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楼主: Ladios1237
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[多平台] 火纹遗老,加贺无脑粉白金圣兽之王之后的一点老嗨感受

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81#
发表于 2024-3-14 10:35 来自手机 | 只看该作者
看到坛友提到皇骑1,这游戏是补psp版还是steam那个重生,但是看评价卡片系统做的挺有毛病,那人评价是不如重制ffta

—— 来自 Xiaomi 21091116AC, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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82#
发表于 2024-3-14 10:48 来自手机 | 只看该作者
这游戏我觉得最大不足还是养成方面过于单薄,如果给每个剧情角色加个独有被动,招募的大众脸也设计几个大众被动,玩法深度上绝对深很多。更深的比如满好感后传授技能什么的,虽然可以做但是平衡性太容易崩了,属于考虑的内容。

再就是细分一下职业,多加一些职业词条,不要骑兵步兵一箩筐。还有就是完善一下编程界面,8条真的不够用,而且由于没有and和or选择,为了手动or就只能一个技能占2条甚至更多,如果能加入更多触发条件,每个技能允许3个条件,条件之间允许and或or切换。当然为了照顾新手,默认条件设置应该稍微用点心,有的默认设置纯粹是乱打
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83#
发表于 2024-3-14 10:50 来自手机 | 只看该作者
這遊戲是挺像魔導巧殼玩法,就是魔導巧殼這玩法做得粗了點
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84#
发表于 2024-3-14 10:51 | 只看该作者
看到部队据点间传送的设计,第一反应是战场女武神。说起来圣兽这个即时微操+暂停策略的特点和纠结点跟女武神系列也确实有点相似。

另外香草社毕竟美工起家,同兵种不同角色间的胸围差距比成长差距确实细致的多。说个笑话,我方第一个狮鹫骑兵剧情角色加入时我还没看数值我的第一反应就是:狮鹫骑士之耻

其实想省事展现不同角色差距的话有个比较简单的偷懒方式就是每人加个个人风格的主动或被动技能就好了。
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85#
发表于 2024-3-14 10:52 | 只看该作者
虽然有原型,但实际上战术模式里最接近的是PS上的《星界之纹章》即时的战术加回合的战斗,星界在战斗时是3*3的格子设置最大6部队前中后3排还可以实时指令调整集火目标。
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86#
发表于 2024-3-14 10:54 | 只看该作者
屑猫猫 发表于 2024-3-14 10:35
看到坛友提到皇骑1,这游戏是补psp版还是steam那个重生,但是看评价卡片系统做的挺有毛病,那人评价 ...

psp版和reborn都是二代tactics ogre的重置,一代是ogre battle,是sfc平台的

评分

参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
屑猫猫 + 1 好评加鹅

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87#
发表于 2024-3-14 11:01 | 只看该作者
有没有玩过战争交响曲的玩家简单说下系统深度,美术画风和剧情文本这3方面和圣兽之王的差异
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88#
发表于 2024-3-14 11:01 | 只看该作者
u2deack 发表于 2024-3-13 20:44
都出了快一礼拜了都没什么同人和色图,没有泥潭老哥出来撸几管,香草社还真是太老实了完全不懂财富密码 ...

B站全是抖奶的视频。
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89#
发表于 2024-3-14 11:03 | 只看该作者
这听起来就是玩rpg没养成缺塑造,玩slg没难度缺设计?还好我之前没看着是srpg就买它
你这个年度游戏给得有点心口不一,只能说戳中点了什么不足都能包容吧……
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90#
发表于 2024-3-14 11:03 | 只看该作者
就人物和剧情上有点梗吧 我觉得是和火纹没多大关系
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91#
发表于 2024-3-14 11:20 来自手机 | 只看该作者
这个游戏与火纹相似的地方有限,但却是实打实的火纹代餐,就是这么神奇。
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92#
发表于 2024-3-14 11:22 来自手机 | 只看该作者
本帖最后由 不见不散 于 2024-3-14 11:45 编辑
cauchua2 发表于 2024-3-14 11:01
有没有玩过战争交响曲的玩家简单说下系统深度,美术画风和剧情文本这3方面和圣兽之王的差异 ...

圣兽养成只能说略大于零,不如交响曲。如果以三房养成度为100的话,engage大概60,交响曲大概10,圣兽大约3
交响曲剧情一坨,是个游戏都比它强
美工秒杀交响曲十八条街

啊等一下,怎么会有人问出圣兽之王美工比战争交响曲好不好这种问题啊,你来捣乱的吗
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93#
发表于 2024-3-14 11:24 来自手机 | 只看该作者
不见不散 发表于 2024-3-14 10:48
这游戏我觉得最大不足还是养成方面过于单薄,如果给每个剧情角色加个独有被动,招募的大众脸也设计几个大众 ...

