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[新闻] 玩家逐渐对策略游戏失去兴趣 或和短视频流行有关

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发表于 2024-5-24 15:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
美国市场研究机构Quantic Foundry的最新报告指出,策略游戏的吸引力正在全球范围内减弱。这一趋势可能与社交媒体的普及和短视频内容的流行有关,这些因素可能导致人们的注意力分散。

该报告基于过去九年中收集的大量数据,深入分析了游戏对不同玩家的吸引力。研究涵盖了策略、奇幻、剧情、探索等多达十二个不同的游戏动机分类。

尽管如此,策略游戏在所有类别中表现出独特的下降趋势。研究发现,那些偏好策略游戏的玩家通常喜欢需要深思熟虑的决策和计划。这些游戏往往涉及资源管理、竞争对抗、外交关系处理以及长期战略规划。所以他们倾向《幽浮》、《火焰之纹章》的战术型战斗,也热爱需要精心规划的《文明》、《都市:天际线》或《欧陆风云》等。

Quantic Foundry的调查显示,全球有三分之二的策略游戏爱好者对这类游戏的兴趣有所下降,与2015年6月的数据相比,关注度下降了约67%。报告还指出,尽管玩家对策略游戏的兴趣普遍下降,但并未发现性别或地域等明显的差异性。

Quantic Foundry认为,这种兴趣下降可能与人们注意力的整体下降趋势有关,例如**短视频的观看量增加,以及电影剪辑时长的缩短。尽管存在这样的假设,但研究机构表示,缺乏确凿证据来支持这一点,很难确定真正的因果关系。

此外,报告还提到,社交媒体平台如脸书、推特和TikTok上充斥着极端情绪和认知内容,这可能导致人们精疲力尽,无法进行深入思考,从而影响了策略游戏中复杂战略的构思。

尽管策略游戏相对其他类型较为小众,但它们仍然拥有一定的市场份额,并且得到了许多玩家的支持。报告更多地从数据角度分析市场的潜在变化,但对于真正热爱游戏的玩家来说,游戏本身的质量可能是更重要的驱动力。




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发表于 2024-5-24 15:11 | 显示全部楼层
博德之门3算不算策略游戏

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发表于 2024-5-24 15:11 | 显示全部楼层
这两件事真的有相关性吗?有点自己画靶子自己射的意思
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发表于 2024-5-24 15:14 | 显示全部楼层
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发表于 2024-5-24 15:14 | 显示全部楼层
不是因为玩策略游戏的老登越来越没时间玩了么,新一代都去玩手游了。

等我们退休了,SLG会再次伟大的(大概)
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发表于 2024-5-24 15:15 | 显示全部楼层
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发表于 2024-5-24 15:16 | 显示全部楼层
变老的大二 发表于 2024-5-24 15:11
博德之门3算不算策略游戏

博德的策略程度不如幽浮
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发表于 2024-5-24 15:18 | 显示全部楼层
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发表于 2024-5-24 15:19 来自手机 | 显示全部楼层
尽瞎扯。难道不是因为这种游戏做的好的太少了嘛。
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发表于 2024-5-24 15:22 | 显示全部楼层
那对思维能力要求更高的thinky puzzle,是受益于短视频再次崛起的吗
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发表于 2024-5-24 15:22 来自手机 | 显示全部楼层
也可能只是策略玩家这个群体的平均年纪大了
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发表于 2024-5-24 15:22 | 显示全部楼层
手游的策略游戏大多更偏向SRPG一些吧
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发表于 2024-5-24 15:22 | 显示全部楼层
对很多人来说,更轻度的娱乐活动体验多了就会不愿意再搞那些要动脑子的娱乐活动。
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发表于 2024-5-24 15:25 | 显示全部楼层
这难道不是人尽皆知的事?经常接受短平快的刺激,还能继续深度思考,当自己是AI呢。
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发表于 2024-5-24 15:28 | 显示全部楼层
个人认为用战棋类SRPG做例子并不适当,战棋类SRPG在策略类游戏中本来就是一个相对小众的类型。
文明这类4X受众就不小,现在还是很受欢迎,而且也有一定深度。

