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[PC] [怀旧]博德之门大世界BG1部分完成,有心得(未完)

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发表于 2013-1-25 10:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
历时200来个钟头,完成了十方11.1版大世界的BG1部分,绝大部分任务和剧情都完成了,和大家分享一些心得,既包括游戏内容的,也包括遇到bug的一些参考解决方案。大世界并不像许多人所宣称的那样bug满天飞,实际上我遇到的bug大部分通过简单的控制台都是可以解决的,极少部分需要修改,也不难。

肉麻的吹捧留到全部打完以后再说吧,简单的评价就是原版BG1的主要缺点地图太空、流程太散、战斗太单调(现在仅仅到5级法术的战术就丰富的要命了)都得到了很大的改善,同时也保留了BG1自己独有的韵味,光BG1部分就足以车翻(我玩过的)95%的rpg,包括日式美式。

我的游戏设置是除升级时全部最高难度,全程小队满编制,这个版本经验控制得比较好,打掉沙总时大家等级9级、10级左右,也不算高。装备方面,有选择的使用一些mod装备,原则是最高不超过原版SOA(个人认为的)中档货水平,双手最高+3,单手最高+2,那些神马攻击次数设为5,或者其他bt异能的东东统统卖店(个别例外,比如日星虽然过于牛逼,但没舍得丢准备带到SOA用,毕竟这是原版装备)。战术上solo常用的进出门、视野外、反复sl魅惑关键人物之类的阴招都不用,毕竟这些招数太极端了也缺乏乐趣(极个别情况除外)。

似乎很多人都遇到过杜拉格之塔无法跳转棋盘的BUG,甚至因此而放弃,我觉得非常可惜。这里说一些我的心得,首先是史莱姆要用火打死,这样一般就会跳了。如果这样还不跳,那就直接控制台飞吧,我试过,剧情可以继续触发。

首先放出mod测评,分数为纯个人评价,10分满分,欢迎吐槽。先声明一下mod都是爱好者无偿为延长BG生命做出来的,因此即使我对某个mod打低分也绝不意味着对作者努力的否定和不尊重,仅仅是说出自己游戏体会中的感受和给没玩过的玩家一些参考而已,希望大家理解。

地窖:相当不错的mod,加入的内容几乎都和原版BG有关,把原版BG一些很空旷的地点,或者没什么用的道具赋予了新的内容,物品也不BT,整体流程不长,但和BG1融合的相当好,如果不事先知道的话很难分辨这个MOD和原版的内容。我遇到唯一一个bug是提前出发了红袍法师秘密基地的原版剧情以后再接这个mod里的相关剧情找不到红袍法师,解决方法很简单,控制台创造一个就行了。比较遗憾的是总体战斗略显简单(以原版BG1的难度而言,算是相当难了,红袍法师基地的剧情有一只恶魔,最后的地窖有吸血鬼,而且其实有一仗相当的难,后面会说)。比较遗憾的这个MOD比较短,加的东西不多,而且有一个比较猎奇的设定(第一次进地窖时,嘿嘿……),因此我给这个mod打分8分。

黑暗地平线:还不错的mod,提供了很多场遭遇战,让原来的BG1更加热闹,在后期有一个主线任务,但是这个主线任务相当莫名其妙,缺少前后文联系,打完以后也不知道到底对抗的是个什么组织。不过这个mod的重心也不在这里,而是不停的战啊战。以BG1的平均水平而论,这个MOD增加的装备比较BT,很多玩家不装这个MOD就是不喜欢太早得到这些BT装备,比如攻击次数设为5的飞刀,非常早就可以拿到。我是比较自控的玩家,打到以后都直接卖店,如果是喜欢有好东西就穿的玩家,建议不要装这个mod,会降低很多乐趣。相比装备,这个MOD里的敌人就比较菜了,难度和地窖差不多,一般针对性的准备一下都很容易过。比较难的是纳西凯矿场里的矮人小队,不过我是比较后期去的,已经有了狂暴魅惑和毒咒,加上doom,魅惑以后就很好打了。如果是早期去的话,我想doom和普通的定身术也应该可以打过。这个MOD我没遇到什么BUG,不过攻略上说有三个可加入的NPC,我没找到。队友已经够多了,没有也无所谓。
鉴于装备比较BT,而且主线任务设计的不太好,因此这个mod我只能打6分。

