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[PC] 河狸种田游戏《Timberborn》有人玩了吗(抢先体验已出)

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发表于 2021-6-14 18:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 kuglv 于 2021-9-20 22:04 编辑

EA版已出,国区72元(10%off)
从前瞻公告看比起demo版增加了新的Iron Teeth派系(注重工业),更加可定制化的大坝和平台,河狸游泳、更多的建筑、9张不同地图以及地图编辑器等,具体可在这里查看
https://store.steampowered.com/news/app/1062090

开发组的功能建议和BUG反馈网站
https://timberborn.featureupvote ... r=all&tag=#controls

游戏基本指南(英文版)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2603692410

30L更新EA版游玩感受

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被SE发布会折磨完一觉醒来看到这个游戏快发售的消息下了DEMO玩玩,感觉有点意思,游戏模式基本上就是放逐之城那一套,不过还添加了水利和垂直建造系统,可玩性上升不少,看steam页面的图可以造出很复杂的高层建筑
demo流程有点短,很多建筑还没出,撑过第二个(第三个?)旱季就结束了,没看到有类似无尽模式的选项(可能是demo不支持)
看着河狸们忙上忙下还挺治愈的就是初期难度有点高,资源不是很够,要严格按一定顺序出建筑,不然很容易陷入饥荒循环,灾害也没有详细说明,打过一次之后才知道怎么应对
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demo也玩了几天了,说一下这个游戏吧
首先这游戏除了现在steam上这个demo之外还在去年出过一个内测demo,主要区别是新demo修改了整体的建筑风格、河狸的部分行为,而且只能玩到第二个旱季结束。旧demo可以一直玩下去,并且有三个派系的河狸可以玩,不同派系的河狸有不同特性(比如需要的睡眠时间更少但是食量更大),有兴趣可以去3dm下一个来玩玩。两个demo都没有中文,开发者说是unity的bug的原因,之后会添加。
从steam的开发者日志来看每个派系还有各自的独有建筑,比如初始的Folktails河狸侧重环保,有很多农业和生活方面的独特建筑(例如多种不同尺寸的宿舍、风力发电机、地窖等),建筑外观也比较田园风格,不过这些在demo里没有开放,只有等发售后才能玩到

生活方面基本参照了放逐之城,有生老死亡,但是demo没有生病的设定,不知道正式版会不会有。每个个体有各自的满足度、定居地点、工作,满足度达标之后有各种加成(比如满足社交之后生育率增加、满足营养之后增加工作效率、寿命和运货速度等),最基本的必须指标是饥饿和干渴,其中一项不满足的话大约一天后会死亡(似乎可以通过调整工作时间来缓解?)。

资源方面有五种基础资源:木头、食物、水、金属(中后期获取)和科技点,木头通过砍伐树木获得,在解锁护林人建筑之前无法再生,是这游戏用量最大的资源,大部分建筑的建造、火力发电和部分生活物品产出都需要用到。食物和水是这游戏的生活必需品,食物还细分为蓝莓、萝卜、土豆等多种作物,部分食物会提供营养指标,而且每种作物的生长周期和加工链也不一样。水通过在河边造水泵获取,可以用水桶储存。金属目前只能在地图上采集旧时代的废墟获得,中后期的建筑建造需要用到。科技点就是单纯的消耗解锁新建筑,通过建造发明家小屋研究获得。

工作方面以建筑的工作范围为基本机制。每个生产建筑有自己的工作范围,只有在工作范围内居住的河狸才能来这个建筑工作,并且只能在这个范围内进行建筑、搬运、采集等工作,因此造生产建筑的时候一定要考虑宿舍的位置。顺带一提,这个游戏的建筑工作范围不是以平面范围来计算的,而是以宿舍门口到建筑的距离来计算的,因为有垂直建造系统,所以在造高层宿舍的时候一定要注意宿舍是否在工作范围内。部分建筑的工作范围可以通过铺路来延长,但是也有极限,所以如果要在大范围内建立资源生产区,要做好另开一个聚居地的准备。

再说说这游戏的几个系统:
水利
游戏设定是人类把地球搞得一片荒芜之后灭绝了,河狸等物种适应了严酷的环境并存活下来(骗人,哪有不会游泳的河狸),因此游戏里能看到地图上有大量干旱的地区,只有靠近水的区域才是绿地,加上游戏时不时会迎来旱季,如果作物附近没有水就会在几天内枯死,所以水利是这个游戏里比较重要的一个环节。你可以建造水坝拦住河道,在旱季到来的时候依然可以从河道里取水用,也可以用炸药开辟一片储水区,除此之外也可以用灌溉塔浇灌周围一片土地(不过这个建筑在正式版应该变成Folktails的独有建筑了)。