至于整体轻度化,我觉得还是玩家群体扩大的原因。
市场终究是会进步的。
国产二游有段时间几乎是弱智的代名词,现在都卷起剧情来了。
玩法也开始卷了,只是还没找到一个平衡点。
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发表于 2024-5-24 15:29 来自手机 | 显示全部楼层
比起这些原因策略游戏越做越烂才是问题所在吧。

—— 来自 vivo V2329A, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.3-play
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发表于 2024-5-24 15:30 | 显示全部楼层
我倒是以前偏动作游戏玩得多。最近一年主要在找策略和模拟经营的游戏,steam上热门的入了个七七八八,愿望单里也躺着几个,准备夏促继续入。可惜我当社畜后才想着扩展这方面的视野,精力有限,玩了都是浅尝辄止,这类游戏玩懂一个都很花时间精力
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发表于 2024-5-24 15:34 | 显示全部楼层
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发表于 2024-5-24 15:36 | 显示全部楼层
他文中提到的幽浮文明之类的基本就是2016前后的作品,本身就是因为这些作品开创的一阵小高潮,后继无人自然讨论度会下降
当年ca还能高强度出不同题材新作,现在摆烂摆的半只脚进棺材了,玩家注意力下降肯定有影响,但这部分影响在厂商整不出好活面前微不足道
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发表于 2024-5-24 15:40 | 显示全部楼层
什么?动作游戏难道不是更费脑子?我怎么觉得抄作业的情况下很多srpg比动作游戏简单多了
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发表于 2024-5-24 15:43 | 显示全部楼层
策略类游戏在移动互联网和短视频流行前就已经在逐渐衰落了,况且能持续关注一类游戏近十年的玩家本来就是稀有物种。所以很难说两者之间真的有什么联系。
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发表于 2024-5-24 15:52 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Amami_Haruka_ 于 2024-5-24 15:58 编辑

影视和文学里大家喜闻乐见的权谋桥段都是和数字没啥关系的。
策略游戏的pve难度在ai发展了那么多年后几乎还是靠加数值来实现,策略最后也落在寻找数学最优解上。
很多解谜游戏也落在这,人想要的是aha moment,实际上往往变成穷举。
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发表于 2024-5-24 16:35 | 显示全部楼层
“基于过去九年中收集的大量数据,深入分析了游戏对不同玩家的吸引力。研究涵盖了策略、奇幻、剧情、探索等多达十二个不同的游戏动机分类。”

首先这九年中收集的大量数据具体是怎么个情况,深入分析又具体是怎么搞的……其次这十二种动机分类合理么?好比说同样是玩辐射2,fantasy(也包含科幻)、剧情、探索等等不都可以成为动机吗?更别提战斗形式还是回合制走格子SRPG呢;同样是HOI4玩家,无脑抄一个版本最优师模板欺负AI、看架空历史发展的真的是主要出于策略动机,而不是某种扮演追求,才去玩HOI的?

再看报告里举的游戏实例,讲真EU等P社游戏都是在过去十年里玩家数量可是逐代大幅增长的,EU2/HOI2/CK1/VIC1那个世代的P游才多大点热度?完全体文明6和全战战锤3也只会比十年前的文明5和罗马2更火,这些增长也都是“或因”短视频流行?

对于这种迫真研究报告,恐怕还是随便看看就好……
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发表于 2024-5-24 16:41 来自手机 | 显示全部楼层
额,这样不太妙啊,我对自己的游戏生涯规划是年轻的时候多玩动作游戏,老了没有反应能力再玩策略游戏,那这个趋势是说等我老了只能去考古了?
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发表于 2024-5-24 16:48 来自手机 | 显示全部楼层
数据怎么来的也没说啊,业界对小众类型看不起就算了还踩两脚,奖项都不愿意好好给。
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发表于 2024-5-24 16:55 | 显示全部楼层
啊,我玩eu4和群星的时候总会听点儿电台或者直接刷视频,需要我连续进行决策时再暂停

