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[PC] 河狸种田游戏《Timberborn》有人玩了吗(抢先体验已出)

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楼主
发表于 2021-6-14 18:17 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
本帖最后由 kuglv 于 2021-9-20 22:04 编辑

EA版已出,国区72元(10%off)
从前瞻公告看比起demo版增加了新的Iron Teeth派系(注重工业),更加可定制化的大坝和平台,河狸游泳、更多的建筑、9张不同地图以及地图编辑器等,具体可在这里查看
https://store.steampowered.com/news/app/1062090

开发组的功能建议和BUG反馈网站
https://timberborn.featureupvote ... r=all&tag=#controls

游戏基本指南(英文版)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2603692410

30L更新EA版游玩感受

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被SE发布会折磨完一觉醒来看到这个游戏快发售的消息下了DEMO玩玩,感觉有点意思,游戏模式基本上就是放逐之城那一套,不过还添加了水利和垂直建造系统,可玩性上升不少,看steam页面的图可以造出很复杂的高层建筑
demo流程有点短,很多建筑还没出,撑过第二个(第三个?)旱季就结束了,没看到有类似无尽模式的选项(可能是demo不支持)
看着河狸们忙上忙下还挺治愈的就是初期难度有点高,资源不是很够,要严格按一定顺序出建筑,不然很容易陷入饥荒循环,灾害也没有详细说明,打过一次之后才知道怎么应对
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demo也玩了几天了,说一下这个游戏吧
首先这游戏除了现在steam上这个demo之外还在去年出过一个内测demo,主要区别是新demo修改了整体的建筑风格、河狸的部分行为,而且只能玩到第二个旱季结束。旧demo可以一直玩下去,并且有三个派系的河狸可以玩,不同派系的河狸有不同特性(比如需要的睡眠时间更少但是食量更大),有兴趣可以去3dm下一个来玩玩。两个demo都没有中文,开发者说是unity的bug的原因,之后会添加。
从steam的开发者日志来看每个派系还有各自的独有建筑,比如初始的Folktails河狸侧重环保,有很多农业和生活方面的独特建筑(例如多种不同尺寸的宿舍、风力发电机、地窖等),建筑外观也比较田园风格,不过这些在demo里没有开放,只有等发售后才能玩到

生活方面基本参照了放逐之城,有生老死亡,但是demo没有生病的设定,不知道正式版会不会有。每个个体有各自的满足度、定居地点、工作,满足度达标之后有各种加成(比如满足社交之后生育率增加、满足营养之后增加工作效率、寿命和运货速度等),最基本的必须指标是饥饿和干渴,其中一项不满足的话大约一天后会死亡(似乎可以通过调整工作时间来缓解?)。

资源方面有五种基础资源:木头、食物、水、金属(中后期获取)和科技点,木头通过砍伐树木获得,在解锁护林人建筑之前无法再生,是这游戏用量最大的资源,大部分建筑的建造、火力发电和部分生活物品产出都需要用到。食物和水是这游戏的生活必需品,食物还细分为蓝莓、萝卜、土豆等多种作物,部分食物会提供营养指标,而且每种作物的生长周期和加工链也不一样。水通过在河边造水泵获取,可以用水桶储存。金属目前只能在地图上采集旧时代的废墟获得,中后期的建筑建造需要用到。科技点就是单纯的消耗解锁新建筑,通过建造发明家小屋研究获得。

工作方面以建筑的工作范围为基本机制。每个生产建筑有自己的工作范围,只有在工作范围内居住的河狸才能来这个建筑工作,并且只能在这个范围内进行建筑、搬运、采集等工作,因此造生产建筑的时候一定要考虑宿舍的位置。顺带一提,这个游戏的建筑工作范围不是以平面范围来计算的,而是以宿舍门口到建筑的距离来计算的,因为有垂直建造系统,所以在造高层宿舍的时候一定要注意宿舍是否在工作范围内。部分建筑的工作范围可以通过铺路来延长,但是也有极限,所以如果要在大范围内建立资源生产区,要做好另开一个聚居地的准备。