垂直建造
游戏内的建筑都是以小方格为单位,部分建筑顶上还可以叠加其他建筑,用楼梯保证通行,只要道路通畅且保证距离在工作范围内的话可以建高层集体宿舍(见18楼作品)。如果想修在顶层的建筑过大的话还可以在下面搭平台作为支撑,平台下面还可以自由通行,建筑灵活度很高,唯一不足的就是这游戏没有模拟人生那样的分多层显示功能,平台叠得太多层会遮住下面的平台看不到底层的情况。

电力
游戏内部分建筑需要动力驱动(比如游乐园、造纸厂等),发电设备有水车、狸力发电(仓鼠轮)和火力发电机(正式版还会添加风力发电),建筑可以用齿轮轴结构连接到发电设备获得动力,也可以和其他已经获得动力的建筑连接来获得动力(缺点是前置建筑关闭的话这个建筑也无法获得动力,因为电路是串联的),动力会分摊到这条电路上的所有用电设备,动力不足会影响效率,可以看建筑的详细面板知道这条电路的总电力是否充足。为了方便用了发电机这个描述,但是实际上所有设备都是靠齿轮传动

下面发几张steam商店页面的图





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发表于 2021-6-14 19:59 | 显示全部楼层
原来出DEMO了啊
下来试试

我看商店页面不是有简中么
怎么进了游戏没有
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 楼主| 发表于 2021-6-14 20:59 来自手机 | 显示全部楼层
endlesssin 发表于 2021-6-14 19:59
原来出DEMO了啊
下来试试

demo没有,发售会加上
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发表于 2021-6-14 21:52 | 显示全部楼层
kuglv 发表于 2021-6-14 20:59
demo没有,发售会加上

第一个旱季全渴死了233
现在内容还有点少等正式版了
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发表于 2021-6-16 18:26 来自手机 | 显示全部楼层
感觉有点难…周围资源采集完了不知道该干嘛
然后就死在第三个旱季,第三个也太长了

—— 来自 Xiaomi Mi 10 Pro, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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 楼主| 发表于 2021-6-16 18:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 kuglv 于 2021-6-16 18:52 编辑
Stiyl 发表于 2021-6-16 18:26
感觉有点难…周围资源采集完了不知道该干嘛
然后就死在第三个旱季,第三个也太长了

一般是开局保证食物和水的来源之后尽快点出植树的科技,不然树砍完之后附近没有材料就基本死局了,这游戏拆建筑好像不会返还材料
忘记一共两个还是三个旱季了,最后一个旱季特别长,只靠储水池挺过去不现实,可以在你的村子旁边的河流下游用那个20木头的平台(描述上说下层可以拦住水,上层是空心的,水可以通过)建一座水坝,这样旱季到来的时候可以在一段河道里保存足够的水,只要有水周围的土地就不会干枯,能保证作物的生长。建这个平台要消耗大量木头,最好是提前20天准备
大概挺到旱季剩下三分之一左右的时候河道的水也会用完(不知道是设定上旱季会把水蒸发还是我把水用完了),预先建一些储水池就能安全度过,我15人口,保存了200多单位的水,最后一个旱季度过还有100多
另外不知道河狸工作时间是不是对食物和水的消耗有影响,我之前闹饥荒,把工作时间调到了10小时,好像整整2天都没减员
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发表于 2021-6-16 20:08 来自手机 | 显示全部楼层
kuglv 发表于 2021-6-16 18:42
一般是开局保证食物和水的来源之后尽快点出植树的科技,不然树砍完之后附近没有材料就基本死局了,这游戏 ...

学到了
感觉还是挺有意思的,等上线了

—— 来自 Xiaomi Mi 10 Pro, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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发表于 2021-6-16 20:32 | 显示全部楼层
之前三大妈那边有学习版试了下,感觉游戏有点复杂,要考虑大量建筑布局.....
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 楼主| 发表于 2021-6-16 20:40 | 显示全部楼层
johnkamsar 发表于 2021-6-16 20:32
之前三大妈那边有学习版试了下,感觉游戏有点复杂,要考虑大量建筑布局..... ...

其实不用太考虑建筑布局关键的工作建筑不要离宿舍太远就行了,建筑工的工作范围也可以靠铺路扩大,而且还可以垂直建造,实际空间会比想象的够用
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发表于 2021-6-18 19:57 来自手机 | 显示全部楼层
去三大妈下了去年的版本…这不是完全一样吗
就多了一个建造优先级?
我觉得这个的建筑配色反而要比现在demo版的好看哎

—— 来自 Xiaomi Mi 10 Pro, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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 楼主| 发表于 2021-6-18 20:13 | 显示全部楼层
Stiyl 发表于 2021-6-18 19:57
去三大妈下了去年的版本…这不是完全一样吗
就多了一个建造优先级?
我觉得这个的建筑配色反而要比 ...

