焚舟 发表于 2021-10-23 16:42

通关了,看了下楼上的解密贴一脸懵逼,这游戏meta元素太深了吧,对游戏本身的破解远远超出打牌范畴了

— from realme RMX2205, Android 11 of S1 Next Goose v2.5.2

芷雅居 发表于 2021-10-23 22:26

FUZE 发表于 2021-10-23 22:35

第二章太难了
弱智卡关了
来个**救救我

shyso 发表于 2021-10-23 22:53

FUZE 发表于 2021-10-23 22:35
第二章太难了
弱智卡关了
来个**救救我

你倒是说卡在哪里了啊,第二章不是任务目标非常明确吗

睡不醒的虾米 发表于 2021-10-23 22:54

FUZE 发表于 2021-10-23 22:35
第二章太难了
弱智卡关了
来个**救救我

卡哪了?

yth329 发表于 2021-10-23 22:55

通关后就当看了一集喷神james

FUZE 发表于 2021-10-23 23:03

shyso 发表于 2021-10-23 22:53
你倒是说卡在哪里了啊,第二章不是任务目标非常明确吗

艹了!
这游戏有BUG!
这衔尾蛇证明到别的战局攻击力和生命值依旧集成的啊
我本来说 刷一下钱
这下好了 人挡杀人 佛挡杀佛

FUZE 发表于 2021-10-23 23:03

睡不醒的虾米 发表于 2021-10-23 22:54
卡哪了?

本来打BOSS卡了一下
这下好了 无敌了

芷雅居 发表于 2021-10-23 23:09

shyso 发表于 2021-10-23 23:14

我到通关都不知道衔尾蛇这个套路

这游戏的卡牌部分没什么平衡可言,随便找个套路就能爽杀,本质就是个puzzlegame吧

焚舟 发表于 2021-10-23 23:16

类似于第一章这种的肉鸽组牌打牌游戏除了杀戮尖塔还有其他量大管饱质优的吗?玩通后牌瘾又犯了,急

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shyso 发表于 2021-10-23 23:29

这是我近期玩过的在设计上最喜欢的游戏,一个严密清晰的底层玩法,加上一个精心设计的story telling,并且做了完美的结合
打牌系统本身做的很结实,但和meta部分融合的非常好,甚至为剧情服务在打牌系统上给玩家开很多挂可以爽,但是把他的打牌系统单拿出来去掉开挂规则本身又挺完整挺可玩的,虽然深度肯定有限但麻雀虽小五脏俱全
然后arg部分完全不强求玩家了解,像我这种对arg无感的玩家当arg不存在这游戏也挺完整的

FUZE 发表于 2021-10-23 23:49

感觉还是第一章最好玩
后面开始有点疲倦了

白昼梦 发表于 2021-10-23 23:51

第一章卡组的献祭机制太弱拼运气凹赖皮卡才能通反而是我玩的最劝退的

白昼梦 发表于 2021-10-23 23:51

所以游戏外的真结局还没解明吗

leitingkai 发表于 2021-10-24 00:08

本帖最后由 leitingkai 于 2021-10-24 00:09 编辑

FUZE 发表于 2021-10-23 23:03
艹了!
这游戏有BUG!
这衔尾蛇证明到别的战局攻击力和生命值依旧集成的啊

这不是bug
你看那个一回合造成666伤害的成就就知道衔尾蛇是官方外挂了
不过说实话这个游戏赖皮套路太多 特别是第一章简直突出一个乱杀
我因为steam成就bug之前总是不跳成就重新通了一遍
这第一章就算不凹赖皮卡不用衔尾蛇或附魔快攻都有一万种赖皮套路
像什么收藏家松鼠 不死之虫松鼠更是图腾选到就能直接获得胜利有这种东西全用基本卡都能乱杀
这游戏完全就是个爽游 bug套路太多了
理论上难度最高的是不用衔尾蛇的第三章开局 强度特别低 只能刮痧
但是第三章中后期玩家强度飙升 boss一个比一个弱 结果还是爽游
和杀戮尖塔比可能难度还不如进阶0

