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[PS4/5] 浪人放弃妖怪还想卖500W,光荣是不是石乐志

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楼主
发表于 2024-3-25 02:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
明明仁王流和隼流的彩蛋都有,为什么要搞什么历史剧啊,直接写成主角的黑洲其实是阿秀传承下来的鬼之一族最后的血脉,开国之后外国的妖怪比如说吸血鬼什么的跟着美国人英国一起跑到日本来作乱屠了主角的村,主角的搭档叛变,然后主角找搭档之余牵扯进幕末那些破事里去不行吗,日本鬼族大战美国吸血鬼多好,全是人类敌人真的单调啊,评分低也在情理之中了。

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萨格摩多桑 + 1

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2#
发表于 2024-3-25 02:19 | 只看该作者
仁王系列新作已经不可能超过仁王2,更何况仁王2卖的并不好

—— 来自 S1Fun
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3#
发表于 2024-3-25 03:32 来自手机 | 只看该作者
忍龙和人打可比打非人形怪爽多了,只可惜估计忍组自己也没法重现了
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4#
发表于 2024-3-25 03:46 来自手机 | 只看该作者
本帖最后由 chdhdhd 于 2024-3-25 03:57 编辑

也可能不是不想,是不知道怎么做吧。换我我也不知道怎么做。现有开放世界,没有什么城镇内内容是游玩重点,同时人类战和怪物战都做得好的例子
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5#
发表于 2024-3-25 04:20 来自手机 | 只看该作者
卧龙和浪人开发对调估计能好一些但是不多,但是日本人喜欢自己的文化要推谁也没辙。不过现在问题主要还是玩家对于仁王那一套早就已经腻了,而且仁王那套入门门槛也高,拉不来新。
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6#
发表于 2024-3-25 04:27 | 只看该作者
感觉要火还是靠奇幻题材容易些,光荣不如把龙士传说复活,搞个魂like算了
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7#
发表于 2024-3-25 04:45 | 只看该作者
玩过就知道非常明显的学习了对马岛和刺客信条的东西。

刺客信条也是后面才加入的神话奇幻要素,对马岛更是往历史剧那块走的。指望忍者组抄作业还要抄个青出于蓝而胜于蓝的我建议再回仁王1砍一百只红鬼。

论坛助手,iPhone
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8#
发表于 2024-3-25 06:13 来自手机 | 只看该作者
感觉浪人玩起来还是很爽的,给了很多消除便秘感的优化。如果它可以兄弟无缝联机,感觉还是挺乐的。不能就铁定卖不了几个。
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9#
发表于 2024-3-25 06:20 | 只看该作者
其实光荣自己也隐隐约约感觉到了,前阵子不是还否认浪人是500W作品么
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10#
发表于 2024-3-25 08:42 | 只看该作者
忍者组的妖怪boss不是一堆答辩吗
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11#
发表于 2024-3-25 08:47 | 只看该作者
真有妖怪了不还是会被喷是仁王4,这套玩了两遍再玩真的会腻
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12#
发表于 2024-3-25 08:47 | 只看该作者
因为这次抄的是如龙维新对马岛
其实仁王到卧龙搞这些怪力乱神的题材已经看腻了,大伙闭着眼睛都知道故事要怎么编
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13#
发表于 2024-3-25 08:50 来自手机 | 只看该作者
听说能跟很多角色谈恋爱,真的吗
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14#
发表于 2024-3-25 08:57 来自手机 | 只看该作者
这套弹反+猜拳系统加妖怪更玩不了,忍组什么时候抛弃殊死游戏这套皮,少抄点隔壁,什么时候才能大卖。
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15#
发表于 2024-3-25 09:02 | 只看该作者
他都PS5独占了,真的还想着500w吗
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16#
发表于 2024-3-25 09:03 来自手机 | 只看该作者
彩虹肥宅 发表于 2024-3-25 08:42
忍者组的妖怪boss不是一堆答辩吗

人形boss不更是答辩,强制霸体反击,妖怪玩霸体好歹还能理解
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17#
发表于 2024-3-25 09:03 | 只看该作者
抓紧换引擎才是正道哦不得不说这次樱田门的雪做的还不错,但是萨摩市府的花做得一坨大便
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18#
发表于 2024-3-25 09:05 来自手机 | 只看该作者
讲道理 浪人这人类的动作模组是和玩家一样的,武器流派各种组合,也不见得单调