灰暗帮EP1:传说要做一个三部曲,不过目前只出到1,整体来说相当好的一个MOD,由BG1强盗帮派引出来的另一段故事,和BG1故事串联了起来,整体节奏也不错一步步深入揭露谜题,可以说是比较饱满的QUEST。难度上,在大世界里呈现两极分化,兽人地精之流菜的要死,而后期的几个法师相当厉害,最后几场仗还是打的比较过瘾。我没有遇到什么BUG,也没发现特别BT的装备(也可能有被我忘了)。
总体而言很好的一个MOD,不过故事没有完,幕后黑手也只留了个名字,因此我给他打7分。

黑暗剑湾:和BG1总体风格出入比较大的mod,整体制作还是很用心的(有独立的章节动画),如果要说像什么已有的游戏,那就是冰风谷,战的部分远大于Quest,而且不同于黑暗地平线的遭遇战为主,这个(尤其后期)就是一路过去战他娘亲。难度上这个MOD是很过瘾的,SOA最强的两种生物都通过这个mod引入了BG1,不过最难打的并不是这两个家伙,而是最后地宫里的杂兵。最后的地宫很深很深,敌人也是五步一岗十步一哨,由于地图都采用原版BG的地图,所以玩的感觉怪怪的,也略显杂乱,但敌人的分布、设置显然是动了心思的,战斗很有感觉。提供了非常多的NPC可以加入,不过这些哥们大部分都就是一路人,只有两个人有剧情对话,其他人都没有什么代入感。BG1原本队友就没什么互动,要是再加几个这里面的哥们那就成冰风谷2的踢门团了。装备方面十分彪悍,有个强到变态的法袍,我试都没试就卖了,怕用了以后上瘾。
这个mod显然是重视砍杀重于探索,就这点而言做的还不错,最后的地宫玩得很累但也很过瘾,但是杂乱的地图和NPC,以及可有可无的剧情又拖了后腿、因此我给这个mod打7分。

埋骨丘的秘密:我后来才知道,这其实是DND一个官方的冒险模组,本来是TRPG用的。由于本来源于官方的模组,因此起点也比较高,第一次上岛的体验还是很不错的,剧情比较紧凑,甚至可以说有一定的悬疑成分。对话,小支线任务什么的也比较用心。以原版BG1而言,在纳西凯矿场杀完狗头人以后来这里杀地精和豺狼人,难度也算衔接的不错,但是放到整个大世界的背景下,这个mod的度实在是太低了,纳西凯的狗头人已经换上了火焰箭+1这等利器,这里的地精还在用白板剑……第二次上岛则完全是一场灾难,BUG非常多,对话出错、无法触发剧情、任务顺序错乱、已发生对话但无法结束任务等等都有,而且这时候查内姆都从烛堡回来准备大决战了,敌人还是一些兽人之流,就太说不过去了。我的建议是如果没玩过的玩家可以体验一次,但一定要在第二次上岛前存一个档,如果出问题了先动用SK、控制台甚至DLTCEP等看能否解决,不行就取档。而不是特别有爱的玩家,建议这个mod就不要玩了,或者只玩第一次上岛。而且很奇怪的是,这个mod敌人很菜,但是装备很好,有个每天真理之眼3次的头盔,以及一个非常棒的蓝龙法杖(绝对SOA水平的装备),都在第一次上岛就能拿到,鉴于其过于强大,我直接卖店,后期才买回来。
这是典型的虎头蛇尾,鉴于其前后落差巨大,以及平衡性和挑战性的一些缺憾,我给这个mod打6分。