养成虽然不行,但是build还是挺有意思的,毕竟是围绕饰品来,和engage反而有点像。
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94#
发表于 2024-3-14 11:41 | 只看该作者
Stephen9755 发表于 2024-3-14 01:44
啊,感觉说的是一回事,玩法也差不太多

根本不是一回事, 皇骑1是地图即时移动, 部队相遇后以前后排六格的编队战斗, 圣兽之王的玩法核心就是皇骑1, 你随便搜个图都能看出来, 看你回合制都说出来了应该是以为在说皇骑2.

另外不要看到个即时移动就只知道亡灵之翼, 实际根本不是一回事啦, 日本人做各种即时移动的战略游戏还挺多的, SFC上就一大堆.
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95#
发表于 2024-3-14 11:46 | 只看该作者
Dr.Web 发表于 2024-3-14 11:41
根本不是一回事, 皇骑1是地图即时移动, 部队相遇后以前后排六格的编队战斗, 圣兽之王的玩法核心就是皇骑1 ...

皇2是WT计算的同步回合,纯回合的是GBA外传也不是松野的作品了
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96#
发表于 2024-3-14 11:52 | 只看该作者
不见不散 发表于 2024-3-14 11:22
圣兽养成只能说略大于零,不如交响曲。如果以三房养成度为100的话,engage大概60,交响曲大概10,圣兽大 ...

那么现在有了圣兽,交响曲还有没有比较好玩的方面
还以为养成做得比较好,可是看这数值养成也没多少,圣兽的组队战斗还多了个编程玩法
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97#
发表于 2024-3-14 11:53 | 只看该作者
cauchua2 发表于 2024-3-14 11:01
有没有玩过战争交响曲的玩家简单说下系统深度,美术画风和剧情文本这3方面和圣兽之王的差异 ...

剧情不提,其他两方面差得很远,系统这方面倒不是说圣兽做得有多好,而是战争交响曲做的太粗糙了,先手优势过大
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98#
发表于 2024-3-14 11:54 | 只看该作者
屑猫猫 发表于 2024-3-14 10:35
看到坛友提到皇骑1,这游戏是补psp版还是steam那个重生,但是看评价卡片系统做的挺有毛病,那人评价 ...

吹FFT系列的享受不了更多单位作战的乐趣。剧情上命轮和重生基本一致,养成玩法和单位强度差异比较大。
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99#
发表于 2024-3-14 11:56 | 只看该作者
LMBS 发表于 2024-3-14 11:52
那么现在有了圣兽,交响曲还有没有比较好玩的方面
还以为养成做得比较好,可是看这数值养成也没多少,圣 ...

不是一个类型的游戏不好比,一个可暂停的即时战略,一个走格子的战棋
战争交响曲不错的地方除了编队,战场的感觉做出来了,各种据点资源点要去占领
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100#
发表于 2024-3-14 12:16 来自手机 | 只看该作者
LMBS 发表于 2024-3-14 11:52
那么现在有了圣兽,交响曲还有没有比较好玩的方面
还以为养成做得比较好,可是看这数值养成也没多少,圣 ...

交响曲的爽点大概在慢慢组建多个队伍,看着队伍一个个壮大成型比较好玩。不过平衡性也就那样,飞兵和轻骑兵的统治力太强了。战棋部分我给70分,本身战场设计的还行,但是有几关的限时宝箱太恶心人了,尤其是还在大平原上由骑兵群守着的宝箱,这种逼你被骑兵群先手的设计太恶心了,这游戏骑兵可是能再移动的,你一露头就会被所有骑兵轮一遍
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101#
发表于 2024-3-14 12:25 | 只看该作者
要是真“火纹”了也好,给IS上点压力。
但是玩法还是不太一样,角色塑造上也侧重点不同
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102#
发表于 2024-3-14 12:54 | 只看该作者

我在说fe代餐,你说皇骑1和ff12是个什么jb逻辑?

论坛助手,iPhone
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103#
发表于 2024-3-14 12:58 | 只看该作者
他这个画风是不是也不太好画同人图,尤其一半效果在动态上。女巫不就是要看扭那几下水蛇腰
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104#
发表于 2024-3-14 13:00 | 只看该作者
屑猫猫 发表于 2024-3-14 10:35
看到坛友提到皇骑1,这游戏是补psp版还是steam那个重生,但是看评价卡片系统做的挺有毛病,那人评价 ...

你这个是二代,推荐PSP版的,最新的重生不止有卡片系统,各阶段还限制了等级,对菜鸡不友好
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105#
发表于 2024-3-14 13:04 来自手机 | 只看该作者
玩了皇骑复刻后发现和火纹不是一会事,浪费钱,所以相信泥潭要上当。
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106#
发表于 2024-3-14 13:11 来自手机 | 只看该作者
是不是沾点战旗要素就能蹭火纹,你们是没玩过别的战旗了吗?