—— 来自 meizu 17, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.1
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19#
发表于 2024-3-25 09:11 | 只看该作者
zakki 发表于 2024-3-25 09:03
人形boss不更是答辩,强制霸体反击,妖怪玩霸体好歹还能理解

浪人里有石火,所以影响不是很大,打起来交互感还是很爽的。
仁王里人型能弹反,能压精,打起来其实乐趣也不少。
比起妖怪好很多了
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20#
发表于 2024-3-25 09:17 | 只看该作者
但是妖怪敌人有一个好,联机打起来比较爽。看了一下浪人联机打人形boss太抽象了,特别是战斗系统还主推石火的情况下

我几个朋友本来准备说浪人出了买来开黑联机玩,现在也都搁置了
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21#
发表于 2024-3-25 09:17 | 只看该作者
最大的阻碍显然是画面,画面如果能有对马岛的水平,热度肯定不低
画面都快被falcom追上了,咋卖500万,我爱说实话

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bgmilk + 1 除非卖IP,不然没画面再好玩都是扯淡。.

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22#
发表于 2024-3-25 09:20 | 只看该作者
作品积累的口碑要下一作才能引爆,仁王1口碑一般所以仁王2开局也不好,但是卧龙肯定很多人冲着仁王2的名头去买的,他再多乱搞几次之后真没人买账了
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23#
发表于 2024-3-25 09:22 来自手机 | 只看该作者
画面太奇怪了

—— 来自 Xiaomi 23054RA19C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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24#
发表于 2024-3-25 09:27 | 只看该作者
说不定是给仁王3做做前测呢?
不过都ps5独占了也不可能真考虑500w吧
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25#
发表于 2024-3-25 09:30 | 只看该作者
有断肢飞头,妖怪有啥意思

论坛助手,iPhone
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26#
发表于 2024-3-25 09:34 | 只看该作者
别的不说,我认为开放世界游戏不太适合还原史实的题材。
老头环、塞尔达这种优秀的开放世界有一个共同点就是景色特别美。无论是宏伟的西幻建筑物、还是充满想象力的空岛都是幻想题材的产物。哪怕是对马岛这种接近历史题材的开放世界,大地图的景色也包含了很多欧美对神秘东方的美好幻想。

浪人在野外的地图其实没那么不堪,满眼火红的枫叶也让人心旷神怡。但是进入盗贼据点几乎全是日式的破茅房,从头到尾完全是一个样城市里全是一片灰蒙蒙的滤镜,再配合粗糙的模型材质,实在是让人难以欣赏。
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27#
发表于 2024-3-25 09:38 来自手机 | 只看该作者
nagitoY 发表于 2024-3-25 09:34
别的不说,我认为开放世界游戏不太适合还原史实的题材。
老头环、塞尔达这种优秀的开放世界有一个共同点就 ...

这个不怪题材吧,忍者组美术和画质都是垃圾,刺客信条也要做日本,我只能说到时候看看差距
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28#
发表于 2024-3-25 09:47 来自手机 | 只看该作者

美术其实还可以 美少女闯幕末挺有趣的

—— 来自 meizu 17, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.1
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29#
发表于 2024-3-25 09:53 | 只看该作者
彩虹肥宅 发表于 2024-3-25 09:11
浪人里有石火,所以影响不是很大,打起来交互感还是很爽的。
仁王里人型能弹反,能压精,打起来其实乐趣 ...

那只能说打起来体验比较好,并不能说设计的好,仁王2里大多数boss都能被手甲压到死,但但凡有一两个不能压的就能感觉到设计的有多粪,对我来说还是更喜欢打妖怪类boss
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30#
发表于 2024-3-25 10:01 | 只看该作者
zakki 发表于 2024-3-25 09:53
那只能说打起来体验比较好,并不能说设计的好,仁王2里大多数boss都能被手甲压到死,但但凡有一两个不能 ...

