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[分享] 【科普】layout

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发表于 2009-4-25 15:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2009-4-25 15:19 | 显示全部楼层
类似于电影的摄像师?
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 楼主| 发表于 2009-4-25 15:35 | 显示全部楼层
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发表于 2009-5-10 02:38 | 显示全部楼层
嗯嗯,受教了,本来以为layout 只是负责镜头和构图而已,没想到工作还要复杂。

外国的layout和日本的工作范围似乎不太一样。日式动画的情况是,如果没有人专门分配layout 的话,构图和镜头切入的设计都要原画自己来,复杂点的可能这部分的摄影和分镜都要原画自己来做。似乎外国的工作室在这点上分工就很明细。记得pixar 当年做怪物公司的时候是先建立了一个虚拟的完整的世界,后来才把人物填进去并决定镜头运动的方向和节奏的,这种情况下的layout 是不是和一般的layout 又不一样?
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发表于 2009-5-10 04:21 | 显示全部楼层
原帖由 astro 于 2009-5-10 02:38 发表
嗯嗯,受教了,本来以为layout 只是负责镜头和构图而已,没想到工作还要复杂。

外国的layout和日本的工作范围似乎不太一样。日式动画的情况是,如果没有人专门分配layout 的话,构图和镜头切入的设计都要原画自己来,复杂点的可 ...



对,日本片的L/O都是我们原画自己来画的,而且一般是连一原也一起画好的,并没有专门画L/O的工种。

1卡画好的L/O基本包括:人物、透视关系、光源方向清楚明白、大致画出背景,注明BOOK范围和标准组合线的构图(layout);画出大致动作的原画,并填好律表的原画栏;在构图上确定好摄影方式,T.U/T.B/PAN之类的摄影方式要选取合适的摄影框(每家公司的摄影框10F~200F的界定标准都不一样)和指定拍摄运动方向,并在律表的摄影一栏中注明开始和结束的所在帧;如果需要用到背景卷动,则要在构图上注明卷动方向和每帧速率,好让背景美术计算出需要画多长的背景才够用;如果是用到附PAN这类的摄影方式还要画一张标注有刻度和编号的摄影框轨迹图供拍摄人员使用。

原画画好L/O以后交给导演审核,如果直接PASS,则交给作画监督作监,统一一下画面风格,然后再开始二原作业;如果导演觉的有必要修改,勤快点的会自己画指示草图,懒一点的就会找演出来,给他讲自己需要怎么样的镜头,然后由演出根据这些意见来修改和丰富L/O的各种细节,再交还原画修改。所以说,日本片的流程里,演出是高于原画的存在,绝对不是什么跑腿打杂的,我们看到的很多具有冲击性和大魄力的动作,很多都是演出的功劳~~

[ 本帖最后由 XXXG01H2 于 2009-5-10 04:23 编辑 ]
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发表于 2009-5-10 04:42 | 显示全部楼层
谢谢楼上的讲解。

我还有一点不明白的地方。有时会在片尾的制作人员表里出现“L/O作监”这个字眼,这个职务的工作是什么呢?“修改和丰富L/O的各种细节”?

另外一原和二原的区别又是什么?我看大部分的解说都是二原负责清书,但有时似乎也有指导培养新人的情况?
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发表于 2009-5-10 05:55 | 显示全部楼层
原帖由 astro 于 2009-5-10 04:42 发表
谢谢楼上的讲解。

我还有一点不明白的地方。有时会在片尾的制作人员表里出现“L/O作监”这个字眼,这个职务的工作是什么呢?“修改和丰富L/O的各种细节”?

另外一原和二原的区别又是什么?我看大部分的解说都是二原负责清 ...