此乃叛道 发表于 2021-10-24 00:17

我门上的照片都快挂满了,一直刀子挖不出特殊眼睛,查了攻略才知道至少要死两次才能拿到特殊眼。。。。
隐藏感觉漏得太多,反而不想二周目了

此乃叛道 发表于 2021-10-24 00:17

本帖最后由 此乃叛道 于 2021-10-24 00:27 编辑

做的最好的还是第一章游戏,单独拿出来卖这个价都行。第二章第三章的游戏虽然有意思的地方不少,但明显没那么好玩

fuochai 发表于 2021-10-24 00:37

松鼠木雕配抓牌buff也挺爽的,抓手牌里九命加三滴血第一个回合直接秒了
终战混合兽加抽两次 秒了boss前两个阶段

shyso 发表于 2021-10-24 00:40

第一章的亮点是多周目loop的探索感,优秀的学习成长曲线设计,以及熟悉系统后摸索爽杀套路的愉悦
甚至可以说没什么缺点
第二章的亮点是game in game的惊奇感,以及牌组维度从一维扩充到四维,开包配牌的系统丰富感
但缺点是打牌复杂度的提高,导致在游戏进行到中途需要重新学习一个复杂的基本系统,容易造成部分玩家的疲倦导致劝退
第三章的亮点就比较少,主要就是四个boss的meta部分(爽哥直播社死事故)
缺点就是和第一章相比显得重复,而且卡牌机制有点不上不下,复杂程度不如第二章,开挂爽感也不如第一章,所以更容易疲倦(虽然我还是玩的挺乐的),而且部分战斗的设计水准感觉也有点崩

普通哈尼 发表于 2021-10-24 00:40

这游戏还没挖出来真结局么,一周目通关,这结局有点

FUZE 发表于 2021-10-24 00:51

shyso 发表于 2021-10-24 00:40
第一章的亮点是多周目loop的探索感,优秀的学习成长曲线设计,以及熟悉系统后摸索爽杀套路的愉悦
甚至可以 ...

什么?只有三章么?!!!
我要通关了?
我以为在第三章后面还有两个章节才对呢
魔法师和死灵法师什么的章节

山口達也 发表于 2021-10-24 01:58

这游戏很多设计就没平衡性可言,掌握以后全程我是没感觉到难度的,衔尾蛇我一开始以为是bug,后来想想这玩意可能是官方设计好的外挂,说不定还和真结局的剧情有关,因为这玩意后面好像都只能拿一张。不过用了整个游戏就弱智化了,还是不要用好

山口達也 发表于 2021-10-24 02:04

而且这游戏拉开五点血差就赢了,除了第一章死亡惩罚比较大,后面哪怕不用任何套路,纯粹打速攻,运气好点也过了。说实在的后面几章死亡惩罚实在太轻了。

丧失神殿 发表于 2021-10-24 02:57

打通了,跟着爬了解谜楼发现真结局还没解出来,啊这。

打牌部分第一章最佳,我全程没用过衔尾蛇,游戏本身机制提供的各种超模和邪道玩法已经很有意思了。

第二章玩着也还好,集卡过程和组合新机制都挺来劲的,就是解谜水平有点菜,还有一定要过量伤害才算钱这点比较烦,虽然最后我也没买过卡包,毛皮都烂手里了……

第三章才是真的疲倦,本身玩法和第一章一样,地图也是第二章的扩大版,但是又臭又长。只有四个带meta要素的boss战比较有亮点。卡片机制也是大锅炖,最后各种超模卡轮番轰炸神仙打架,悬赏高了对面甚至还会出10攻以上飞行带劈叉这种精英,让我回想起了自己在玩szb的美好年代

leitingkai 发表于 2021-10-24 03:00

衔尾蛇这个卡 第二章直接就可以买 都不需要抽(当然只能买一张)就怕你得不到它
第三章在拿到的时候PO3说这个是垃圾
要是游戏最后设定衔尾蛇变成敌人出来开局先攻直接踹你一脚 身材大于等于5攻直接去世 那可是真有意思了
直接让用了衔尾蛇的人不得不从第一章重新打 可以说是真的牺牲游戏体验来搞事

可惜起码在游戏内衔尾蛇是没有特殊内容了 就算游戏外的解谜和它有关联也终究是个外挂 虽然不得不承认冲着meta或解谜要素来,不擅长卡牌游戏的玩家没有它可能确实难以通关

leitingkai 发表于 2021-10-24 03:04

丧失神殿 发表于 2021-10-24 02:57
打通了,跟着爬了解谜楼发现真结局还没解出来,啊这。

打牌部分第一章最佳,我全程没用过衔尾蛇,游戏本身 ...

我第一次通关没养蛇
第二次玩为了做成就养了一条,发现在第三章赏金超过1000的话对面刷出来的赏金猎人都能140攻飞行 140血钻地龙了这模超的,一般玩家连衔尾蛇一起上整套卡组都打不过一个赏金猎人 因为这个原因我第二次玩都没给空壳套哨兵而是套了飞盾

ttdsw 发表于 2021-10-24 10:30

第一条命打到小屋实在没法打,boss前两个buff一个没拿到直接放弃了,不知道有没有人尝试过一命通关

格林卡罗尔 发表于 2021-10-24 11:16

arg部分的走向越发神秘,这部分主要揭示游戏的大背景,四名冥刻者行动的动机,大概只有把所有解密获取的文档统合整理过后才能对游戏有个明确的解释。
不过虽说如此,当时也没看懂最终章四个冥刻者在争个啥,和他们一一握手告别还是很感慨的

hshiki 发表于 2021-10-24 13:07

前后几个模式都很有趣,美中不足是结局没看懂,有点莫名其妙,如果能更清楚些让人豁然开朗就好了

liliguo1 发表于 2021-10-24 14:28

其实我觉得第三章是有点赶了,本身这种打牌探索冒险我还挺喜欢的,打磨打磨扩展一下不比炉石那个破佣兵强?

