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[PC] Steam 2023年度總結:超過500款遊戲銷售總額超過 3 百萬美金

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发表于 2024-2-21 15:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 病態極端 于 2024-2-21 15:38 编辑
更具體而言,2023 年是 Steam 歷史中首次有超過 500 款遊戲的遊戲銷售總額超過 3 百萬美金,還是在該日曆年的一年內達成。 相較之下,這比五年前的 2018 年達到這個成績的遊戲數量還要多出兩倍以上。
季節性特賣亦**促進了禮物贈送。 很多禮物都直接在 Steam 上贈送,也就是使用者為好友購買贈禮副本。 但更多的是透過零售商店購買的實體錢包禮物卡。 實體卡是我們所支援最昂貴的一種付款方式之一,但我們持續投資在實體卡上,因為這能為開發者帶來龐大的利益:無法使用其它付款方法的顧客可用現金入手錢包禮物卡,而非 Steam 使用者能在傳統商店購買錢包禮物卡作為佳節好禮,為遊戲開發者開拓了巨大的額外收益來源。 在 2023 年 12 月 20 日至 12 月 31 日送禮佳節期間,玩家總共兌換了超過價值 8 千萬美元的實體錢包禮物卡。
遊戲類型、機制,以及在 Steam 上成功的工作室之多樣性是另一個平台成長的跡象。 我們會根據收益來追蹤並公開每個月的前 20 名熱門新品,以及前 5 名最多人遊玩的免費熱門新品。 2023 年,這些新品中有超過四分之一來自第一次在 Steam 上發行遊戲的工作室,而這些新工作室來自超過二十多個不同的國家。

https://store.steampowered.com/news/group/4145017/view/4031353003322171823
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2#
发表于 2024-2-21 16:49 | 只看该作者
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Steam 年度总结:2023 年
这是我们对工具、功能和数据的年度总结。
又迎来了新的一年,又到了发布长篇回顾博文的时候了。欢迎来到 Steam 年度总结。
(此前我们将这个栏目称为“Steam 年度回顾”,但这个名字实在太好听了,我们就拿它来用于面向顾客的年度回顾了。 )

2023 年对 Valve 来说是具有里程碑意义的一年。 我们的第一款游戏《半衰期》迎来了 25 岁生日,而 Steam 平台也走过了 20 载。 虽然 Steam 20 周年庆页面有着相对轻松诙谐的基调,但也很好地回望了我们一路走来的重大时刻及重要更新。

不过怀旧情愫就到此为止吧! 让我们来好好聊聊过去的一年。

本篇博客聚焦于 Steam 在去年推出的所有功能、工具、错误修复及更新。 这些年度总结旨在为刚刚来到 Steam 或者近来未发行新作的开发者们提供有用的资源。 同时我们的团队也可以借此机会细数我们一段时间以来所做的工作,这样业内的同僚们就可以审视我们的决策,并帮助我们决定下一步该优先关注哪项工作。


想把 Steam 的各个组成部分(商店、库、社区、Steamworks 合作伙伴站点、web API 及报告主面板等等)分开而论是不可能的。 这些部分是相互交织、相辅相成的。 但是为了方便本博文理清脉络,我们将 2023 年的成果分成以下几个板块:

商店及功能更新
Steamworks 幕后更新
Steam Deck
销售及业绩数据



商店及功能更新

Steam 客户端界面更新
我们在 2023 年内最大的改进之一就是对 UI 做出的翻新。 其中很大一部分工作是调整我们在 Steam 桌面客户端、大屏幕模式以及 Steam Deck 之间共享代码的方式,这样我们就能更快速地做出改进,并将其同时应用到这三个环境中。 该更新同时还改善了 Steam 上使用量最大的几个部分:通知菜单、游戏内界面以及玩家对手柄输入进行配置的方式。 玩家还十分喜爱游戏内界面中“将窗口固定至游戏”的新功能。有了它,就可以很方便地访问游戏指南,或者在游戏时随时掌握待办事项了。


YouTube™ 视频:Steam Update: In-game overlay, notifications, and a fresh coat of paint
观看次数:395,952
Read more about this update at https://store.steampowered.com/n ... 3687931965598906184 Today we’re shipping a significant update to Steam Client, with new features and improvements to...