再说说这游戏的几个系统:
水利
游戏设定是人类把地球搞得一片荒芜之后灭绝了,河狸等物种适应了严酷的环境并存活下来(骗人,哪有不会游泳的河狸),因此游戏里能看到地图上有大量干旱的地区,只有靠近水的区域才是绿地,加上游戏时不时会迎来旱季,如果作物附近没有水就会在几天内枯死,所以水利是这个游戏里比较重要的一个环节。你可以建造水坝拦住河道,在旱季到来的时候依然可以从河道里取水用,也可以用炸药开辟一片储水区,除此之外也可以用灌溉塔浇灌周围一片土地(不过这个建筑在正式版应该变成Folktails的独有建筑了)。

垂直建造
游戏内的建筑都是以小方格为单位,部分建筑顶上还可以叠加其他建筑,用楼梯保证通行,只要道路通畅且保证距离在工作范围内的话可以建高层集体宿舍(见18楼作品)。如果想修在顶层的建筑过大的话还可以在下面搭平台作为支撑,平台下面还可以自由通行,建筑灵活度很高,唯一不足的就是这游戏没有模拟人生那样的分多层显示功能,平台叠得太多层会遮住下面的平台看不到底层的情况。

电力
游戏内部分建筑需要动力驱动(比如游乐园、造纸厂等),发电设备有水车、狸力发电(仓鼠轮)和火力发电机(正式版还会添加风力发电),建筑可以用齿轮轴结构连接到发电设备获得动力,也可以和其他已经获得动力的建筑连接来获得动力(缺点是前置建筑关闭的话这个建筑也无法获得动力,因为电路是串联的),动力会分摊到这条电路上的所有用电设备,动力不足会影响效率,可以看建筑的详细面板知道这条电路的总电力是否充足。为了方便用了发电机这个描述,但是实际上所有设备都是靠齿轮传动

下面发几张steam商店页面的图





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168#
发表于 2024-2-7 10:13 | 只看该作者
我买了,玩了以后就一个感觉,城镇扩大以后远点的地方海里都不去建造了,那我就开新的城镇中心。然后发现新的城镇中心啥都没,需要手动点所有的资源送过去才能慢慢开拓,直接麻烦的我不想玩了
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167#
发表于 2024-2-7 09:58 来自手机 | 只看该作者
解决恶水流向的水道,就基本又就进入垃圾时间。
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166#
发表于 2024-2-7 08:30 来自手机 | 只看该作者
在找新品节里的种田建造游戏,现在还是这个游戏看起来品相好,准备入手了

—— 来自 Xiaomi 21091116AC, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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165#
发表于 2024-2-7 05:28 | 只看该作者
新版本都没人玩么?
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164#
发表于 2023-4-3 18:09 | 只看该作者
失业率很重要,我发现幸福感最高的都是失业的,成天就是玩和吃.
明明我娱乐设施很多,但是很多干活的就是数值上不去,跟踪了一下发现是根本没空去享受.
后期能用的设施太多了,挨个玩一边时间不够.还得减工作时间.

然后垂直造高楼也未必是好事,我螺旋楼梯顶部路径直接红了,毕竟上一层至少要转个6格.10楼就是60格路.

所以住宅最好别太高,跑上去就好久,更降低了娱乐时间.高层只放仓库让机器人去跑就好.活人尽量在地面.
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163#
发表于 2022-9-26 22:09 来自手机 | 只看该作者
草,机器人接管城市

—— 来自 Xiaomi Mi 10 Pro, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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162#
 楼主| 发表于 2022-9-26 21:55 | 只看该作者
糊状物 发表于 2022-9-26 21:41
周末试着玩了一下这游戏, 这水深计不能和闸门联动的话有啥用, 肉眼观察手动控制? ...

