界上升
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109#
发表于 2024-2-21 14:43 | 只看该作者
理论上大部分游戏都是, 如果有的游戏真的好玩到你开修改会缩短游戏寿命让你难受, 你会立刻停止修改甚至读档的.
在现在游戏动不动把抽卡手游那套往买断游戏里放, 或者买断游戏联网刷的普遍情况下, 更非常有必要, 除非你就想回顾以前没修改时候的那种醍醐味
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