全新大屏幕模式
除了桌面客户端及游戏内界面的改进以外,我们还在 2023 年 2 月推出了全新的 Steam 大屏幕模式。 Steam Deck 玩家对该 UI 应该会感到眼熟,但 2 月的客户端更新将其美观而简洁的体验带给了所有希望用手柄来浏览 Steam 的客户。 改进后的 UI 还带来了全范围搜索。有了该功能,用户就可以同时在商店、库以及好友列表中进行搜索了。 新 UI 还添加了对购物、手柄设置调整以及快捷访问菜单的优化。


购物车及私密游戏
我们赶在了假日特卖的好时机为购物车的一次重大改进开启了公测;这次改进包含了三大新功能:为多名好友内联购礼、多设备共用购物车以及私密游戏。

购物车虽不起眼,但 Steam 顾客每周使用它的次数以百万计,因此结账流程中的细小改善也会为玩家及开发者带来莫大助益。 这些改善将在今年晚些时候发布至 Steam 公共客户端。

接下来说说私密游戏。 玩家希望向其 Steam 好友隐藏某些游戏的原因有很多。 假如有玩家很喜欢《布鲁伊: 电子游戏》,但又不怎么希望其《命运 2》的副本团成员知道,又有谁能指责呢? 启用私密游戏意味着玩家可以在任何自己喜欢的游戏上花费时间或金钱,并可将其隐藏,同时无需隐藏整个库或个人资料。





鉴选促销活动改进
多年来,我们一直把广受顾客欢迎的游戏及活动放在 Steam 商店主页的特别优惠轮播区,为其提供免费营销空间。 在 2023 年,我们花了不少精力,力图使更多顾客以更便捷的方式浏览到这些鉴选促销栏位。 (点击此处可以详细了解对这些栏位的分类介绍。)






虽然对鉴选促销最大的改动其实是 2024 年的最初几周才推出的,但由于其开发及测试是在 2023 年进行的,因此我们仍将其放在本文中讨论:自行安排每日特惠。 流程很简单:游戏通过玩家数及 Steam 收入获取每日特惠营销资格,开发者可以为有资格的游戏安排首页推广栏位。 我们还增加了栏位使用者的数量,这样一来就能让更多的工作室得到推广的机遇。 我们还建立了更智能的动态营销功能,以优先推送和用户关联最密切的每日特惠。 想知道自己的游戏是否符合参加资格的开发者可以在此直接联系我们的业务团队。

除了每日特惠之外,Steam 每周都会在周一及周四起提供更大型的促销栏位。 这些栏位包括在 Steam 客户端中的弹出式营销信息。 在 2023 年,我们还添加了一项重大改进:如果玩家已经拥有正在展示的游戏,我们会转而为游戏的 DLC 生成促销内容,以替代基础游戏。 此举会让玩家更感兴趣,对开发者而言则更有价值。




宣传片分类
玩家们向我们明确表示,希望在购买游戏时能有更好的工具来找出自己最感兴趣的视频,因此预告片视频现已支持分类。 用户可以轻松在游戏玩法、开发者日记、游戏 CG 等视频种类之间进行挑选。 开发者可以在视频首次上传时选择视频的分类,也可以在事后选择。


印尼语
Steam 中现添加了印尼语,本地化支持涵盖整个 Steam 客户端和客服 UI,且开发者可以向顾客推出专门的印尼语 depot。 (此举是建立在我们于 2022 年推出的大型语言更新基础之上的,该更新使开发者可以标明其对额外数十种语言的支持)。 Steam 这十年来的成长很大程度上归功于不断改善对语言、货币以及支付方式的支持,吸引了更多玩家进入 PC 游戏生态。


DLC 浏览
我们推出了一款全新的 Steam 实验室实验:为您推荐的 DLC。 玩家可以轻松浏览自己最近玩过的及玩得最多的游戏提供的 DLC,找到其原声音轨、扩展包、新增内容以及更多产品。





虚拟现实
2023 年,Steam 上的虚拟现实支持也迎来了不少重大更新,其中最值得注意的是 Meta Quest 版 Steam 流式应用。该应用再简单不过了:将 Steam 游戏从 PC 直接流式传输至您的 Meta Quest 头戴式显示器。 让玩家能够在更多硬件上无缝访问自己的 SteamVR 内容库,这对于 VR 开发者和玩家来说无疑是个大好消息。


YouTube™ 视频:Steam Link: Play Steam VR games on Meta Quest 2, 3, and Pro
观看次数:44,197
The streaming technology of Steam Link is now available on the Meta Quest 2, 3, and Pro, allowing you to wirelessly play VR games from your Steam library.