L/O作监的工作大体和作画监督差不多,因为原画到底水平有高低的嘛,难免交上来的构图会有透视方面的错误啊,或者人物画的不像啊,这些就由L/O作监来修正,这样L/O交给背景美术去画背景和交还原画画二原的时候就有参考的依据了~~~就相当于前期的画面风格统一,这样二原画出来不会太离谱……

一原简单来说就是动作的制定,把这个镜头主要要表现的意思、动作确定下来,人物也不用画的太认真,意思到了就行,让导演看明白你要表达什么就OK;而二原是近个5、6年兴起的新工种,就是根据构图作监、演出指示、还有一原,对照人物设定,仔细的绘制原画,就是相当于清书这一类的工作了,并没有什么发挥的余地,因为这原本就是原画的份内事,10年前我们原画根本就不分什么一原、二原,自己画的构图就自己画原画,哪像现在这么畸形…………而且现在日本很多二原工作都外发给咱们国内做了,从严格意义上讲,光画二原的人并不能能算是真正的原画。正常来说,二原画完了得再交给作画监督做最后的风格统一,之后再发给动画去做,但是最近几年来,由于动画部数太多,为了赶时间,很多动画都省略了这一步,取而代之直接外发“二原+动画+着色”,画二原的那些人本身水平就不算太高,每个人画出来的东西都会有差异,对造型的把握能力自然不能和作监相比,怎么能缺少作监的修正呢??至此,崩坏就不可避免的出现了= = 这才是近年来动画片质量大幅下降的根本原因!
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发表于 2009-5-10 06:21 | 显示全部楼层
看标题我还以为有人要抢impact的饭碗呢
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发表于 2009-5-10 09:55 | 显示全部楼层
原帖由 XXXG01H2 于 2009-5-10 05:55 发表

L/O作监的工作大体和作画监督差不多,因为原画到底水平有高低的嘛,难免交上来的构图会有透视方面的错误啊,或者人物画的不像啊,这些就由L/O作监来修正,这样L/O交给背景美术去画背景和交还原画画二原的时候就有参考的依据了 ...


原来如此,那么最近盛传的“TV动画的寒冬”是件好事也说不定。现在的业界发展畸形,市场也不规范,如果能抓住这个机会好好总结整顿一下的话,寒冬不久之后就能迎来新春。
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发表于 2009-5-10 15:49 | 显示全部楼层
原帖由 astro 于 2009-5-10 09:55 发表


原来如此,那么最近盛传的“TV动画的寒冬”是件好事也说不定。现在的业界发展畸形,市场也不规范,如果能抓住这个机会好好总结整顿一下的话,寒冬不久之后就能迎来新春。 ...

唉………………谁知道会怎样呢 DVD销量上不去还是白搭,比如GONZO去年把自己旗下最赚钱的部门卖了才付出加工费,今年可真没什么可卖了…………
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发表于 2009-5-10 16:12 | 显示全部楼层
这文好。国内叫法不统一,也有叫设计稿的。作用可以用“承上启下”来形容,相当于“说明书”或者“标准参照物”。等于导演把自己的思想具现化给人看,想不明白就看LAYOUT,LAYOUT能解决的就不用劳烦导演演出了,等于降低了导演消耗在实际操作过程中的工作量,提升了效率。
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发表于 2009-5-10 19:01 | 显示全部楼层
专业人士发起言来就是不一样呀

不像我们业余外行只能靠自己脑补来解释片子制作手法
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发表于 2009-5-10 20:05 | 显示全部楼层
晕了,先收藏
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发表于 2009-5-11 00:16 | 显示全部楼层
国内做二原的同修型有什么区别么。
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发表于 2009-5-11 00:40 | 显示全部楼层
原帖由 范闲 于 2009-5-11 00:16 发表
国内做二原的同修型有什么区别么。

应该比国产片、欧美片的修型要高级哪么点吧…………到底国产片、欧美片的人物造型简单啊,没日本片那么繁琐,而且二原的报酬肯定是比修型高的多……最主要的是,二原画好了以后基本不需要返工,不会像国产片那样只要导演的主意一变,原画就要要重新画,修型亦要重新修这么尴尬

[ 本帖最后由 XXXG01H2 于 2009-5-11 00:48 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2009-5-11 01:42 | 显示全部楼层
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发表于 2009-5-11 01:44 | 显示全部楼层
但是最基本的人设、世界观和分镜还是要在纸上画出来的吧,我不认为现在的3D 动画技术成熟到不用纸和笔的程度。
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 楼主| 发表于 2009-5-11 01:48 | 显示全部楼层
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