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[PC] 完全肉鸽!xcom2:LWOTC&RPGO mod整合入坑指南(基本完成)

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发表于 2024-5-3 18:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 缪斯替 于 2024-5-3 19:31 编辑

感谢制作mod jam以及相关mod整合的modder们,把xcom2社区中最重量级的两个大修mod:lwotc和rpgo以及许多下属mod成功整合在了一局游戏中,实现了前所未有的游戏体验

一言以蔽之:这个mod整合最大的趣味点在于丰富的游戏内容以及高度可自定义的反抗军战士培养

比如我最喜欢的一个战士:同时配备步枪和防弹盾,可以快速进入优势阵位充当稳固的火力点,高超的监视能力保障了火力的有效性,必要时甚至可以用盾牌突击造成近战伤害,也可以用步枪的下挂榴弹发射器制造一次性的范围爆炸

更多关于游戏内容的介绍就留到2楼,1楼就主要说一下这个mod该怎么安装以及怎么配置:

0.游戏
推荐steam下载,事实上上这个入坑指南主要就是依赖于steam创意工坊进行的

1.mod管理器  https://github.com/X2CommunityCore/xcom2-launcher
原版游戏的mod管理器不足以支撑如此大规模的mod使用,因此需要使用这个mod管理器。根据提示进行配置即可(初次启动时切记选择xcom2 而不是奇美拉小队)
(需要选取的xcom2.exe文件通常应该在*\steamapps\common\XCOM 2\Binaries\Win64  这个文件夹内)

2.mod下载
在此合集内点击“订阅所有”即可  https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3132725356
经测试,本合集应该与大部分外观mod都没有冲突,可以自行订阅其它外观mod进一步改良游戏体验

2.5 mod汉化
似乎是由于创意工坊或者xcom2本身的mod结构问题,部分mod的汉化工作无法通过直接订阅汉化mod实现
https://tieba.baidu.com/p/8277567680?red_tag=2948286312
推荐遵照该帖25楼的操作方法利用脚本进行mod的汉化文件覆盖

3.游戏启动
如果之前没有安装过mod游玩xcom2,就不需要进行额外的操作了,在mod管理器中启用所有mod即可进入游戏(mod管理器会提示你确实部分前置mod,不要管它)
开始新游戏时会提示部分mod冲突,同样不要管它,这些应该都是一些历史遗留问题,目前看来不影响游戏的正常运行

4.mod配置(必须)
在主界面按ESC,点击“编辑选项”进入设置菜单,再点击下方的“mod设置”,进行具体的mod设置
根据我的游玩经历,一些很关键的mod功能似乎需要正确配置之后才能启用
需要进行的配置操作主要有以下几项:

4.1 RPGO通用设置:取消所有项目的选择


4.2 禁用任意职业:重置  选择除第一项外所有


4.3 士兵的随机生成系统设置
这里要首先讲一下rpgo随机职业&起源的运转逻辑:

在开始游戏时选择相关选项,会在士兵第一次晋升时启动随机生成系统:给士兵指定随机的天赋和技能树
因为是随机的,而且原本的xcom2职业内三条技能树还经常用联动机制,所以这里采用了随机池机制:
首先随机选取一定数量的随机技能树作为选择池,之后再由玩家选择其中的几条作为实际给士兵配备的技能树——而这些具体的生成数量和选择数量都是可以交给玩家自由设置的(配置面板均位于mod配置页面的“RPGO 第二波选项”中)

例如“指挥官选择”面板按这样配置,就是生成二十条技能树作为选项池,而玩家再选取其中五条作为实际配备给角色的技能树

“起源”则同理,是在第一次晋升中给角色生成一定数量的天赋技能,同样有技能池设置

5.游戏启动
因为mod原因,开始游戏前首先要点击右上角的“最终计划菜单”,之后再点击左下方的“LWOTC”进入战役开始界面

这里应该会提示mod不兼容,不要管它


如果本来就有LWOTC的游玩经验,建议选择比自己习惯的难度更高一档的难度,MOD整合对玩家加强较多,按以往习惯选择难度可能会导致失去挑战性
此外,应该在进阶选项中如此选择