SteamVR 还推出了非常重大的 2.0 更新,将近乎所有 Steam 及 Steam Deck 功能带进 VR 生态,并直接集成了文字及语音聊天功能。 SteamVR 2.0 将 VR 内容放到了 VR 版商店页最显眼的位置,并为玩家带来了更丝滑的浏览及文字输入体验。随着后续版本的推出,SteamVR 持续推出了各种改进。 最近,2023 年 12 月的 SteamVR 2.2 版本的推出强化了我们 VR 游戏节的氛围,该游戏节为玩家带来了各种游戏折扣、试用版以及最新推出的 VR 游戏。


且慢,还有更多!
一系列较小的改动及错误修复使得玩家和开发者对 Steam 的体验更上一层楼。 例如:
现在,开发者及发行商主页也会出现在搜索结果中,这样玩家可以更轻松地找到自己最喜欢的工作室或者品牌。
我们为 PlayStation 控制器推出了大量的修复及改进,包括触控板打字。
Steam 库 UI 也为拥有相当大量游戏及收藏的用户带来了性能改进,包括在筛选条件中添加了“添加至库的日期”选项。
Steam 远程畅玩获得了 4K 流式传输预设支持以及在 macOS 上对 HEVC 编码器的支持。
我们为 Steam 输入控制器配置器添加了复制粘贴按钮以及轴映射的功能。
Steam 界面现包含了计时器,这可能是最重要的更新了。 不论玩家是把它拿来记录速通时间、追踪成就进度还是查看烤箱里的饼干烘了多久,完全凭他们自行决定。


Steam 团队一直在努力进行这些小调整,让 Steam 变得更好。 关注 Steam 新闻博客,以查看我们所有的客户端更新及功能公告。 如果有任何体验优化的点子,或者有任何能使 Steam 更好的主意,我们非常乐意倾听!



Steamworks 幕后更新

Steamworks 是开发者用来在 Steam 上推出和管理游戏的一整套网站、API、工具和 UI。 顾客看不到 Steamworks,也不会与之互动,但它是 Steam 平台的支柱,我们也在不断对其做出改进。 Steam 的成长和成功来自于将优秀的工具直接交给开发者,并尽可能为他们消除瓶颈。 我们在 2023 年带来了一系列的幕后改进,帮助工作室与顾客建立联系,打造更好的产品,获得更大的成功。


内容调查
开发者期望 Steam 能让他们立即触及全球玩家。 每个 Steam 开发者都控制着自己的内容,并需要注意其销售游戏的市场中有哪些内容要求,而 Steam 团队提供了一些工具来帮他们进行管理。 一个并不光鲜但很重要的例子就是我们的成人内容调查,我们在 2023 年对其进行了大幅更新。 这一新工具确保开发者能继续进入巴西和德国这两大市场,并尽可能减少其中的阻碍——这两个国家最近都在游戏分销方面出台了关于自我评级的新要求。
另一个类似的例子是我们更新了一些欧洲国家/地区的折扣显示,以匹配关于如何向玩家显示折扣价格的法规变化。

UTM 跟踪和流量数据
开发者将时间和金钱投入到各种广告和营销之中,跟踪这些举措的成效可不是个小项目。 为支持这项工作,我们去年对流量数据和 UTM 跟踪推出了多项改进。 我们的流量数据细分现在可区分地区,并能更好地溯源商店页面中来自 Steam 之外的流量。 这些变更让主面板的信息透明度更进一步,让开发者能够看到具体是哪些商店栏目、功能和页面为他们的游戏带来了曝光量和页面访问量。 在 UTM 跟踪方面,Steamworks 现提供新老用户对比,并能在 24 小时内提供转化报告。 我们还将移动设备的流量与桌面设备的流量区分开来,并为跟踪访问中的愿望单添加数、购买数和序列号激活数提供了方便的可视化处理。