—— 来自 Xiaomi 23127PN0CC, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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107#
发表于 2024-3-14 13:11 | 只看该作者
地図と青い森 发表于 2024-3-14 11:03
这听起来就是玩rpg没养成缺塑造,玩slg没难度缺设计?还好我之前没看着是srpg就买它
你这个年度游戏给得有 ...

我的建议是不要把楼主的这篇吐槽当成购买建议
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108#
发表于 2024-3-14 13:23 | 只看该作者
本帖最后由 windtrack_qh 于 2024-3-14 13:25 编辑

我觉得楼里一些人是属于吹毛求疵了

这年头,完全新作,日式王道剧情,从系统到剧情上都不喂屎,也没私货,全程爽推。

唯一能说的也就是UI有点不便利和通关后内容少点。

还要啥自行车?

隔壁SE多少年没端出过这种水平的作品了?上一个怕还是DQ11吧

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109#
发表于 2024-3-14 14:00 | 只看该作者
我圣兽今天早上刚白金,engage和圣兽分别是我去年和今年第一季度最喜欢的游戏,感觉能喜欢圣兽应该不会不喜欢engage吧,能说说不喜欢的点吗
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110#
发表于 2024-3-14 14:08 | 只看该作者
Miona 发表于 2024-3-14 14:00
我圣兽今天早上刚白金,engage和圣兽分别是我去年和今年第一季度最喜欢的游戏,感觉能喜欢圣兽应该不会不喜 ...

这不明显是人设
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111#
发表于 2024-3-14 14:40 | 只看该作者
我不用道具,不用固定配队,看谁等级低上谁然后尽量有亲密度对话的组一队,勇气技能基本用来偷钱和经验加倍,尽量追求一击灭队,EXPERT难度很多时候战前都在调装备调策略,这就不是平推啊,我玩得就很有乐子啊,但大部分玩家用这种玩法只会折磨自己到累瘫,战斗太多对面配队情况又复杂,稍微上点强度就会大量增加玩家劳力。找到了能平推地图的流派爽爽可以了,没必要再去自己脑补所谓增加深度的系统(何况大部分玩家并不知道自己想玩的能玩的下去的游戏是怎样的)

不过骑兵飞兵领队确实比步兵强太多了,少那一两点精力远不如机动力带来的影响
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112#
发表于 2024-3-14 15:32 | 只看该作者
主要还是太简单了
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113#
发表于 2024-3-14 16:14 | 只看该作者
这游戏真就是除了战斗方面把火纹最该做的都做了,这几乎无缝的大地图探索和战争代入感全是火纹最该做的,框架完全搭起来了。
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114#
发表于 2024-3-14 16:20 | 只看该作者
engage也算火纹?

评分

参与人数 2战斗力 0 收起 理由
未熟串烧 -1 engage小鬼来了
sy137646 + 1 要被engage小鬼围攻了

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115#
发表于 2024-3-14 16:21 | 只看该作者
本帖最后由 風卷豹 于 2024-3-14 16:24 编辑

传统SLG移动力的重要性已经很高了,这游戏的地图和关卡设计更加倍放大了飞兵和骑兵的优势。另外我不太懂为什么都允许开战前无损换人换装备调战术了,LEADER却还要消耗BP才能换。
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116#
发表于 2024-3-14 16:53 | 只看该作者
本帖最后由 segasnkps 于 2024-3-14 16:55 编辑

这作不火纹?
主角起步领主,老骑士护航,竹马团步兵枪兵祭司不火纹?
出门遇小红小绿骑士不火纹?
狮鹫代餐了天马,红毛女龙骑不火纹?

除去战斗系统以外,这作人设和故事上大概是从觉醒以后最火纹的一作了,甚至可以说是火纹缝合怪。
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117#
发表于 2024-3-14 16:56 | 只看该作者
看出来很多人眼里火纹最没意义的就是那个破战斗系统了是吧
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118#
发表于 2024-3-14 16:56 | 只看该作者
不见不散 发表于 2024-3-14 10:48
这游戏我觉得最大不足还是养成方面过于单薄,如果给每个剧情角色加个独有被动,招募的大众脸也设计几个大众 ...

确实,剧情人物没有专属技能叫什么剧情人物,玩着一股网游味儿
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119#
发表于 2024-3-14 17:06 | 只看该作者
segasnkps 发表于 2024-3-14 16:53
这作不火纹?
主角起步领主,老骑士护航,竹马团步兵枪兵祭司不火纹?
出门遇小红小绿骑士不火纹?

微服王子救女祭司就差把圣魔都写你脸上了,俩人就发色对调了一下

论坛助手,iPhone
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120#
发表于 2024-3-14 17:06 | 只看该作者
zyxsqw 发表于 2024-3-14 16:56
看出来很多人眼里火纹最没意义的就是那个破战斗系统了是吧

战斗系统本身也是不断改善变革的东西
FF改了即时还是FF

这次要做个回合制代餐很难吗?真做了就完全说不清了好吧。
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