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楼主: Ladios1237
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[多平台] 火纹遗老,加贺无脑粉白金圣兽之王之后的一点老嗨感受

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41#
发表于 2024-3-13 21:50 | 只看该作者
cauchua2 发表于 2024-3-13 20:14
ps平台能用别人的二周目存档吗

这个你得问用PS平台玩的坛友了
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42#
发表于 2024-3-13 21:56 | 只看该作者
Ladios1237 发表于 2024-3-13 19:31
主要还是关卡本身设计单调了 ,z难度我玩到救女主感觉也就是敌人数值强了一点,还是差口气啊 ...

香草社在这方面我觉得不能要求太多 毕竟从历史上看它也不是专业做SLG游戏的公司
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43#
发表于 2024-3-13 21:58 | 只看该作者
火纹还没亡呢怎么到你这就遗老了
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44#
发表于 2024-3-13 22:09 | 只看该作者
看了这帖子反而想退订了怎么办
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45#
发表于 2024-3-13 22:24 | 只看该作者
本帖最后由 pf67 于 2024-3-13 22:27 编辑

火纹味这么多咋还有人说一点关系都没有....
我也想吐槽一下楼主,一边说年度游戏,结果整个帖子里好评就几句话剩下都是在批评,这年头都不会夸游戏了么
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46#
发表于 2024-3-13 22:25 | 只看该作者
Stephen9755 发表于 2024-3-13 21:30
玩下来感觉与其说是火纹类战棋游戏,不如说是FF12与亡灵之翼的2d合成版(x

这系统难道不就是个皇家骑士团吗? 怎么个个都火纹, 连亡灵之翼都出来了
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47#
发表于 2024-3-13 22:57 | 只看该作者
你发个不是年度游戏的作品评价让我看看会是什么画风
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48#
发表于 2024-3-13 23:27 | 只看该作者
本帖最后由 Stephen9755 于 2024-3-13 23:32 编辑
Dr.Web 发表于 2024-3-13 22:25
这系统难道不就是个皇家骑士团吗? 怎么个个都火纹, 连亡灵之翼都出来了

这系统给我感觉像是ff12的自动编程和外传里的小分队即时作战结合啊,跟皇骑的回合制区别不小
你搜搜视频就能明白我的意思了
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49#
发表于 2024-3-13 23:42 来自手机 | 只看该作者
怎么感觉第六点后半段算是优点
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50#
发表于 2024-3-14 00:20 来自手机 | 只看该作者
Stephen9755 发表于 2024-3-13 23:27
这系统给我感觉像是ff12的自动编程和外传里的小分队即时作战结合啊,跟皇骑的回合制区别不小
你搜搜视频就 ...

他说的可能是皇骑一代吧?
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51#
发表于 2024-3-14 00:35 | 只看该作者
本帖最后由 christiny 于 2024-3-14 00:37 编辑
Stephen9755 发表于 2024-3-13 23:27
这系统给我感觉像是ff12的自动编程和外传里的小分队即时作战结合啊,跟皇骑的回合制区别不小
你搜搜视频就 ...

说的皇骑1,圣兽就是皇骑1的模式上做了加法与现代化。核心玩法没变。

—— 来自 S1Fun
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52#
发表于 2024-3-14 01:23 | 只看该作者
这游戏的角色成长大头在装备上,碎片换的,藏宝图挖的,甚至有的商店货都会给你一种"这装备给谁谁,配一个队伍,是不是有搞头"。角色本身的成长实在是没啥值得期待的。
不过难度偏低是真的,至少ex难度下大多的配队思考都是为了竞技场。
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53#
发表于 2024-3-14 01:44 | 只看该作者
christiny 发表于 2024-3-14 00:35
说的皇骑1,圣兽就是皇骑1的模式上做了加法与现代化。核心玩法没变。

—— 来自 S1Fun ...