其实现在的光照和建模我觉得好很多了,之前的看着总有一股简陋感,看更新日志从去年到现在主要是添加了不少建筑细节、BGM和多语言,优化了一些游戏信息展示,还有不同派系的河狸(这个demo好像不能用其他派系),更新的东西还是不少的
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发表于 2021-6-18 20:48 来自手机 | 显示全部楼层
kuglv 发表于 2021-6-18 20:13
其实现在的光照和建模我觉得好很多了,之前的看着总有一股简陋感,看更新日志从去年到现在主要是添加了不 ...

这样子…不过demo版锁了很多东西,过完两个旱季就结束了,还是先靠学习版来解馋了…


—— 来自 Xiaomi Mi 10 Pro, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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发表于 2021-6-19 00:07 | 显示全部楼层
这游戏主角选择河狸不是没理由的,就是鼓励你修坝储水
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发表于 2021-6-19 00:36 来自手机 | 显示全部楼层
想要建立第二个村子该怎么做?
三大妈版目前跑到了80人口…宿舍根本就修不过来…修路增加范围也是有极限的…

—— 来自 Xiaomi Mi 10 Pro, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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 楼主| 发表于 2021-6-19 11:20 | 显示全部楼层
Stiyl 发表于 2021-6-19 00:36
想要建立第二个村子该怎么做?
三大妈版目前跑到了80人口…宿舍根本就修不过来…修路增加范围也是有极限的 ...

是提示范围不够远吗?建一个builder flag或者builder’s hut(就是开局的时候你拥有的那个调度建筑工人的建筑,需要100点研究点解锁)应该就好了
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发表于 2021-6-19 11:48 来自手机 | 显示全部楼层
人**炸要疯了
我需要计划生育!!!
高层宿舍好像有点太吃木头木板不太划算?

—— 来自 Xiaomi Mi 10 Pro, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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 楼主| 发表于 2021-6-19 12:17 | 显示全部楼层
Stiyl 发表于 2021-6-19 11:48
人**炸要疯了
我需要计划生育!!!
高层宿舍好像有点太吃木头木板不太划算?

宿舍上面叠宿舍就好了,额外的开销也就几个小台子和楼梯,开了护林人建筑的话这点木头还是不缺的
目前看生育率应该是和每个河狸的幸福指数和宿舍正相关,所以你只要停止造宿舍,人口长到一定程度就会自然停止了,反正他们会打地铺
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发表于 2021-6-19 17:06 来自手机 | 显示全部楼层
双 塔 公 寓
不过越往上工作范围越小,还是不能盖太高


—— 来自 Xiaomi Mi 10 Pro, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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 楼主| 发表于 2021-6-20 00:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 kuglv 于 2021-6-20 00:15 编辑

话说3月的更新日志有提到修改了人口增长的机制,去年的demo是宿舍有两个成年河狸空位和一个幼崽空位,幼崽长大后会搬出父母家,这就导致了一个问题:幼崽长大搬出去了,但是因为宿舍的成年空位不足导致它变成了流浪汉,然后房子一有幼崽空位,父母就会继续生,这就导致人口疯狂增长,等到食物和水不足了开始死人又降下来的诡异循环(不愧是河狸,太能生了),最新demo的话幼崽在外面没有空宿舍的时候不会搬出去了,让人口增长变得可控,而且正式版会增加更多尺寸的宿舍,再也不用一个豆腐块住到死了
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 楼主| 发表于 2021-6-20 13:44 | 显示全部楼层
拿demo玩了几天,补一下游戏说明,好想玩正式版
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发表于 2021-6-20 20:32 来自手机 | 显示全部楼层
主楼写的很详细了,支持
今天又摸了一会膨胀到了150多狸口,7倍速已经卡得不行了,只能3倍速慢慢干活
感觉土地才是最宝贵的资源,毕竟不能填海造陆,steam宣传图那个炸一条水沟还是挺奢侈的
希望之后能有这方面的更新吧

—— 来自 Xiaomi Mi 10 Pro, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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发表于 2021-9-11 18:32 来自手机 | 显示全部楼层
距离EA版发售还有5天
https://store.steampowered.com/news/app/1062090/view/2987564517226719794

—— 来自 Xiaomi Mi 10 Pro, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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 楼主| 发表于 2021-9-15 16:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 kuglv 于 2021-9-15 16:37 编辑