4790d 发表于 2021-10-24 15:31

第一章打磨打磨出个dlc,我肯定继续买

—— 来自 HUAWEI NOH-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

4790d 发表于 2021-10-24 15:43

FUZE 发表于 2021-10-23 23:03
艹了!
这游戏有BUG!
这衔尾蛇证明到别的战局攻击力和生命值依旧集成的啊

第三章拿到时候也继承,不是bug

—— 来自 HUAWEI NOH-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

105gun 发表于 2021-10-24 17:44

通了,这游戏要是拿第一章的模式打磨打磨出个不带剧情的肉鸽应该也挺耐玩的。
讲故事的方式很新奇,游戏本身在足够扎实的同时又提供了相当多的逃课解,整个流程玩下来很舒服。

子夜微雪 发表于 2021-10-24 18:38

第一章的恐怖感和探索感打10分,学习成本不算太高却被施加了额外的压力,反而回味无穷。把过于imba的字段搭配去除就能成一个成品。
第二章做成了tcg可以说有些野心,而且上百种卡牌和4种不同的机制确实用了心,但二章的关卡单一性并未鼓励多尝试不同机制,过于遗憾。
第三章有些服务于meta了,单纯打牌体验比第二章还单一……但几次meta玩法还算新鲜,明显实在编不出第三套卡牌机制了,可以的话地图缩短meta增多的话体验更流畅些。

—— 来自 S1Fun

国家免检虎B 发表于 2021-10-24 19:07

通了《inscryption》...
Daniel Mullins在《小马岛》和《The Hex》之后,又在metafiction叙事上取得了新的成就,而且这次相比较后两者,在游戏可玩性上取得了很大的进步,单独剥离出来的卡牌游戏部分虽然深度不足但足够有趣,从这个角度来说,《邪恶冥刻》这游戏非常值得推荐。

(以下为私货)
不过有一点我个人是很不满的,好像所有的metafiction游戏,发展到后面,就一定要整到Alternate Reality Gaming(侵入式虚拟现实互动游戏)的形式,好像这就是meta叙事的终极形态了,《邪恶冥刻》,《青蛙分数3》,甚至连国内的《古镜记》,都特别喜欢这种形式。
ARG的游戏形态是有趣的,但目前ARG的发展形式对于绝大多数玩家都是极其不友好的,动辄极其复杂且并无什么规律的藏线索,很大程度上依赖暴力计算的密码,以及极高的试错成本,动辄以日月来计算的游戏时间,使得ARG完全沦为几个geek炫技的游戏形式。
而这与我的个人游戏原则相悖:一个游戏不应该采用极端高昂的成本来满足极少数人的个人需求,而应该在条件允许下尽量让更多的人享用游戏的乐趣。

—— 来自 OnePlus LE2100, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

FUZE 发表于 2021-10-24 20:21

U1S1
第一章真好玩
当初玩DEMO的时候以为是一个爬塔肉鸽来客
结果竟然是一个讲故事的游戏

4790d 发表于 2021-10-24 20:27

本帖最后由 4790d 于 2021-10-24 20:30 编辑

自动上场,田鼠狼崽,矿工boss对不起
https://p.sda1.dev/2/6cda9ea9bec3cf133fc3007ea98118d2/IMG_CMP_171387318.png
—— 来自 HUAWEI NOH-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

滋啦球 发表于 2021-10-25 01:01

本帖最后由 滋啦球 于 2021-10-25 01:06 编辑


第一章莫名其妙的就过了, 全靠开始的重生老鼠木雕和自己捏的螳螂神+寻物+重生这种超模角色卡一路平推过去, 打起来感觉已经很接近无限loop了, 重生+寻物一回合能把自己牙拔光顺带把对面卡全剪了, 真实掀桌子了

滋啦球 发表于 2021-10-25 01:08

另外好像自捏角色起有些英文名的时候会被翻译成中文, 我给一张烂卡起了NO这个名字以后下次见到这张卡被直接翻译成了"不"
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查看完整版本: 恐怖卡牌游戏《Inscryption / 邪恶冥刻》MC 85/17评,现已发售