挺有用的啊,旱季方便监控水的余量、建多段水坝的时候可以观察水的流速来保证水车的发电量
如果你要的是水低于一定量就打开上游阀门放水这种智能操作那是做不到
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161#
发表于 2022-9-26 21:41 | 只看该作者
周末试着玩了一下这游戏, 这水深计不能和闸门联动的话有啥用, 肉眼观察手动控制?
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160#
发表于 2022-9-24 18:11 | 只看该作者
第二个大更新最近发布了
三个关键新增内容:
1、储能器,神尾终于不需要因旱季无风导致几百人停产了……
2、挖土机,挖出来的土能生成土壤方块,和原生土壤性质相同,可以耕种,有耐心就可以改造地貌。
3、机器人……只吃燃料就能活,在此基础上提供点催化剂就能+90%移动速度,跑的贼快,不需要睡觉一天上班24小时……

后来我把原生河狸全饿死了,机器人接管了城市。
深夜里工业区马力全开,宿舍楼再无灯火,曾经热闹的泳池和转椅也不再有访客。
非常的废土风……
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159#
发表于 2022-1-4 18:06 | 只看该作者
死亡確認 发表于 2022-1-4 17:56
想问一下水生农场那个到底要怎么用?是要自己造地形控制水位再种东西吗?还有关于地形水坝怎么修这块有没有 ...

一格深的水,种水生作物了,要有河狸能下去的楼梯。

水坝就是围一圈留个口子,看你需要出水口是直接泄洪口还是自己手操的闸门。

大水坝建造都超出默认出生点的区域,需要新建个据点,送食物和材料过去养大概8个人慢慢围。

水有流动惯性,高度超过后水会从第一个河道拐角溢出。
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158#
发表于 2022-1-4 17:56 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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157#
发表于 2022-1-4 15:22 | 只看该作者
IRIS虹 发表于 2022-1-4 15:13
有没有什么文字教程之类的,这游戏怎么增加人口?

主楼有英文版指南

神尾是有空房间有成年河狸就有几率生,社交之类的可以提升生育率,保证社交的情况基本上就是有多少空房间就能很快升满,人口很好管控,就靠住房就行
铁牙是靠繁殖仓,塞点水和蓝莓就能直接造小河狸,和房间还有生育率无关,比较难控制人口的平稳增长,容易玩成同步生一大批然后一起老死,人口成波状的
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156#
发表于 2022-1-4 15:13 | 只看该作者
有没有什么文字教程之类的,这游戏怎么增加人口?
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155#
发表于 2022-1-4 11:42 | 只看该作者
发动机24小时吃24木头,有没有人工作都烧木头,最少4小时是在浪费木头,超过十个,一整片林区也是供不起。




困难模式有水的日子就3,4天,水车就是个摆设。到大后期初始蓄水池都蓄不满。游戏这样还是鼓励只养合理的人口数量。
铁牙的出生模式,前期人口年龄没加成,人口很紧张。后期寿命增加后,加各种加速成长建筑不注意就会人口大爆炸。


