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[社会] 明娜,我的独立游戏已经决定立项了

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发表于 2024-5-9 14:21 | 显示全部楼层
不怕姜太公钓技牛,就怕姜太公打直球
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发表于 2024-5-9 14:25 | 显示全部楼层
加油
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发表于 2024-5-9 14:28 | 显示全部楼层
要不先从rpg maker开始吧....
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发表于 2024-5-9 14:38 | 显示全部楼层
加油,有DEMO给兄弟们看看,说不定能帮你找到投资or发行
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发表于 2024-5-9 14:40 | 显示全部楼层
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发表于 2024-5-9 14:41 | 显示全部楼层
看论坛几个独游贴,感觉做独游都成家里蹲的时尚单品了,说句实在的,二年多做个买不出去自嗨的游戏,家里蹲还是家里蹲,不会变成什么独立游戏创作者的。那么好做怎么不看人人爆款。真想做,就不会从纠结引擎开始了,只不过是逃避。不如先去找个游戏行业的活干,给一些小工作室做无偿实习也可以。

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-5-9 14:42 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 bwjsif 于 2024-5-9 15:03 编辑
Joshua64 发表于 2024-5-9 14:40
怎么个说法?现在UE开发实际 ...

楼主这种做着玩的游戏,甚至基本上可以无代码。用蓝图可视化节点编辑逻辑就行,相当于写代码,就是可视化直给多了。遇到不会的再查就是。

他就算写csharp,对unity初级开发也是调参侠,csharp舒服的部分他也享受不到,学习到的技能也没有可移植性。干脆就别碰,还快一点。唯一不足之处就是国内unity资料比较丰富,UE资料没那么丰富,当然直接搞英文资料就抹平这个差距了。

独立游戏圈有个这样的说法,大意是,“你第一个游戏肯定是rubbish,不要完美主义,赶紧完成他,复盘他,扔掉他,然后开始新一轮构思”。第一个游戏,完成他比实际功能是否完整是否好玩重要。在这一点上,低代码有优势。
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发表于 2024-5-9 14:44 来自手机 | 显示全部楼层
要不是看年龄学历对不上,我就要认你是我的一个精神病同学了
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发表于 2024-5-9 14:45 来自手机 | 显示全部楼层
……加油
直接用别人的游戏开发工具吧……别从头学底层程序了

—— 来自 HUAWEI ELE-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v3.0.0-alpha
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发表于 2024-5-9 14:49 | 显示全部楼层
加油,早点做个测试版啊
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发表于 2024-5-9 14:49 | 显示全部楼层
楼主我是不是在知乎看到过你?这次你是不是少打了“且听龙吟”这几个字啊
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发表于 2024-5-9 14:50 | 显示全部楼层
第一天 打牌
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发表于 2024-5-9 14:51 来自手机 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2024-5-9 14:57 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-5-9 15:03 | 显示全部楼层
啊,我觉得你后续最难的问题是缺钱
技术还好说,你累死累活做出来,没钱推广
无论你上什么平台,第五十页第二排的游戏,谁点
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 楼主| 发表于 2024-5-9 15:12 | 显示全部楼层
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发表于 2024-5-9 15:17 | 显示全部楼层

你有钱吗,你知道找哪些渠道吗?
你知道哪些发行商有哪些资源吗?
你知道费用吗?
你会商谈吗?
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发表于 2024-5-9 15:21 | 显示全部楼层
有梦想是好事儿,加油!
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发表于 2024-5-9 15:26 来自手机 | 显示全部楼层
那你无敌了呀

—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 12上的 S1Next-鹅版 v3.0.0-alpha
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发表于 2024-5-9 15:26 | 显示全部楼层
加油
先插个眼
3年后来挖坟
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发表于 2024-5-9 15:27 | 显示全部楼层
除了梦想之外只有一个新建文件夹,我建议把楼主塞到游戏出了DEMO再放出来
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发表于 2024-5-9 15:28 | 显示全部楼层
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发表于 2024-5-9 15:38 | 显示全部楼层
我的徽章在颤动,似乎这附近有巨魔的在钓鱼
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发表于 2024-5-9 15:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 cfeng123 于 2024-5-9 15:43 编辑

何不考虑下RPG MAKER??感觉在你啥都不会的情况下rpg maker比UE或者Unity更好上手

看了下,楼主没储蓄没技术没人脉资源...建议塞到DEMO出来
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发表于 2024-5-9 16:06 | 显示全部楼层
看了下历史发言,感觉不靠谱。  
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发表于 2024-5-9 16:07 来自手机 | 显示全部楼层
加好友群聊聊先吧来自: iPhone客户端
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发表于 2024-5-9 16:17 | 显示全部楼层
很有创意兄弟,希望能玩到你做的游戏。顺便推荐b站一个up主叫"silence默不作声",他也是一名独游制作人,可以参考一下他的经验。

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-5-9 16:21 | 显示全部楼层
加什么油 他能做出来我直播阉自己 截好图打我脸
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发表于 2024-5-9 16:28 | 显示全部楼层
是这样的,我已经捐过大概十多个这种项目。
每一个最后能做完的基本上也都经历了2年以上不脱产的坚持。拿出demo或者pv可见,最终得到投资回报

我并不相信除了富哥(富哥也不需要捐助),轻易脱产说要搞独立游戏能成的例子。
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发表于 2024-5-9 16:30 | 显示全部楼层
回帖留念,等楼主的作品落地
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发表于 2024-5-9 16:30 来自手机 | 显示全部楼层
什么时候roll楼送游戏
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发表于 2024-5-9 16:36 | 显示全部楼层
超级变幻形态 发表于 2024-5-9 13:55
单机,我想好商业策略了,坚持我单人开发,坚决克制扩张,利润够喂饱我就行

—— 来自 Xiaomi M2012K11C ...

单人开发的话难度翻倍。

因为你要负责:

主程序(游戏主要玩法功能的实现)
其它程序响应及数值设定(辅助功能,角色参数的设定和调整)
美术(人物,场景,ui界面)
文案(主要剧情的设置,主要人物的行为和对话等,讲究点的还有装备和怪的设定描述等)
调试(程序的可行性,以及意想不到的各种奇怪的bug)

如果是自娱自乐的还好说。要挣钱的话,哪怕有经验的制作人也不能保证自已单人开发出来的第一款游戏能赢利。

建议放低期待,做好心理准备。
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发表于 2024-5-9 16:48 | 显示全部楼层
能搞个lost epic水准出来不?
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发表于 2024-5-9 16:55 | 显示全部楼层
记得买个大冰柜,这样爹妈死了也能继续骗退休金。

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-5-9 17:04 | 显示全部楼层
热知识:神之天平做了14年
楼主自称废物但是已经想着3年后躺着数钱了
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发表于 2024-5-9 17:10 | 显示全部楼层
三个月之后你的demo能运行就是成功
能做出基本结构就是奇迹
到时候我来挖坟
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 楼主| 发表于 2024-5-9 17:25 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-5-9 17:28 来自手机 | 显示全部楼层
新建文件夹
f2重命名←楼主在这里☆daze
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发表于 2024-5-9 17:29 | 显示全部楼层
为了楼主,应该塞到DEMO出来
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发表于 2024-5-9 17:32 | 显示全部楼层
s1零零后魅力时刻
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