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[多平台] 宫崎老贼的新作是不是主打法师题材的?

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楼主
发表于 2024-2-23 19:57 来自手机 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我记得舅舅爆料好像是这样的,不过我还没见过在动作游戏里把法师体验做好的,似乎龙之信条算一个?不过我没玩过。
要是以魔法为主题的话,魂系列这套法术系统要大改吧,我一直感觉魂系列的法师挺便秘的,一直玩不惯。
最近玩绝地潜兵,感觉它的这个支援召唤系统挺适合拿来改成搓魔法的,我记得过去好像有个叫魔能的游戏也是靠“搓”来放魔法的,不过这个我也没玩过。
如果老贼的这个游戏能做个法师搓招大战,各种属性法术攻防的话,我觉得好像还挺有意思的,最好能部分实现crpg里复杂的法术系统。要还是魂味一键放魔法的话,就有些无聊了。
大家觉得小高会怎么设计呢?
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2#
发表于 2024-2-23 20:07 来自手机 | 只看该作者
小高没那个能力知道吧
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3#
发表于 2024-2-23 20:15 | 只看该作者
法术攻防大战?那就得思考啊,人一思考,那就得转回合制,这游戏类型都跑偏去了

魂里单薄的法术说白了就是各种花里胡哨的“远程判定”,跟你想的DND法师智斗完全不搭边
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4#
发表于 2024-2-23 20:25 | 只看该作者
本帖最后由 ybfelix 于 2024-2-23 20:27 编辑

绝地潜兵只是QTE啊,甚至你按完“出招”都是统一给你一个雷丢出去的形式。和搓招不怎么沾边吧
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5#
发表于 2024-2-23 20:27 | 只看该作者
很早以前有一款叫树世界的的网游。

里面的法术可以“施法”

比如说某魔法,正常释放啥都不干需要2秒。
但是在释放过程中你键盘按 上上下左上上右,按完就可以立刻释放。

每种法术的按键都不一样(会在屏幕里显示),越是释放时间长的法术,需要的按键也越多越复杂……
按错了还需要重来。

我们工会有个姐们手速极快,按键极准,真正的大法师……
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6#
 楼主| 发表于 2024-2-23 20:35 来自手机 | 只看该作者
看脸 发表于 2024-2-23 20:15
法术攻防大战?那就得思考啊,人一思考,那就得转回合制,这游戏类型都跑偏去了

魂里单薄的法术说白了就是 ...

我是觉得可以稍稍往crpg的方向发展一下,比如加入各种法术护盾、部分法术可以相互抵消、给对方上debuff之类的,骰子肯定不能加进来的。
战斗节奏因为要搓法术肯定要慢一些,把敌人施法的前后摇都做的长一点,看到敌人要放魔法了,在敌人出手前搓个反制魔法打回去就行了,肯定不能搞dnd那么复杂的法术对抗系统。
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7#
 楼主| 发表于 2024-2-23 20:38 来自手机 | 只看该作者
ybfelix 发表于 2024-2-23 20:25
绝地潜兵只是QTE啊,甚至你按完“出招”都是统一给你一个雷丢出去的形式。和搓招不怎么沾边吧 ...

我的意思和你楼下的一样,就是放魔法前要按一定顺序按键,搓完才能放,不是ftg和act里那种搓招。模拟法师念咒语和摆pose
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8#
发表于 2024-2-23 20:45 来自手机 | 只看该作者
搓招还要和格斗游戏做出区别不就只能用鼠标来画魔法阵了,类似大神的画笔画圈那样
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9#
发表于 2024-2-23 20:47 来自手机 | 只看该作者
搓魔法和动作游戏搓招有啥区别吗

像音游一样搓魔法的游戏楼上举了不少例子了
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10#
发表于 2024-2-23 20:55 | 只看该作者
魂各种老年人剑法何尝不是一种吟唱
但法术一是传统上远程居多游戏性设计上会有问题,二是动作没有直觉性没有压迫力
很难想象以动作魂的思路做完全着重于法术的游戏,取功能性法术做魂式解密倒是能想象
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11#
发表于 2024-2-23 20:58 | 只看该作者
现成的点子库:泥潭天天嘲的传说系列,不开玩笑。很长一段时间内传说都想要真正动作化,中间做了不少尝试,上边说的按键加速释放至少在TOE就折腾上了

落英的法杖伊菲做得也很好,整个系统成熟可靠的那种好,好到我很确信宫崎整不出来
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12#
发表于 2024-2-23 21:00 来自手机 | 只看该作者
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13#
发表于 2024-2-23 21:03 | 只看该作者
小高团队能搞出只狼、血源这么爽快的游戏,法术主角有啥难的?甚至更简单
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14#
发表于 2024-2-25 02:48 来自手机 | 只看该作者
定义自由派

左弓机关枪当然也算法术
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15#
发表于 2024-2-25 03:22 | 只看该作者
楼上说得对 凹里技也是一种搓招
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16#
发表于 2024-2-25 03:49 | 只看该作者
要是没一键放魔法,法环也卖不了这么多
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17#
发表于 2024-2-25 06:22 来自手机 | 只看该作者
红烧肉 发表于 2024-2-23 20:27
很早以前有一款叫树世界的的网游。

里面的法术可以“施法”