北部剑湾:总体而言我认为这是BG1大型mod里做的最好的一部。流程比较长,由许多看似没有关联的任务组成,最后通过原版剑湾传奇的剧情连贯到同一个主线任务上,还点缀了一些很mini的小任务。
地图全都是新的,有些是从其他游戏拿过来,有些是新绘制的,总体而言还不错,没什么维和感。很多细节都能看出制作者的用心,比如这个mod要用到吸血鬼之剑,但原版BG1吸血鬼剑和解放幽灵的任务互斥(都需要古代铠甲),这个mod就在一个合适的地方放置了另一个古代铠甲。
任务风格也比较多变,既有轰杀为主,也有对话调查的传统Quest,还有几个搞笑任务。难度控制我认为mod中做的难得的好,梯度很分明,最开始的几个小任务难度同原版BG1差不多,杀杀食人魔之类的,后来进化到杀元素蜥蜴,最后打过杜塔之后的几场仗非常过瘾,比较遗憾的是最终boss菜了点。
这个mod有一些bug,但都能解决,我说一下自己的心得:如果先完成北地要塞的任务,那么冰蜥蜴岛会卡对话上不去,解决方法很简单直接控制台跳过去,没有任何影响。另外未知巨典发展到找低灯笼船长对话时,如果你声望很低,可能无法触发任务对话,我查了对话文件,原作者只在正常对话中加了任务对话,低声望对话时没加,解决方法同样简单,要么sk
改声望,完了改回来,要么就修改对话文件屏蔽掉低声望对话,影响很小。最后这个mod的装备算是正常,没有特别BT的,虽然最后得到的那把巨剑非常牛逼,但按照剧情其实是会被最终boss抢走的,当然你可以打之前把这把剑藏起来或者卖掉就可以保留了。我认为这是作者做的一个比较好的平衡,喜欢BT的玩家可以保留这件装备,而博派玩家体验一下以后没了。我一次都没用过直接交剧情了。
这是个非常好的mod,如果只要一个大型MOD的话强烈建议装这个,和原版的融合度也很高,可惜有一些影响流程的bug,虽然可以解决但毕竟是瑕疵,因此我给9分。

崔斯特传奇:坦白说我认为这是BG1大型剧情mod里最差的一个,平衡度基本没有(上来就打一个巨牛逼的恶魔,得一把+5双手剑),而且比较粗糙(改了剧情以后日志里还是我们拒绝了崔老爷的请求,崔老爷一干人等统统带着脱不下来的牛逼装备+其他白板装,有些还没有动画(可能是mod冲突),小凯的配音是野兽(初号机?),新加的装备要么是原版BG2里的,要么是极其荒诞的强),对话很少而且单调(其实这个还好,因为北方的汉子就是要战啊战!),战斗让人非常不舒服(打完地精(!)马上就打巨牛逼的巫妖,很多地方一出来人挤到一起,地形设置非常怪异,配上BG比较傻的寻路系统,很难说不上但让人非常不舒服)。有一些不太让人舒服的bug,比如崔老爷不停克隆自己、临走时送你一把看不见装不上用不了扔不掉的弯刀……
最重要的一点,崔老爷一干人等会走马灯一般加入你的队伍,然后一两个小时以后拍拍屁股走人,BG里调配装备是比较耗时的,你可以:1,直接开掉原来的同伙,让崔老爷他们拣剩饭,效果自然是很不理想。2,仔细给崔老爷们调配装备,然后在队友回来以后再调配一次,非常的烦。无论哪一种,玩起来都很让人烦躁,我最后的办法是先存个盘,然后把装备调给崔老爷他们通掉这个mod,然后取档,重玩时一路ctr+y过去,老实说非常的……无聊。当然你可以选择最后不完成任务留下这五个变态的家伙帮你卖命,不过我没这么干。
在高难度下这个mod的战斗非常的难,有两个法师会瞬发闪电、火球和不知道什么来历的超暴力魔法飞弹,无视魔抗,无视法术无效结界,一次十来个,崔三见面就死,周围的女妖会定制版Power Word:KILL,无豁免杀血120点。我是用进出门+召唤耗魔法打过的,过程非常的无聊而且反复读档多次,有高手说防魔卷轴有效我没试过。
值得一提的是这个mod会在最终战神殿前加一大堆吸血鬼,各个都加速+可以远程吸能,非常牛逼,这是这个mod我觉得做的最好的部分。如果你真打算玩这个mod,我依然建议不要把里面的人物和装备带到外面去,因为他们完全不应该属于BG1的世界。
鉴于各方面都不尽如人意的表现,这个mod我只能给4分。