折扣安排和特卖活动日历
开发者在计划参加折扣的时候通常会向我们询问特卖和活动的日程表。 考虑到冷却期和机会之间的取舍,折扣的安排可能并不容易。因此,我们在 2023 年提供了 Steam 上各种主题特卖和活动的预览。 好消息是,2024 年的活动预览也已经发布了!这种日程透明度**方便了各个工作室优先安排参加哪些活动,也有助于第三方组织在一年中选择合适的时机举办他们自己的游戏节,比如 Wholesome Games Celebration、LudoNarraCon,以及 Storyteller's Festival——这些特卖活动能够带来宝贵的曝光度和收入。


更细化的定价
一直以来,开发者都控制着自己在 Steam 上的定价,而在 2023 年,我们推出了进一步的细化方案,以对许多位于“拉丁美洲”(LATAM)和“中东及北非”(MENA)的地区提供定价支持。 这些变化均基于来自开发者的持续反馈;对此,我们在去年分享了一篇更长、更详细的分析。 如果对 Steam 上的各种货币和定价如何运作感到好奇,可以抽空看看。


安全更新
为了保护玩家及开发者,我们推出了一个重大安全更新,在生成版本推出给大众前新添了一个验证步骤,以防范开发者的机器或帐户被盗用的情况。 与这一确认步骤一同推出的是 Steamworks 中提升添加并管理用户安全性的一些改进。

Steam 活动及关联生成版本
早在 2019 年,我们就彻底改变了开发者与其在 Steam 上的顾客的沟通方式。 这套活动和公告工具自推出以来就在不断改善,在 2023 年我们对这些工具做出了进一步的优化,让开发者可以提高重大游戏更新的曝光。 这一优化还引入了关联生成版本功能,可以将 Steam 活动关联到特定 BuildID,这样玩家可以在安装更新的时候就可以看到相对应的补丁说明了。




Steam Deck

对于我们的手持 PC Steam Deck 来说,2023 年是忙碌的一年。 Steam Deck 运行我们基于 Linux 打造的 SteamOS 操作系统,并为游戏进行了优化,让玩家能够畅玩 Steam 上的海量游戏。 当然了,由于此设备及其操作系统都是完全开放的,顾客可以安装其他商店和平台,运行其他操作系统,并可根据自己的喜好自定义设备的整体体验。 2023 年 11 月,我们推出了 Steam Deck OLED,对硬件进行了大规模的更新,带来精美的新屏幕、更长的电池续航时间,以及更大的存储空间。 除硬件更新外,SteamOS 也获得重大更新,现支持 HDR,可通过 Steam Deck 基座实现可变刷新率,并修复了一系列性能和稳定性问题。


多多益善
去年推出优秀硬件的公司并不只有我们一家。 还有几家公司也同样抓住机会,为用户奉上高性能随身游戏 PC,如 Asus ROG Ally、OneXPlayer OneXFly 和 Ayaneo Air。 这让玩家在挑选便携式游戏 PC 时有了不同价位的多种选择,也让游戏开发者在更好地支持手柄输入和小尺寸屏幕方面所做的投入有了回报。 我们希望在 2024 年看到更多此类手持 PC。


SteamOS
Steam Deck 是一款硬件产品,但对于开发者来说,其最有价值的部分来自于相关的软件工作。 我们对 SteamOS 以及 Proton(让 Windows 生成版本得以在 Linux 上顺畅运行的兼容层)所做的持续改进极大地方便了游戏开发者。 SteamOS 提供大量的功能和工具,它们本是用来支持 Steam Deck 的,但也立即让 Steam 对于那些拥有其他手持 PC 的用户、使用控制器玩游戏的用户,以及通过大屏幕电视使用 Steam 的用户来说变得更好了。 所有这些工作都有助于让游戏的 Steam 版本变得更有价值、更易于使用——而开发者无需花费分文。


Steam Deck 的新闻页面上会不断发布最新更新的详情,但以下是 2023 年与 Deck 相关的几项最重大的改进:
上面提到过,我们将 Steam Deck 的 UI 搬到了其他所有 Steam 客户端上,由此,因 Deck 上的改进而惠及整个 Steam 的良性循环也在不断延续。 得益于成功的用户测试版,我们修复了一些错误,并为 Deck 和非 Deck 的使用添加了诸多体验优化。

