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[新闻] se宣布未来三年的发展计划,多平台战略、重组部门组织等

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发表于 2024-5-13 15:25 | 显示全部楼层 |阅读模式


机翻,主要摘家用机部分,完整内容在财报:https://tdnet-pdf.kabutan.jp/20240513/140120240513592496.pdf
该业务计划的目标是克服其之前中期业务计划中面临的挑战,包括其高清游戏子部门的低盈利能力、智能设备和 PC 浏览器子部门的游戏放缓、特许经营组合管理不足以及史克威尔艾尼克斯管理基础设施的一些差距。

-从数量到质量的转变

    将追求从数量到质量的转变,作为其对DE部门产品组合的中长期理念。将努力保持定期发布节奏,将其开发工作和投资重点放在具有巨大潜力的游戏上,这些游戏将受到客户多年的喜爱。


-专注于开发只有集团才能创造的“乐趣”游戏
考虑到需要推出高清游戏以吸引更多粉丝加入集团,集团将定期在其主要特许经营权中发布 AAA 级游戏,以维持和建立其粉丝群。
-转向多平台战略:对于高清游戏,集团将积极推行包括任天堂平台、PlayStationXbox和PC在内的多平台战略,特别是在主要特许经营权和包括目录游戏在内的AAA级游戏方面,它将建立一个让更多客户可以享受我们游戏的环境
-建立内部发展足迹,带来只有集团才能创造的“乐趣”
  • 集团将放弃以业务部门为基础的组织设计,并努力建立一个运营整合的组织,目标是改造其内部产权开发足迹并带来更多内部能力。此外,在保持员工个人创造力与以组织为中心的管理之间的平衡的同时,集团将过渡到项目管理结构。
-从头开始重建海外事业部:
集团已开始通过结构改革优化其欧洲和美国办事处的成本。此外,还将促进集团内部在日本和国外的合作,并加强其伦敦开发基地的功能。


同时,为回报股东,本集团将根据实现30%派息率的基本政策定期派发股息。此外,与之前的资本配置方式不同,集团已预留200亿日元用于在2024年5月14日至2025年5月13日期间灵活执行的潜在自有股份回购资金

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发表于 2024-5-13 15:26 | 显示全部楼层
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发表于 2024-5-13 15:30 | 显示全部楼层
当公司在下坡路上的时候,需要有人在车上狠狠地踩一脚油门
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发表于 2024-5-13 15:32 | 显示全部楼层
感觉也是和卡普空一样, 集中开发头部IP,二线IP就先搁置了,各种下水饺的垃圾游戏统统停止
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发表于 2024-5-13 15:37 来自手机 | 显示全部楼层
一小时三个贴,泥潭对se还是真爱
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发表于 2024-5-13 15:39 | 显示全部楼层
戏言学者 发表于 2024-5-13 15:37
一小时三个贴,泥潭对se还是真爱

多是怒其不争吧,这么多好IP也不希望他死了啊。
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发表于 2024-5-13 15:50 来自手机 | 显示全部楼层
踏踏实实的做几款游戏,别再爆不可燃答辩了

—— 来自 Xiaomi 2203121C, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2024-5-13 17:39 | 显示全部楼层
终于是活着比体面要紧了
只能说都在认清现实
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发表于 2024-5-13 17:41 | 显示全部楼层
所以说我觉得这几年世嘉做的最对的一件事就是把名越埝洋这个索狗给开除了,然后拥抱全平台,se真的是后知后觉,现在在想起来调头。
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发表于 2024-5-13 17:43 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 CyborgIP 于 2024-5-13 17:44 编辑

就se这开发效率和技术力,还有逆天的定价策略。全平台也难救
真说独占ps把自己玩崩的也就一个se吧
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发表于 2024-5-13 17:58 | 显示全部楼层
karastar 发表于 2024-5-13 15:32
感觉也是和卡普空一样, 集中开发头部IP,二线IP就先搁置了,各种下水饺的垃圾游戏统统停止 ...

我觉得反了,应该开发各自的稳定优势产品区间,SE比不上卡表的地方正是头部作品内耗严重且市场评价体系更复杂严苛,应该集中力量保证中档作品别变成屎。
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发表于 2024-5-13 18:33 来自手机 | 显示全部楼层
Yui_hirasawa 发表于 2024-5-13 15:39
多是怒其不争吧,这么多好IP也不希望他死了啊。

不,看泥潭的发言不是怒其不争更多是想它死。
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发表于 2024-5-13 18:50 | 显示全部楼层
不给索尼的rbq回血的机会
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发表于 2024-5-13 18:52 来自手机 | 显示全部楼层
戏言学者 发表于 2024-5-13 16:37
一小时三个贴,泥潭对se还是真爱

都叫爱撕衣,有感情很正常
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发表于 2024-5-13 19:14 来自手机 | 显示全部楼层
看到fs和卡普空这么滋润,脑子进水才会搞独占。立贴为据,下一个宣布多平台策略的就是光荣。 SE的多平台策略并不容易,SE里面有帮索粉制作人和员工,这些人以独占PS为美,需要把这些顽固分子全部肃清了,SE的多平台策略才会顺路,公司未来才会好起来
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发表于 2024-5-13 19:17 | 显示全部楼层
飞甩姬猫 发表于 2024-5-13 18:33
不,看泥潭的发言不是怒其不争更多是想它死。

se会死的话,也是它自己作的。
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发表于 2024-5-13 19:46 来自手机 | 显示全部楼层
SE是自身管理和技术力,游戏制作水平问题,跨平台解决不了根本问题,还有个原因是jrpg不行了,高清写实jrpg没前途
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发表于 2024-5-13 19:50 | 显示全部楼层
SE要不还是赶紧死了吧,要么整体被收购,要么拆零了把IP卖了,找个好下家说不定还能重新发光发热下
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发表于 2024-5-13 19:53 | 显示全部楼层
突然想到一个悖论。这么多人说FF7三部曲出完整以后,入坑的人就会多了。但是讲道理,FF7RE在它出的那年尚且都有很多地方显得陈旧和落后,到时候真有人会为了入这个坑来忍受第一部各方面的落后吗?干脆都不玩不是更省事?
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发表于 2024-5-13 22:22 | 显示全部楼层
nancygreenlife 发表于 2024-5-13 19:53
突然想到一个悖论。这么多人说FF7三部曲出完整以后,入坑的人就会多了。但是讲道理,FF7RE在它出的那年尚且 ...

本来的事,等三部曲出完,离注水的第一部就差不多过去十几年了,你还玩的下去第一部?第一部都让人望而却步了,还买个屁合集,到时候肯定一群新人买了不适应都在劝退
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发表于 2024-5-13 22:23 | 显示全部楼层
不仅仅是合集的问题,到时候可能还需要三部合一在搞个导演剪辑版,不然谁玩得下去那么水的剧情。
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发表于 2024-5-13 22:39 来自手机 | 显示全部楼层
差不多得了,按27年发售到第一部的20年不过7年而已,十几年都出来了
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发表于 2024-5-13 22:40 来自手机 | 显示全部楼层
SE先给我FF15补完,不然没完。信任的地基.jpg
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