MiniQuest(不确定是不是这个名字,就是烛堡里会加骑士和女友任务的mod):一个很好的mod,在BG1高魔化的浪潮中保留了BG1本来的朴素面貌,全是一些家长里短的小任务,零零散散分布在多个地图,从调解夫妻纠纷到帮寡妇带孩子都有,大部分不需要战斗,即使有强度也非常低,但是对丰富游戏世界和体验改善很显著,而且绝对不会破坏平衡性。我个人给这个mod打8分。

BG1 UB:风格同上个MOD类似,不过主要是恢复了一些发售前被砍掉的内容,总体来说加的任务都非常短非常简单,一般就是找个道具给特定的人,对话也很少,水平比MiniQuest要差一些,不过这种mod本身无伤大雅,我以为还是可以提升游戏体验的,我个人给这个mod打6分。

Spell Revisions:一个主要目的在于平衡原版神术、奥术,使其更加平衡和更加有趣的mod。这次我体验到了5级奥术和神术,总体感觉还是很不错的,作者并没有胡乱修改,而是控制得很好,将原版一些很废柴或者很变态的魔法都进行有节制的修订。有些修改来源于3R(比如造成致命伤害),有些则是作者自己的设计。
大家都知道BG系列是一个连贯的整体,主要基于ADND规则,然后引入一些3R的东西。跑团里ADND十来级是最好玩也是平衡性最好的,再往后官方的一些设定平衡度就很差了,比如最经典的骷髅陷阱,一般情况下玩家法师的等级都不会超过20级,比如SOA只有17级,这个东西的伤害值比火球高一些,范围小一些,是很平衡的,但是到了TOB年代法师可以到31级,这个东西就太逆天了,仅仅一个3级奥术就能让绝大部分伤害性aoe失去意义,毫无疑问这是对玩法和平衡性的极大伤害。另一方面如明了阵营等预言系法术,在TRPG中是很有意思的魔法,但是CRPG毕竟没有一个活的DM随机应变的讲述故事,因此这种魔法也变得毫无意义。而这个mod主要就致力于弱化骷髅陷阱这类逆天的法术,和强化明了阵营这种废柴法术,将两者拉到一个比较平等的地位,除此之外,因为引入一些新特性也丰富了战术,比如敲击术以前就法系solo时用用,而现在他可以敲击敌人造成一点点伤害并有豁免的击飞,并不逆天但是可以玩出很多有趣的配合,还有一定的战术价值,比如逃命的时候用这个争取时间。另外许多神术得到了加强,但还远没有到威胁奥术系的地位。
BG中战斗是最核心的部分之一,也是其无与伦比游戏性的基石,而魔法在战斗中的地位无须多言,这个mod可以说将在RPG界本已傲视群雄的BG战斗体系提升到一个新的高度,绝大部分修改都使得战斗更加有趣也更加丰富,不过鉴于依然有很多玩家喜欢官方的规则,规则修改类mod也一直存在争议,因此我对这个mod打9分。

Item Revisions:和前面的SR是一个系列,但感觉不如SR做得好。(我认为)好的地方在于将原来很多废物道具增加了一些有用的属性,比如夜视头盔(这玩意在BG里就是个笑话吧?),然后将原版属性“设为X”的统一改成增加Y点,我自己比较喜欢这种来自于3R的设定,因为玩过原版的玩家都知道力量和魅力这两个属性基本上是废的,因为很早就有设定力量和属性的道具,改成这样以后初始属性就有意义了,不过这样依然有两个问题:1,有些其他mod里也有同样的道具,还是保留着以前的属性,这就很尴尬。2,可以叠加因此早期就能堆出力量24的怪物。对于前者没什么办法,除非你手动修改mod物品的属性,或者不要使用。对于后者其实也还平衡,因为你堆力量的时候需要很多装备位,这样就放弃了其他一些好处。不过这个mod平衡性做得不如SR好,我用sk偷看了一下修订过的天圣,有随意使用的区域震慑技能,原版天圣已经很牛逼,再这样改就bt了,还不如物品升级那样做一把+5的天圣(对比了一下,+5的天圣只是增加附魔,没有修改能力,还远不如这个+3的厉害)。不过手动安装的时候不喜欢的部分可以不装。
这个mod的大部分修订还是比较合理的,但存在一些小问题,因此我给这个mod打7分。