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154#
发表于 2021-12-18 19:21 | 只看该作者
铁牙原本就不缺能量, 现在发动机提升了一倍, 还给个大水轮不知道怎么想的, 相比之下神尾只能靠天吃饭吹风车.....
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153#
 楼主| 发表于 2021-11-25 09:19 | 只看该作者
https://store.steampowered.com/n ... 4876830360543743934
第一次大内容更新的测试版来了,添加了多种作物和食物、无限矿场、几个娱乐设施,还有机械动力水泵,可以把低处的水运到高处
库里面右键游戏-属性,在测试版里切换到实验分支就可以玩,不过要注意正式版和测试版的存档不共通
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152#
发表于 2021-9-30 11:05 | 只看该作者
看了这帖子才知道立体结构上还能整这么多花活,我顶天就做了几个双层的楼房,一直在平铺,还是被思维限制住了
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151#
发表于 2021-9-30 10:36 | 只看该作者
困难难度六七天有水二十六七天没水 有水那几天水量全存起来快不够二百个狸二十七八天喝的
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150#
发表于 2021-9-25 00:16 | 只看该作者
怎么又12点了!!
围了大水库,感觉10天都毫无压力。
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149#
发表于 2021-9-24 15:09 | 只看该作者
推荐地图、普通难度下,比较难的是前2波干旱,人口、粮食、水资源储备不好就可能扑街,到周期3的时候,水、树、粮食对于第一基地已经不是问题了,后面就是规划如何开基地的问题了
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148#
 楼主| 发表于 2021-9-24 15:09 | 只看该作者
32767 发表于 2021-9-24 12:11
完全没玩过任何类似的游戏,单纯被河狸吸引来,上手会有门槛吗
总觉得这种游戏会比较难,瞎玩会很有挫败感 ...

主楼steam指南+简单难度很难翻车的,就算翻车了找个比较近的档修正一下就行了,不过第一次玩这种游戏,全灭也是一种醍醐味
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147#
发表于 2021-9-24 12:29 来自手机 | 只看该作者
简单模式几乎不可能扑街,纯粹享受建设的乐趣就行了

—— 来自 HUAWEI OCE-AN10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.1.0-play
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146#
发表于 2021-9-24 12:25 | 只看该作者
32767 发表于 2021-9-24 12:11
完全没玩过任何类似的游戏,单纯被河狸吸引来,上手会有门槛吗
总觉得这种游戏会比较难,瞎玩会很有挫败感 ...

想要迅速高效上手有点困难,这游戏引导部分超级简陋,大家基本都靠类似游戏经验上手。

不过调个简单玩就是了,走弯路并不影响乐趣,简单难度下也没有什么灭点,并且游戏自动存档频率很高。
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145#
发表于 2021-9-24 12:11 | 只看该作者
完全没玩过任何类似的游戏,单纯被河狸吸引来,上手会有门槛吗
总觉得这种游戏会比较难,瞎玩会很有挫败感
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144#
发表于 2021-9-23 01:30 来自手机 | 只看该作者
太上瘾了,怎么就1点了!河狸可爱!
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143#
 楼主| 发表于 2021-9-23 01:02 | 只看该作者
本帖最后由 kuglv 于 2021-9-23 01:05 编辑
endlesssin 发表于 2021-9-23 00:06
可能是BUG
否则这上限基本上没意义了

效率这东西很难计算,河狸受上下班、吃饭喝水还有搬运等影响,经常会有成熟的作物延迟收割的情况,目前我是全部工作速度的加成拉满,三个蜂箱的地种土豆靠一个农舍已经完全收不过来了,两个蜂箱应该会好点
另外要提升效率的话建议把农民的优先级改成种植,这样可以最大化利用土地,唯一的缺点是人口飞涨食物紧缺的时候可能会供应不上。改成优先种植之后过一段时间,理想状态应该是农民种一块田->收割一块田->种一块田这样不间断循环(实际因为各种影响做不到完美循环,但是大致趋势是这样的),如果你观察到有不少成熟作物迟迟没有被收割/越来越多,那就是田多了,可以酌情减少田地/增加农舍
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142#
发表于 2021-9-23 00:06 | 只看该作者
kuglv 发表于 2021-9-22 15:50
好像是河狸会优先搬运物资到没有满足这个上限的仓库,然后会搬运生产的物资到最近的仓库(这个不受上限限 ...