妖怪类boss后期提强度,比起人类boss更抽象,不吃混沌的原义经,还有超级血牛九尾狐,仁王2还有妖反能互动一下,仁王1真的就打混沌速杀。
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31#
发表于 2024-3-25 10:02 | 只看该作者
浪人的问题根本就不是剧本啊,这游戏的制作水平就配不上3A

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banjia0815 + 1 确实是这样

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32#
发表于 2024-3-25 10:06 | 只看该作者
卖500w谈什么妖怪敌人类型我觉得几乎啥意义。
主要几个大问题,开放世界整体并不出彩的情况下,图不是一张而是三张,清图这种作业感太强的东西居然要做三遍。
引导空洞,过于强调看地图清单。好的引导比如对马岛的鸟啊狐狸带你去某个地方(浪人也有,一条白花花的狗但其实是个随机,硕大个图标在那过去没两步路拣点垃圾,不费事但也无意义),或者比如走路上突然有人跟你讲哪边有什么事,这种引导性很少,有的也只是非常简陋的内容。加上他这个装备系统和加点树,对于整体的探索奖励反馈极差。
主线直接稀释完了,甚至应该说是糊弄,别人的高级据点拿来当主线关卡。过去的联机特性也接近废了,好不容易连一下就是打个10分钟都不到的据点而已。
其他画面题材啥就不说了,总体这些缺点扣下来差不多就是评测这个分数,我觉得这是内部应该可以预测的。想大卖首先把评测分数这关过了吧,又不是粉丝一大堆的开发组。什么战斗系统深度,那是act玩家干的事情,更别说这类玩家群体恃才傲物居多,想推广都难。或者你要能做出对马岛开场战鬼觉醒结尾这种演出,也不怕没人来,但做不到啊。
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33#
发表于 2024-3-25 10:08 | 只看该作者
暗耻最擅长的古装风格做出来的美术效果都只有这样,你让他们做现代风格可能美术嗷的一下就摆了,到时候端出来画面不如忍龙2
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34#
发表于 2024-3-25 10:09 | 只看该作者
彩虹肥宅 发表于 2024-3-25 10:01
妖怪类boss后期提强度,比起人类boss更抽象,不吃混沌的原义经,还有超级血牛九尾狐,仁王2还有妖反能互 ...

这么说也确实,其实也还是没能平衡好敌我之间的差距
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35#
发表于 2024-3-25 10:14 | 只看该作者
nagitoY 发表于 2024-3-25 09:34
别的不说,我认为开放世界游戏不太适合还原史实的题材。
老头环、塞尔达这种优秀的开放世界有一个共同点就 ...

R星育碧表示不理解。
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36#
发表于 2024-3-25 10:28 | 只看该作者
本帖最后由 popchong 于 2024-3-25 10:40 编辑
BadYanL 发表于 2024-3-25 10:14
R星育碧表示不理解。

育碧也是赶上了日厂技术阵痛/开放世界红利期滚雪球才滚到现在这个IP量级的。

而且育碧场景的表现力明显受制于选取的时代和地区,虽然图形技术领先浪人至少一个世代,但英灵殿的开放世界我感觉比浪人还差,XGP白嫖耐着性子一路小跑到伦敦,大失所望直接删游了。还有比如我印象最深的是大革命,当时听到法国巴黎觉得很棒,但实际上因为选取了动乱时期,街景并没有想象中美轮美奂,反而不如枭雄的雾都

至于R星,算了算了,跟R星比开放世界是抬举忍者组了,何德何能啊。
而且R星实际上也有拘泥于题材放不开手脚的问题,GTAV本篇和OL里可以整各种花里胡哨的东西,RDR2反而没有在OL里深挖各种幻想类拓展。

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37#
发表于 2024-3-25 10:35 | 只看该作者
我就当阿秀带着妖怪去幻想乡啦
主要是近代背景,主题还这么严肃,这游戏说白了就是日本版开国大典,很多角色都在钞票上印着,把剧情全推锅给妖怪也太怪了。
当然浪人实际上剧情也够怪了,主角搭档的神经病程度不用灵石感觉都没法解释,而主角因为要强行参加从黑船到戊辰战争之间的所有大事件,所以变成了一三五佐幕,二四六倒幕,星期天搞jb的大忙人
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38#
发表于 2024-3-25 10:37 | 只看该作者
跟妖怪没关系,纯粹是题材+制作规格配不上500
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39#
发表于 2024-3-25 10:41 | 只看该作者
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40#
发表于 2024-3-25 10:47 来自手机 | 只看该作者
只狼有妖怪,有年度加成,还是全平台才破千万浪人集齐了所有褒姒buff。甚至我感觉画面还不如只狼

—— 来自 vivo V2055A, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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