怪物强化类Mod:因为装了好些这种mod,我也分不清具体每个修改是哪个mod造成的,所以合到一起说了,如果想了解更详细的信息,大家可以查看weidu log,然后对照这类mod的readme文件。我的体会是主要强化了狗头人、地精等低阶种族,反而BG1里比较猛的蜘蛛、掘地虫等没什么强化还是很菜。强化主要是给他们更好的装备和更牛逼的法术,但由于本身能力低下,睡眠、定身、混乱之类的失能法术一样可以轻松搞定,如果纯菜刀队的话估计就要一番苦战了。另外强化后的阴影系列非常恐怖,将在后面提到。
这是一类mod,就不打分了,就强化的部分来看还是比较让人满意的,BG1的战斗也多了很多花头。

物品升级类Mod:同样我不想分开说,主要有泰兰提尔物品升级、雷锤升级、友善之臂矮人升级这三个地方,感觉泰兰提尔是最好的,大部分东西合出来都是略微加强一点,而矮人升级则波动很大,有些还好比如强化蜘蛛剑,有些就非常变态比如AC奖励还外带把力量设成22的腰带,雷锤我合了几个防具感觉也还行,不算变态。
总体而言这类mod完全看玩家自身的风格,如果不是一个自控能力比较强的玩家,又不想因为BT装备破坏游戏乐趣那就装一个泰兰提尔好了。同样因为是一类也不打分了。

以上就是我对这个版本主要mod的一些体会,其他一些太主流(比如tweak之类)、或者我没有发现,或者改动太细小的mod我就不写了。mod简述部分就此完结,预告:接下来是战斗部分,空了就会更新,敬请期待。
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发表于 2013-1-25 13:19 | 显示全部楼层
看了  ROW 好像正在制作P版的大世界,原来的十方一直灭有通关
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发表于 2013-1-25 13:44 | 显示全部楼层
不用魅惑那得少多少乐趣

阴招里除了伪交谈没意思,其他都该算是正规战术
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发表于 2013-1-25 14:34 | 显示全部楼层
感谢十方的先行。不过现在有其他的修正bug版本了。
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 楼主| 发表于 2013-1-25 15:14 | 显示全部楼层

回 2楼(精钢魔像) 的帖子

魅惑当然用,但不用那种不停sl直到魅惑成功的战术,比如以前打伊里奇,反复魅惑那个牧师。
进出门、视野外之类利用AI缺陷的战术虽然不算作弊,但没什么乐趣。
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 楼主| 发表于 2013-1-25 15:15 | 显示全部楼层
引用第3楼lb19931118于2013-01-25 14:34发表的  :
感谢十方的先行。不过现在有其他的修正bug版本了。
p版的bug少了但是mod也少了很多,正在弄的版本基本上去掉了所有的大型mod,所以我个人觉得即使现在十方版也有其价值的。
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发表于 2013-1-25 17:19 | 显示全部楼层

Re:回 2楼(精钢魔像) 的帖子

引用第4楼fcmorrowind于2013-01-25 15:14发表的 回 2楼(精钢魔像) 的帖子 :
魅惑当然用,但不用那种不停sl直到魅惑成功的战术,比如以前打伊里奇,反复魅惑那个牧师。
进出门、视野外之类利用AI缺陷的战术虽然不算作弊,但没什么乐趣。

我倒觉得利用ai 才是乐趣所在:低级战胜高级,白板武器打赢魔法武器,平常魔法压制高级法师

装上全难度mod,野怪基本都得+2才打得动,scs ai 野怪会成群围攻你,弓箭手会射你法师,盗贼会吃隐身药水背刺,战士开场就直接嗑力量药水速度药水
施法者更不用说了,战前施法,意外术,序列器,法术无效结界,无限侦测隐形只要是个有名字的就会,而且一开打就锁定你的位置

这样要硬打无非是战前嗑一肚子药,战后再嗑一肚子治疗药水。偶尔来一场还行,天天这样打那是自虐
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发表于 2013-1-25 22:39 | 显示全部楼层
我也断断续续在打十方大世界…但是现在不知道为什么,很卡很卡,难道是因为改了几个次元袋的关系嘛?明明里面没多少东西啊
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发表于 2013-1-26 08:56 | 显示全部楼层
等p版完工
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发表于 2013-1-27 22:27 | 显示全部楼层
不知道好不好玩??? 黑岛的么?
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