今天急匆匆上steam一看,应该要晚上10点到11点解锁的样子,好急
看了一遍发售前瞻,EA版的内容比想象的要多好多
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发表于 2021-9-15 17:39 | 显示全部楼层
还有5个小时解锁
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发表于 2021-9-15 17:42 | 显示全部楼层
很吃这种类型的游戏 明天要是想起来了一定玩玩
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发表于 2021-9-15 17:51 来自手机 | 显示全部楼层
感觉河狸是最近几个放逐之城like里面最靠谱的了,去年废土版深度不足,今年的废土版没玩,中世纪版调整物资生产要一年后才会体现。

—— 来自 MANN 8S, Android 7.1.2上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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 楼主| 发表于 2021-9-15 23:19 | 显示全部楼层
EA版解锁了,捞一下
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发表于 2021-9-16 01:38 来自手机 | 显示全部楼层
捞捞捞

超期待的游戏可惜还在上班

—— 来自 Xiaomi M2007J1SC, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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发表于 2021-9-16 12:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 古战场亡魂 于 2021-9-16 12:19 编辑

捞一下,有人玩了吗?没有人测评一下不太敢买。
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 楼主| 发表于 2021-9-16 15:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 kuglv 于 2021-9-16 15:59 编辑

昨晚解锁后玩了两三个小时,说说感受吧
画质没啥大变化,只能说在独立游戏里也算比较普通的,但是美术风格不错,所以实际观感不算差,而且帧数也比较稳
不知道是不是因为我选的普通难度,感觉刚上手难度曲线比demo时期平滑不少,不用一上来就规划着去准备建造各种设施,即使食物归零,河狸也不会轻易饿死(我前期只采蓝莓没来得及造农场,闹饥荒闹了三天才死了三只河狸),旱季的强度感觉也没有上个demo高,很轻松就过去了,不过旱季的强度会随着游戏时间增长,可能后面会有点挑战性?
UI大幅变样,采用了小画家风格的图标看着萌萌哒就是辨识度不太高,有时候一下分不出资源图标是什么意思,还要鼠标移上去看
在工作区域上面变化最大的就是道路了,现在所有的建筑都必须用道路连接上才能正常工作,点击建筑会在道路上显示河狸的移动效率,很多同类型游戏最大的问题就是你放置了一个工作设施,但是因为离居住区/工作中心太远导致没有工作,而你很可能还察觉不到是否有居民可以过去正常工作,这个算是一个挺不错的解决措施
另外增加了一个地区机制,现在每个地区中心算是一个独立的地区,有着自己的仓储和居民,点击地区中心可以迁移居民到另一个地区,但是我还没有看到地区之间有搬运资源的机制,每个地区就是一个全新的城市,没法做到一个地区负责农业、一个地区负责材料加工这种职能分工
更新:
现在版本有中心城和卫星城的设定,也就是说有建筑上限,中心城的面积建满了,只能出去开荒卫星城,城市之间的物质还需要靠运送站来维系,前期卫星城就是一个巨大的负担,而且还需要500科技点前置。
当然卫星城发展起来后,就可以向中心城输血,而且后期就是要靠卫星城的全面开花来维持中心城巨大的人口和消耗,100人口能在3天内吃光3000单位的面包,我怀疑这些河狸是把面包丢河里了。

看steam评论是有物资输送的设定的,看来还得研究研究


目前九张地图,我选的是山地开局,和demo那张默认地图地形差别特别大,高低差地形很多,水资源获取也不是那么方便,目测要利用新增的各种水坝组件和吊桥来引流和改变活动区域

再说说不足的地方
一个是没有找到资源变化的统计面板,只能时刻观察资源涨幅来决定是否要补充生产设施,也没有统一的工人分配面板,只能每个建筑单独去调整,不过因为普通难度下对资源的需求不是那么高,所以这个缺点还不算很致命
然后是一些细节缺失,比如没有河狸砍树的音效(这个在steam的几个差评里也有人提到),河狸的动作不够细致等
还有一个问题是镜头的高度一直停留在标准高度,如果你镜头移到山上,然后调整视角的话,操作起来会有点别扭,不过影响不算很大
教程引导有点不足,举个例子就是你现在学会了1+1=2,来解这个偏微分方程吧

总的来说游戏体验比较舒适,难度曲线上没有很大的痛点,游戏里的建造、工作等基本机制比较完善,玩了几个小时也没有遇到肉眼可见的bug,游戏内容就和大部分EA版独立游戏一样,不算很多,但是考虑到这游戏的水利和垂直建造机制,在造景上也有一定可玩性,高难度还没玩,如果高难度下数值做得好的话规划水利来对抗旱季应该会比较有挑战性。另外神尾氏族幸福度达到一定程度可以解锁铁牙氏族的游玩,不知道在游戏机制上变化大不大,希望不要只是个换皮
我个人认为是比前段时间那个Patron要好玩很多,Patron虽然看着内容不少(各种法条、超长科技树、纪元系的生产链和需求),但是体验实在是很糟糕








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