这个事我我早就想过,没想到还有人也想到。
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18#
发表于 2024-2-25 07:23 | 只看该作者
说的是4chan那个爆料吧,可能就是编的……
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19#
发表于 2024-2-25 07:35 | 只看该作者
CRPG里很多法术都是控制类,而老贼做得单人ARPG,最多2人联机,给你来个群控那关卡设计就没法做了
想象一下如果狭窄的地道里敌方就两三个怪,而主角能放油腻蛛网臭云之类的,那不一下就没难度了,如果靠堆怪来上难度那就不是同一类游戏了
其他还有各种足以改变游戏机制的BUFF,变大变小加速分身飞行之类,每加一个都会对关卡设计造成很大影响,也是很难加进来的

而且话说哪个CRPG不是一键放法术的,不都是指令式RPG吗……
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20#
发表于 2024-2-25 08:03 来自手机 | 只看该作者
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21#
发表于 2024-2-25 08:34 来自手机 | 只看该作者
再加点快慢刀、读指令、街舞和翻滚延迟就都去玩法师了
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22#
发表于 2024-2-25 08:38 | 只看该作者
玩了这么多部魂怎么还对fs抱有这么幼稚的幻想
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23#
发表于 2024-2-25 08:39 | 只看该作者
怎么可能,就老头环这堆多动症boss,你确定法爷如果猴戏打完一套没打死真的比近战舒服吗?

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24#
发表于 2024-2-25 08:42 | 只看该作者
一个令人感叹的情况:魔能、魔岩山这些按你的口味设计魔法施放系统的游戏入土很久了
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25#
发表于 2024-2-25 08:46 来自手机 | 只看该作者
那就是个纯瞎编的爆料,一眼套的霍格沃兹编的
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26#
发表于 2024-2-25 09:02 | 只看该作者
凑斗景明上s1 发表于 2024-2-25 08:03
复杂搓招向来是和魂系列不合的,魂系列正是抛弃了作为古早动作游戏糟粕的搓招,才能做到现在如此广泛的受众 ...

搓招可不是糟粕,你可以说act卖得不好,但你不能说搓招不好玩
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27#
发表于 2024-2-25 09:09 | 只看该作者
魂本来主打的就是一个简化操作。魂有啥什么很离谱的手快操作吗?
弹反进装备界面切装备处决?

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28#
发表于 2024-2-25 09:10 来自手机 | 只看该作者
颛孙云 发表于 2024-2-23 21:00
魔能1就是绝地潜兵开发商的第一部游戏,感觉像是自然的。顺便魔能1我认为是所有放魔法游戏里最帮的,没有之 ...

艹,魔能就是他们做的?

—— 来自 HUAWEI WLZ-AL10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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29#
发表于 2024-2-25 10:51 来自手机 | 只看该作者
法环那个法爷,真不如破晓传说的好玩
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30#
发表于 2024-2-25 10:59 | 只看该作者
红烧肉 发表于 2024-2-23 20:27
很早以前有一款叫树世界的的网游。

里面的法术可以“施法”

这个游戏耳闻很久了,现在还有办法体验到么
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31#
发表于 2024-2-25 11:10 来自手机 | 只看该作者
CswStar 发表于 2024-2-23 20:35 引用:看脸 发表于 2024-2-23 20:15 法术攻防大战?那就得思考啊,人一思考,那就得转回合制,这游戏类型都跑偏去了  魂里单薄的法术说白了就是 ... 我是觉得可以稍稍往crpg的方向发展一下,比如加入各种法术护盾、部分法术可以相互抵消、给对方上debuff之类的,骰子肯定不能加进来的。 战斗节奏因为要搓法术肯定要慢一些,把敌人施法的前后摇都做的长一点,看到敌人要放魔法了,在敌人出手前

魔能1就有你说的这些要素,pvp高手对决的时候跟ftg一样,搓招不带停的。可惜后续无论是魔能2还是专注pvp的魔能巫师对决都没能很好的继承这些要素,外包工作室终究还是缺少灵性来自: iPhone客户端
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32#
发表于 2024-2-25 11:15 | 只看该作者
魂系动作系统核心只有砍、滚、防三个键傻子都能学会对系列达到现在的高度可以说是功不可没,怎么可能开倒车给自己上负重
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33#
发表于 2024-2-25 11:23 | 只看该作者
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34#
发表于 2024-2-25 12:55 来自手机 | 只看该作者
红烧肉 发表于 2024-2-23 20:27
很早以前有一款叫树世界的的网游。

里面的法术可以“施法”

第一想法是用宏脚本来偷懒

—— 来自 samsung SM-F9460, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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35#
发表于 2024-2-25 13:02 来自手机 | 只看该作者
本帖最后由 Tring 于 2024-2-25 13:04 编辑

当时玩龙之死印的法师,一开始还觉得搓魔法很新鲜。但没一会就开始觉得烦得要死,就直接按键宏一键出招走起了,游戏体验大幅提升。

要说搓招,还是要看卡尔,或者狩猎笛,这类前后有关联可以形成连锁,需要规划的设计。单纯搓是半点意思都没有。
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36#
发表于 2024-2-25 13:58 | 只看该作者
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37#
发表于 2024-2-25 16:25 来自手机 | 只看该作者
是真的也挺好,终于能看见魂那个祖传的脑溢血法术栏ui现代化一下了
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38#
发表于 2024-2-25 16:51 | 只看该作者
我更相信有谷村导演的深海时代RPG
宫崎去搞他喜欢的小众刁钻新作
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39#
发表于 2024-2-25 17:06 | 只看该作者
没吧?不都是砍砍砍比较爽?
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40#
发表于 2024-2-25 21:42 | 只看该作者
hyde999 发表于 2024-2-25 10:59
这个游戏耳闻很久了,现在还有办法体验到么

应该不行了吧,停运非常久了。
实在想玩的话,可以去天幻问一下试试,看有没有人存着客户端做单机版什么的。
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