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楼主: noahhhh
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[青黑无脑不要游戏只求一战] 游戏音乐和剧情绝对是神作的必要条件

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41#
发表于 2024-3-25 00:19 来自手机 | 只看该作者
剧情无足轻重,关键还得看screenplay
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42#
发表于 2024-3-25 00:19 | 只看该作者
音乐没感觉,我个人反正是觉得密特罗德远不如iga城,也许是童年滤镜吧,就感觉密特罗德的系统非常的死板.
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43#
发表于 2024-3-25 00:35 | 只看该作者
这样就阴间就不好的话你可以听一下Metroid Prime Remastered的,然后打包一起到r/Metroid里发帖"Metroid Dread and Metroid Prime Remastered soundtracks are mid as fuck",然后看人家老外怎么回复你。
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44#
发表于 2024-3-25 00:57 | 只看该作者
尘落樱飞 发表于 2024-3-25 00:07
小时候玩了很多日文英文甚至乱码的游戏,还都把所有声音关了,觉得分散我注意力,这也并不妨碍我没日没夜的 ...

那时候只要比做作业好玩就行了。
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45#
发表于 2024-3-25 01:01 | 只看该作者
虽是因人而异,但横板游戏的视觉信息,确实不足以边缘化听觉。
高度功能性的氛围化配乐是有待商榷的,特别手生打得不流畅时。
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46#
发表于 2024-3-25 01:17 来自手机 | 只看该作者
我就是因为音乐玩不下去的,音乐真的太阴间玩起来压力山大……
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47#
发表于 2024-3-25 01:27 来自手机 | 只看该作者
h生存恐惧设计感还不算神作吗,全程没有回头路的线形游戏里面还设计了不少破序点。想想现在市面上火热的银河城like一条路能来回走个十几遍的只感觉在浪费我的游戏时间
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48#
发表于 2024-3-25 01:35 来自手机 | 只看该作者
俄罗斯方块:?
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49#
发表于 2024-3-25 08:35 来自手机 | 只看该作者
演出比剧情重要
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50#
发表于 2024-3-25 10:29 | 只看该作者
dq11s后期地图bgm真的能给人听吐
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51#
发表于 2024-3-25 11:15 来自手机 | 只看该作者
在我心中魂3比法环评分高一个很大原因就是魂3boss战音乐够劲
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52#
发表于 2024-3-25 12:45 | 只看该作者
我也觉得空洞骑士音乐剧情比密特罗德好,但在我这密特罗德是神作,空洞骑士是咖喱味大粪
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53#
发表于 2024-3-25 12:48 来自手机 | 只看该作者
音乐充要不是必要
在交通工具上玩时,为了不扰民我都是静音的
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54#
 楼主| 发表于 2024-3-25 13:19 | 只看该作者
Evilgurren 发表于 2024-3-25 10:29
dq11s后期地图bgm真的能给人听吐

dq11s 菜单能切旧版 bgm,但玩到后期两个都要听吐了
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55#
发表于 2024-3-25 13:23 | 只看该作者
你说得对 奖励你白金witness
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56#
发表于 2024-3-25 13:34 | 只看该作者
说个反例,DQ11的原版bgm
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57#
发表于 2024-3-25 13:36 来自手机 | 只看该作者
萌萌地镜头 发表于 2024-3-25 11:15
在我心中魂3比法环评分高一个很大原因就是魂3boss战音乐够劲

魂3boss每一个我都印象深刻,法环就只能记住梗最多的女武神这种了
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58#
 楼主| 发表于 2024-3-25 14:42 | 只看该作者
Hydro 发表于 2024-3-24 20:10
提出一个非主流观点,音乐令人印象深刻可能不是音乐本身的原因,而是在听到这段音乐时其他部分与其协作达成 ...

别的影视作品也有这种感觉,挺多都是先听到过音乐,当时没什么感觉,后来听到就很有感觉

—— 来自 S1Fun
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59#
发表于 2024-3-25 14:58 | 只看该作者
密特罗德还不如墨西哥英雄好玩,地图单向道滥用完全没有探索感,本来占个3d动作流畅波斯王子一出也没什么玩的必要了
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60#
发表于 2024-3-25 14:59 来自手机 | 只看该作者
乐,为什么神作必须音乐和剧情好?因为只有音乐和剧情好的游戏(我)才(认同)是神作,这tm不是循环论证?这tm还有脸扣鹅?
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61#
发表于 2024-3-26 10:20 | 只看该作者
我对生存恐惧的音乐没啥印象,只记得emmi的音效
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