啊,感觉说的是一回事,玩法也差不太多
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54#
发表于 2024-3-14 05:10 | 只看该作者
Linkwjj 发表于 2024-3-13 21:49
这游戏从头到尾都充满了致敬FE得桥段和设定(但不包括Gameplay),就差把FE写自己脸上别怪别人放一块儿啊[ ...

不就是王子复国吗怎么就致敬火纹了………不如说你要是玩过奥丁领域会觉得整个游戏从故事到人设特别有奥丁领域的味,完全是香草自己的传统奇幻童话故事
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55#
发表于 2024-3-14 07:16 来自手机 | 只看该作者
八神 发表于 2024-3-13 18:36
和火纹一毛钱关系都没有,别硬蹭了

关系大了去了,甚至金毛剑士把妹子丢在战场上的剧情完全复刻烈火之剑
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56#
发表于 2024-3-14 07:21 来自手机 | 只看该作者
windtrack_qh 发表于 2024-3-13 21:27
STEAM的战争交响曲用日式壳子包一下足够了

圣兽这套系统就有战争交响曲的影子 ...

没玩过皇骑1和FF12吧
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57#
发表于 2024-3-14 08:10 来自手机 | 只看该作者
主线难度太低确实是个问题,花一个小时配出来的强迫症队伍推图其实和随便配配的队伍体验差不太多。
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58#
发表于 2024-3-14 08:25 来自手机 | 只看该作者
不见不散 发表于 2024-3-14 07:16
关系大了去了,甚至金毛剑士把妹子丢在战场上的剧情完全复刻烈火之剑

那是复刻封印之剑第四关的路特加和克拉蒂尼吧
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59#
发表于 2024-3-14 08:37 | 只看该作者
玩到后面已经是消消乐了
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60#
发表于 2024-3-14 08:49 | 只看该作者
还没开始打,可是你这遗憾看下来我感觉就是除了人设,基本都不如恩给鸡呀
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61#
发表于 2024-3-14 08:55 | 只看该作者
比不上泪指轮但是比engage可好玩太多了
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62#
发表于 2024-3-14 08:59 | 只看该作者
玩法上是皇骑1加强版
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63#
发表于 2024-3-14 09:07 来自手机 | 只看该作者
是大地图害了圣兽之王

—— 来自 HUAWEI SEA-AL10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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64#
发表于 2024-3-14 09:19 | 只看该作者
其实几个重要关卡地图是能看出设计的,就是数值给的太宽松,加上大地图移动开虫洞传送太容易了,F2A就能过关谁还按设计者意图玩……
不过也就泥潭老害多会这样觉得,我看很多被人设吸引进来的slg萌新觉得普通都好难,为了扩大市场游戏性只能妥协了
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65#
发表于 2024-3-14 09:21 来自手机 | 只看该作者
本帖最后由 一夜秋风袭锦城 于 2024-3-14 09:23 编辑

所有资源都能无限刷,刷级就能变强。能这么爽玩的slg不多了。
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66#
发表于 2024-3-14 09:27 | 只看该作者
非要跟engage比的话,圣兽更偏刷刷刷无双,策略性还有关卡设计不是一个级别的,爽感更多来自凑装备凑队站撸吧
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67#
发表于 2024-3-14 09:37 | 只看该作者
玩起来比engage这坨更火纹,建议把is踢了,以后fe外包给光荣和香草就行了
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68#
发表于 2024-3-14 09:47 | 只看该作者
windtrack_qh 发表于 2024-3-13 21:27
STEAM的战争交响曲用日式壳子包一下足够了

圣兽这套系统就有战争交响曲的影子 ...

战争交响曲还是太糙了,先手优势比火纹要大的多,数据失控的时间点也比火纹更早
圣兽本质是我方用永续的空间魔法抵消敌人的地理和兵力优势
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69#
发表于 2024-3-14 09:49 | 只看该作者
红魔馆的糖 发表于 2024-3-14 08:10
主线难度太低确实是个问题,花一个小时配出来的强迫症队伍推图其实和随便配配的队伍体验差不太多。 ...