可能是BUG
否则这上限基本上没意义了

另外按照蜂箱范围7×7的规模来计算
一个农舍能管理多少块田效率比较高呢
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141#
 楼主| 发表于 2021-9-22 15:50 | 只看该作者
endlesssin 发表于 2021-9-22 00:34
同感
开分基地除了金属需求,其他必要性不高
玩到一定程度扩张的需求就不大了

好像是河狸会优先搬运物资到没有满足这个上限的仓库,然后会搬运生产的物资到最近的仓库(这个不受上限限制),不知道是不是BUG
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140#
发表于 2021-9-22 03:59 | 只看该作者
洛颜倾墨 发表于 2021-9-21 15:10
作死开了一把困难,不仅旱期频率高,还长。第八周期,旱季13天,第八天全员渴死 ...

后面还有20天的,我挖了三个水库才抗住
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139#
发表于 2021-9-22 01:58 | 只看该作者
铁牙玩到后面一堆失业河狸,实在不知道让他们干嘛……
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138#
发表于 2021-9-22 01:42 | 只看该作者
这种末日浩劫后幸存者重建的文明因缺失某几项关键科技导致科技树点歪的设定正是醍醐味所在啊
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137#
发表于 2021-9-22 00:34 | 只看该作者
defer 发表于 2021-9-21 23:55
这游戏的搬运成本太高了,狸们能做出人力车,为什么连个手推车都没有全要徒步背着运物资啊……

同类游戏开 ...

同感
开分基地除了金属需求,其他必要性不高
玩到一定程度扩张的需求就不大了

另外有个问题
仓库设置某种东西上限以后为啥会一直超上限存放
弄得我只能一个小仓库放一种资源
最大的仓库没了修建必要
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136#
发表于 2021-9-22 00:09 | 只看该作者
洛颜倾墨 发表于 2021-9-21 15:10
作死开了一把困难,不仅旱期频率高,还长。第八周期,旱季13天,第八天全员渴死 ...

建议第一时间去上游围水,不要守着一条河,库容就是本钱。

默认地图我围了大约五分之一面积,十几天应该没问题。

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135#
发表于 2021-9-21 23:55 | 只看该作者
这游戏的搬运成本太高了,狸们能做出人力车,为什么连个手推车都没有全要徒步背着运物资啊……

同类游戏开分基地一般会因地制宜发挥特长,比如种田城,工业城,但这个游戏搬运过于低效,消耗大量的人口效率还很低,除了金属这种特化资源,其他分基地还是要五脏俱全才行,比较挑战原有习惯。
同样运水也是个极高人力成本的活计,尽量早建设明渠灌溉,比水塔经济的多。
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134#
发表于 2021-9-21 21:56 来自手机 | 只看该作者
古战场亡魂 发表于 2021-9-21 17:27
种族的特色内容还是少了点,神牙就是风力加大仓库。铁牙是克隆繁殖加烧木材发电。
还有这个金属,不能设计 ...

在山上挖池子可以用排水器放水进去

—— 来自 samsung SM-G9810, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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133#
发表于 2021-9-21 19:53 | 只看该作者
这游戏不是河狸模拟器,这明明是重庆模拟器,话说我这工业区越来越有FPS游戏场景的感觉了,另外铁牙家的几个住宅楼直接搞成了搞成蜂巢,省去了自己叠叠乐的烦恼










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132#
发表于 2021-9-21 17:35 | 只看该作者
放逐之城 like 啊 我喜欢,先放愿望单 等国庆玩
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131#
发表于 2021-9-21 17:27 | 只看该作者
本帖最后由 古战场亡魂 于 2021-9-21 17:35 编辑

种族的特色内容还是少了点,神牙就是风力加大仓库。铁牙是克隆繁殖加烧木材发电。
还有这个金属,不能设计个矿洞吗。水能都能用来做木工了,最基础的打水还需要人力?
对了,这排水泵是用来干嘛的???
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130#
发表于 2021-9-21 15:21 来自手机 | 只看该作者
kuglv 发表于 2021-9-21 14:58
楼梯上面不能叠一层平台(因为楼梯本身相当于一层高的建筑),可以叠双层和三层平台 ...

受教了
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