我们的 Deck 验证流程持续改进,为开发者快速提供反馈,并让顾客能够轻松获取兼容性信息。 商店中已有超过 12,000 款游戏得到“可玩”或“通过验证”的认证,这个巨大的内容库每周都还在不断增长。

虽然我们主要将 Steam Deck 视为一种畅玩游戏的超赞方式,但它还包含一个功能齐全的店面,为玩家提供相关推荐,并为“Deck 验证”游戏提供额外的曝光。






销售及业绩数据

得益于我们的 Steam 榜单等公开资源,公众可以比较容易地看到特定时间里哪些游戏受欢迎,Steam 上哪些 GPU 用的人多,或在同一时间里有多少用户已处于登录状态。(譬如,2023 年我们的同时在线用户首次突破了 3,300 万大关!) 但年度总结也让我们有机会分享其他一些衡量成功或增长的方式——比如开发者如何使用我们所推出的功能,或有多少游戏以不同的方式获得了成功。 因此,以下是一些数据亮点。


季节性特卖活动
我们另一种分析成功的方法是对季节性特卖活动进行逐年比较——这些活动已经连续多年在大致相同的时间段开展。 以覆盖“黑色星期五”/“网络星期一”的 2023 年秋季特卖为例,无论是总收入还是突破关键收入里程碑的游戏数量,我们都看到了不小的增长。


Steam 秋季特卖        2023 年相比 2022 年的增长
收入超过 1 千美元的游戏        +19%
收入超过 1 万美元的游戏        +17%
收入超过 10 万美元的游戏        +17%
收入超过 50 万美元的游戏        +19%
收入超过 100 万美元的游戏        +21%



这些季节性特卖也极大地推动了礼物的赠送。 大多数赠礼都是直接在 Steam 上发生的,由一名用户为好友购买游戏副本。 但也有一些是通过零售商店销售的实体礼物卡进行的。 实体礼物卡是我们所支持的最昂贵的支付方式之一,但我们仍继续在这方面投入,因为这会给开发者带来巨大的收益:即使没有其他支付方式,顾客也可使用现金来购买礼物卡;非 Steam 用户可以在传统商店购买礼物卡作为节日赠礼,为游戏开发者开辟了巨大的额外收入来源。 在 12 月 20 日至 31 日的节日赠礼期间,玩家兑换了超过 8,000 万美元的实体礼物卡。


获得成功的游戏多种多样
游戏与软件的收入(包括 DLC 和小额交易)在 2023 年继续增长,更多游戏和工作室获得了成功。 具体而言,2023 年是 Steam 历史上首次有超过 500 款游戏在一个日历年里的总收入超过 300 万美元的一年。 达到这一门槛的游戏数量相比五年前的 2018 年翻了一番还多。

在 Steam 上取得成功的类型、机制和工作室的多样性是平台增长的另一指标。 每个月,我们都会公开按收入排名的最热新品前 20,以及最热玩的免费新品前 5。 2023 年,这些新品中超过四分之一来自首次在 Steam 上发布游戏的工作室,而这些工作室来自二十多个不同的国家/地区。 登上 2023 年月度榜单的既有《暗黑破坏神》和《哈利·波特》这样的大 IP,也有 (the) Gnorp Apologue 和 Slay the Princess 这样的独立作品。


Steam 游戏测试
2023 年的另一个亮点是游戏测试功能的参与度:2023 年有 1,180 万玩家在 Steam 上参加了游戏测试,这相比 2022 年增长了 41%。 Steam 游戏测试是我们在遥远的 2020 年作为一项测试版功能首次推出的,当时只有少量作品使用,但其 2023 年的增长令人印象深刻,值得一提。



Steam 游戏测试对于 Street Fighter 6 和 The First Descendant 等在线多人游戏来说是一项尤为有用的工具,非常适合用来打造玩家社区,以及在发行前对服务器进行负载测试。 2023 年 10 月,The Finals 的游戏测试太过火爆,以至于我们需要改进系统,以便更快速、更高效地为进行中的游戏测试添加新玩家。


抢先体验、新品节,以及其他
在整个 Steam 上,我们都有不少功能与服务正在持续地蓬勃发展。 我们引入工具或功能的时候,总是从小做大,历经多年迭代,最终让其成为 PC 游戏的基石之一。