保证mod功能顺利运转。本来就对这些mod有所了解的话也可以选择更符合自己喜好的设置方式


6.配置正式结束,可以开始游玩了

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 楼主| 发表于 2024-5-3 19:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 缪斯替 于 2024-5-3 19:26 编辑

关于难度方面,由于这个整合包整合了相当多的游戏内容,而且其中还有几条可以说缆强的技能树
所以追求挑战性的玩家可以取消订阅那几个带有 ninja  spartan  N7 词语的技能树拓展

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 楼主| 发表于 2024-5-3 19:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 缪斯替 于 2024-5-5 22:05 编辑

一些关于这个mod整合的小贴士,边玩边写:

0.long war基本逻辑:战前潜入决定敌人强度,该地区避难所情报人员数量决定战前潜入的时间窗口长度

1.不同类型的武器能装备的配件类型也是有差别的,目前看来突击步枪的配件适配性最强
2.可以双持近战武器以实现更强的近战输出能力

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发表于 2024-5-3 19:04 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 blackll7 于 2024-5-4 17:10 编辑


https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-2149476-1-1.html
其实有过了(而且你都玩rpgo了,搞啥都无所谓了)

—— 来自 OnePlus CPH2487, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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 楼主| 发表于 2024-5-3 19:34 | 显示全部楼层
blackll7 发表于 2024-5-3 19:04
https://bbs.saraba1st.com/2b/threa-2149476-0-1.html
其实有过了(而且你都玩rpgo了,搞啥都无所 ...

主要我就是想整点RPGO这种花样多的
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发表于 2024-5-4 09:37 | 显示全部楼层
马克一下
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发表于 2024-5-4 10:27 | 显示全部楼层
缪斯替 发表于 2024-5-3 19:34
主要我就是想整点RPGO这种花样多的

说实话,玩RPGO基本上已经从XCOM变成纷争终结者了
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发表于 2024-5-4 12:22 | 显示全部楼层
马克,感谢lz
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发表于 2024-5-5 13:37 | 显示全部楼层
感谢 ,已经开玩了,不过角色都好丑啊,打了二次元mod结果好像还得自己一个个捏,有没有角色卡的分享啊
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 楼主| 发表于 2024-5-5 14:07 | 显示全部楼层
月海的秋鸟 发表于 2024-5-5 13:37
感谢 ,已经开玩了,不过角色都好丑啊,打了二次元mod结果好像还得自己一个个捏,有没有角色卡的分享啊[f:0 ...

这个我还不知道有什么很好的办法,还是得手动捏
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 楼主| 发表于 2024-5-5 14:21 | 显示全部楼层
blackll7 发表于 2024-5-4 10:27
说实话,玩RPGO基本上已经从XCOM变成纷争终结者了

实话说就是我对xcom原本那套作战逻辑兴趣很一般,加点RPGO变成轻度胡比口味我还挺乐的
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发表于 2024-5-5 15:34 | 显示全部楼层
马克
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发表于 2024-5-5 16:16 | 显示全部楼层
xcom的mod有一点好,很多文本可以自行翻译
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发表于 2024-5-5 16:27 | 显示全部楼层
月海的秋鸟 发表于 2024-5-5 13:37
感谢 ,已经开玩了,不过角色都好丑啊,打了二次元mod结果好像还得自己一个个捏,有没有角色卡的分享啊[f:0 ...

搞几个全身装甲的mod,把人给遮住就好了。
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发表于 2024-5-5 18:47 | 显示全部楼层
哎,mod越高越复杂,都没兴趣重温了
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发表于 2024-5-13 11:44 来自手机 | 显示全部楼层
借楼问一下,xcom2有没有什么方便SL的mod么,不求回溯,能优化下sl体验就好了

每次重开都要被这个sl折磨
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发表于 2024-5-13 15:20 | 显示全部楼层
马克一下
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