看海的时候真没事儿可干的
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发表于 2024-5-24 17:08 | 显示全部楼层
反正感觉人天天看短视频整得完全没啥耐心,看个东西天天嚷嚷着爆点,巴不得上来五分钟就开爆,爆不了就是垃圾作品。
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发表于 2024-5-24 17:15 | 显示全部楼层
短视屏和直播切片确实对这类游戏没有传播BUFF,在这个时代下已经是个很大的劣势了
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发表于 2024-5-24 17:21 | 显示全部楼层
SLG是不行了,SRPG活的挺好。现在玩家口味多了,游戏规模越来越大,要的是综合产品。受欢迎的是既能这个又能那个的游戏,近期庄园领主就是例子,深耕单一玩法的游戏越来越小众很正常。
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发表于 2024-5-24 17:22 | 显示全部楼层
p社游戏很难很复杂根本就是某种刻板印象吧,你选个鸡爹开历史幸运不是拿脚打也能乱杀
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发表于 2024-5-24 17:36 来自手机 | 显示全部楼层
主要太花时间,文明这种不知不觉一晚就没了
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发表于 2024-5-24 17:41 | 显示全部楼层
策略游戏主要不像动作RPG射击这些容易形成宣传爆款,可能策略玩家十几个个回合打出一波翻盘操作,但是没理解游戏精髓的人根本看不懂

相反其他类型光视觉冲击就够了

所以宣发和玩家群体扩张上天生低人一等

不过策略类玩家群体倒是基本盘很坚固,只要你认真做,提供足够的深度,基本销量是不愁的
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发表于 2024-5-24 17:43 | 显示全部楼层
确实有一定关系吧,短视频算是吸引新玩家的重要入口,
不过我觉得p社游戏尤其是钢铁雄心和十字军,是很有做短视频潜质的
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发表于 2024-5-24 17:47 来自手机 | 显示全部楼层
modedd 发表于 2024-5-24 17:22
p社游戏很难很复杂根本就是某种刻板印象吧,你选个鸡爹开历史幸运不是拿脚打也能乱杀 ...

虽然但是,玩家又没有幸运

—— 来自 OPPO PENM00, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2024-5-24 17:47 | 显示全部楼层
从我面试的一些国内出海项目手游来看,他们海外的市场主流是把率土之滨,这种算在策略类里。更扩大一点说,外面套个末日生存,小兵数量x2,拉绳子搭桥的买量广告皮,里面还是率土之滨内核,这种也算策略类。
我个人更倾向于把他们归位率土like,少来碰瓷策略类。最近有苗头,这类游戏要把4x游戏这个名词也碰瓷了。

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2024-5-24 17:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 十点半 于 2024-5-24 17:54 编辑
modedd 发表于 2024-5-24 17:22
p社游戏很难很复杂根本就是某种刻板印象吧,你选个鸡爹开历史幸运不是拿脚打也能乱杀 ...

主要是指上手难,游戏本身难不难不好说,毕竟游戏没给你游戏目标,看自己定的目标是什么了.大部分玩家应该是不追求球长的

而且新手的第一把很可能是被拖进百年战争的葡萄牙,被勃艮第打的神罗诸国之类(我认识好几个球迷都是这种选择),这难度就上来了
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发表于 2024-5-24 17:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 modedd 于 2024-5-24 18:23 编辑
1a不解释 发表于 2024-5-24 17:47
虽然但是,玩家又没有幸运

—— 来自 OPPO PENM00, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 ...

对呀,你鸡爹有大把鸡饲料爽吃就是首发影行外不出军事理念都能吊打法奥毛
历史幸运?加大杯鸡饲料罢了
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发表于 2024-5-24 17:58 来自手机 | 显示全部楼层
不如说太花时间
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发表于 2024-5-24 18:00 来自手机 | 显示全部楼层
难不一定多难,更大的问题是复杂程度会造成从入门到获得乐趣的区间长,本来就没有什么声光刺激的游戏,糊里糊涂看了一堆报表就算赢了又有什么乐趣
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发表于 2024-5-24 18:11 来自手机 | 显示全部楼层
十点半 发表于 2024-5-24 17:50
主要是指上手难,游戏本身难不难不好说,毕竟游戏没给你游戏目标,看自己定的目标是什么了.大部分玩家应该是 ...

王者也有第一把被塔五杀的新人,p社游戏的平均下限确实很高,还有ck3这种字面意义上的宝宝巴士,各种神罗一地小伯爵完全没难度

—— 来自 HUAWEI YAL-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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