2023 年一个很好的例子是“抢先体验”。 这一开始只是十年前一个包含 12 款游戏的试点项目,但现已成为游戏开发的重要环节,为《PUBG绝地求生》、RimWorld,以及最近的《幻兽帕鲁》等热门大作提供支持。

Steam 大奖在 2016 年的冬季特卖中作为一个搞怪小游戏推出,现已成长为广受喜爱、话题性十足的 PC 游戏人气大赛。 2023 年的最终票选收获了 4400 万份投票,我们还在此期间推出了一套有趣的个人资料和社区奖励。





数千款即将推出的游戏在 2023 年参加了我们一年三度的 Steam 新品节,为玩家带来了可玩的试用版。 玩家喜爱探索这些新游戏,并将其中最爱的加入愿望单。而开发者则能借此为游戏建立很好的势头——更别提还能在游戏发行前修正所有 Bug,解决平衡问题。 了解新品节的一个有趣方式是查看我们的“最热玩”回顾页面,比如 2023 年 10 月版新品节的这个——不少最热玩试用版在 2023 年末发行后也成为了最热玩新品。 新品节称不上是万灵药,但对于《退潮》、Bopl Battle、《雾锁王国》、《机械战警:暴戾都市》和《帕格尼物语》等游戏来说,2023 年 10 月版新品节有助于它们进入玩家的脑海和愿望单,并在几周或几月后发行时获得成功。


当然,所有这些试用版、游戏测试、特卖和其他活动都建立在 Steam 庞大的网络骨干之上,让全部七大洲(没错,真是七大洲:撰写此文之时,我们在过去七天中为南极洲提供了 200GB 的安装和更新)的玩家都能快速可靠地访问游戏。

最后,开发者总是很渴望更多地了解 Steam 商店,以及我们为玩家推荐和展示游戏的各种方式。 为了揭开商店的面纱,让工作室和顾客都能有更透明的了解,我们一个一个栏目地对商店的运行机制进行了解析。 这个视频不仅是个很好的信息来源,还为我们的理念、目标和优先事项介绍了一些背景。



与往常一样,我们下一年的优先事项将考虑到从游戏开发者和顾客那里听到的问题和挑战。 开发者可将自己的想法、反馈和请求随时告知我们。 (如果各位只是有疑问或需要技术指导,也可以使用这个渠道!)

也请使用以下资源随时了解 2024 年及未来的活动、机会和新功能。

Steam:Steamworks Development 公告
YouTube:Steamworks Development 视频
Twitter:@Steamworks


感谢阅读!

-Steam 团队
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3#
发表于 2024-2-21 16:50 | 只看该作者
当然,所有这些试用版、游戏测试、特卖和其他活动都建立在 Steam 庞大的网络骨干之上,让全部七大洲(没错,真是七大洲:撰写此文之时,我们在过去七天中为南极洲提供了 200GB 的安装和更新)的玩家都能快速可靠地访问游戏。
牛啊G胖
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4#
发表于 2024-2-21 16:51 | 只看该作者

多多益善
去年推出优秀硬件的公司并不只有我们一家。 还有几家公司也同样抓住机会,为用户奉上高性能随身游戏 PC,如 Asus ROG Ally、OneXPlayer OneXFly 和 Ayaneo Air。 这让玩家在挑选便携式游戏 PC 时有了不同价位的多种选择,也让游戏开发者在更好地支持手柄输入和小尺寸屏幕方面所做的投入有了回报。 我们希望在 2024 年看到更多此类手持 PC。
G胖确实有胸怀啊
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5#
发表于 2024-2-21 17:02 来自手机 | 只看该作者
南极洲200g这个有点太酷炫了,窝在科考站里打游戏么
每年两位数的增速是真的牛逼
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6#
发表于 2024-2-21 17:15 | 只看该作者
itsmyrailgun 发表于 2024-2-21 16:51
多多益善
去年推出优秀硬件的公司并不只有我们一家。 还有几家公司也同样抓住机会,为用户奉上高性 ...

卖再多也是装Steam,所以都不愿意去打磨前端,因为体验再好玩家买游戏的钱一毛都抽不到。而Steam OS做得好,玩家疯狂喜加一,G胖数钱数麻了,继续大力搞系统,这才是正向循环
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