现代角度去看皇骑一,有很多地方非常hardcore,圣兽如果照搬,保证难度陡升
karma、有限的转职道具、有限的转职条件、无虫洞传送、恶劣地形惩罚、组队体型限制
如果玩家不用恶心对恶心的办法去规避游戏机制,皇骑一其实玩得很难受
我觉得这不是好事,现代游戏真不用玩得那么累人
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70#
发表于 2024-3-14 09:59 | 只看该作者
1.高难把战前结果预览去掉
2.可无限刷获取的经验、徽章转职资源改为有限
3.同质职业角色做一个个人特色的主动/被动技能
4.可收集角色完全可以删掉三分之二,好好做羁绊剧情,不是现在的流水账
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71#
发表于 2024-3-14 10:05 | 只看该作者
想上强度简单,把地图上棋子位置严格化就行了,再给敌我棋子加上严格的碰撞体积和移动拦截范围,再把接战时可以切换交战队伍的功能去掉,然后把这些设置扔到高难度里。不过现在的数值等设计基础上加了这些估计也还是为难新玩家而已
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72#
发表于 2024-3-14 10:06 | 只看该作者
关卡设计不行对战棋游戏不应该是一票否决性质的缺点嘛
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73#
发表于 2024-3-14 10:14 来自手机 | 只看该作者
CrayS1 发表于 2024-3-14 10:06
关卡设计不行对战棋游戏不应该是一票否决性质的缺点嘛

隔壁三房跟engage因为这个打了一整年了,还占优呢
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74#
发表于 2024-3-14 10:15 | 只看该作者
虽然我也觉得这游戏关卡设计确实就只有几个用心点,其他基本纯水。但这玩意既然做出来是这么一套玩收集养成的路子,你们非要拿下棋游戏的标准去要求它也有点怪了。
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75#
发表于 2024-3-14 10:16 | 只看该作者
zyxsqw 发表于 2024-3-14 10:15
虽然我也觉得这游戏关卡设计确实就只有几个用心点,其他基本纯水。但这玩意既然做出来是这么一套玩 ...

拿收集养成游戏的标准去要求那更烂了
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76#
发表于 2024-3-14 10:16 | 只看该作者
白昼梦 发表于 2024-3-14 10:16
拿收集养成游戏的标准去&#x ...

但你拿收集养成游戏的标准去批评起码看起来有道理
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77#
发表于 2024-3-14 10:18 来自手机 | 只看该作者
本帖最后由 红魔馆的糖 于 2024-3-14 10:20 编辑
jbjack1215 发表于 2024-3-14 09:49
现代角度去看皇骑一,有很多地方非常hardcore,圣兽如果照搬,保证难度陡升
karma、有限的转职道具、有限 ...

倒也不是这些系统上的问题。圣兽的系统本身已经挺不错了,系统上让玩家便利是好事。主要存在于数值问题,主线关卡的敌方数值太低了,至于棋子的设计编排我是觉得还可以,低数值掩盖了这些,反正最高难度也都是一刀秒,冲过去就完了
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78#
发表于 2024-3-14 10:21 | 只看该作者
其实更像半熟英雄那种
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79#
发表于 2024-3-14 10:21 | 只看该作者
jbjack1215 发表于 2024-3-14 09:49
现代角度去看皇骑一,有很多地方非常hardcore,圣兽如果照搬,保证难度陡升
karma、有限的转职道具、有限 ...

皇1的传送到城市和回老家的道具也不贵啊
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80#
发表于 2024-3-14 10:25 | 只看该作者
CrayS1 发表于 2024-3-14 10:06
关卡设计不行对战棋游戏不应该是一票否决性质的缺点嘛

不懂灵活走位那怎么当姨姥
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