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[青黑无脑不要游戏只求一战] 游戏音乐和剧情绝对是神作的必要条件

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发表于 2024-3-24 18:26 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
前段时间泥潭收了台 Switch 准备补补卖掉时间错过的游戏,我自己是特别喜欢 2D 动作游戏,特别是平台跳跃类型的,马里奥惊奇和星之卡比和预期一样好玩,但是密特罗德真玩不下去,BGM 感觉太阴间,EMMI 音乐都听出 PTSD 了,第一次玩剧情也看得云里雾里,现在打了四个 EMMI 还是音乐还是老调调,不知后面是不是还是这样,现在都完全失去玩下去动力。

游戏玩法和难度上倒没什么难度,指引很多,推图也是**没岔路,只是音乐搞的我浑身难受。玩过同是鼻祖的恶魔城 BGM 就特别棒,Dance of Gold,Lost Paintings 和 Nocturne 我现在还听,剧情上也还行。

其他我特别喜欢称得上神作的 2D 动作游戏,像蔚蓝,洞窟物语,空洞骑士,Tunic 也都是剧情音乐兼修,虽然难度不低但不会半途想弃坑,全程动力很足。其他游戏上也一样,比如地球冒险,传说之下,Omori,Helltaker。DQ 和 FF 算半个反例,前半程好玩,后半程 BGM 已经重复到听的发腻,剧情也开始无聊,80 小时后已经玩吐硬着皮头玩通。3A 里面我玩到全是反例,要不剧情烂要不音乐烂或者两个一起烂,玩过九成都烂尾了,我都想不起上一个通关的3A了。


—— 来自 S1Fun

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发表于 2024-3-26 10:20 | 显示全部楼层
我对生存恐惧的音乐没啥印象,只记得emmi的音效
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发表于 2024-3-25 14:59 来自手机 | 显示全部楼层
乐,为什么神作必须音乐和剧情好?因为只有音乐和剧情好的游戏(我)才(认同)是神作,这tm不是循环论证?这tm还有脸扣鹅?
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发表于 2024-3-25 14:58 | 显示全部楼层
密特罗德还不如墨西哥英雄好玩,地图单向道滥用完全没有探索感,本来占个3d动作流畅波斯王子一出也没什么玩的必要了
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 楼主| 发表于 2024-3-25 14:42 | 显示全部楼层
Hydro 发表于 2024-3-24 20:10
提出一个非主流观点,音乐令人印象深刻可能不是音乐本身的原因,而是在听到这段音乐时其他部分与其协作达成 ...

别的影视作品也有这种感觉,挺多都是先听到过音乐,当时没什么感觉,后来听到就很有感觉

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-3-25 13:36 来自手机 | 显示全部楼层
萌萌地镜头 发表于 2024-3-25 11:15
在我心中魂3比法环评分高一个很大原因就是魂3boss战音乐够劲

魂3boss每一个我都印象深刻,法环就只能记住梗最多的女武神这种了
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发表于 2024-3-25 13:34 | 显示全部楼层
说个反例,DQ11的原版bgm
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发表于 2024-3-25 13:23 | 显示全部楼层
你说得对 奖励你白金witness
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 楼主| 发表于 2024-3-25 13:19 | 显示全部楼层
Evilgurren 发表于 2024-3-25 10:29
dq11s后期地图bgm真的能给人听吐

dq11s 菜单能切旧版 bgm,但玩到后期两个都要听吐了
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发表于 2024-3-25 12:48 来自手机 | 显示全部楼层
音乐充要不是必要
在交通工具上玩时,为了不扰民我都是静音的
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发表于 2024-3-25 12:45 | 显示全部楼层
我也觉得空洞骑士音乐剧情比密特罗德好,但在我这密特罗德是神作,空洞骑士是咖喱味大粪
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发表于 2024-3-25 11:15 来自手机 | 显示全部楼层
在我心中魂3比法环评分高一个很大原因就是魂3boss战音乐够劲
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发表于 2024-3-25 10:29 | 显示全部楼层
dq11s后期地图bgm真的能给人听吐
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发表于 2024-3-25 08:35 来自手机 | 显示全部楼层
演出比剧情重要
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发表于 2024-3-25 01:35 来自手机 | 显示全部楼层
俄罗斯方块:?
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发表于 2024-3-25 01:27 来自手机 | 显示全部楼层
h生存恐惧设计感还不算神作吗,全程没有回头路的线形游戏里面还设计了不少破序点。想想现在市面上火热的银河城like一条路能来回走个十几遍的只感觉在浪费我的游戏时间
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发表于 2024-3-25 01:17 来自手机 | 显示全部楼层
我就是因为音乐玩不下去的,音乐真的太阴间玩起来压力山大……
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发表于 2024-3-25 01:01 | 显示全部楼层
虽是因人而异,但横板游戏的视觉信息,确实不足以边缘化听觉。
高度功能性的氛围化配乐是有待商榷的,特别手生打得不流畅时。
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发表于 2024-3-25 00:57 | 显示全部楼层
尘落樱飞 发表于 2024-3-25 00:07
小时候玩了很多日文英文甚至乱码的游戏,还都把所有声音关了,觉得分散我注意力,这也并不妨碍我没日没夜的 ...

那时候只要比做作业好玩就行了。
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发表于 2024-3-25 00:35 | 显示全部楼层
这样就阴间就不好的话你可以听一下Metroid Prime Remastered的,然后打包一起到r/Metroid里发帖"Metroid Dread and Metroid Prime Remastered soundtracks are mid as fuck",然后看人家老外怎么回复你。
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发表于 2024-3-25 00:19 | 显示全部楼层
音乐没感觉,我个人反正是觉得密特罗德远不如iga城,也许是童年滤镜吧,就感觉密特罗德的系统非常的死板.
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发表于 2024-3-25 00:19 来自手机 | 显示全部楼层
剧情无足轻重,关键还得看screenplay
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发表于 2024-3-25 00:12 来自手机 | 显示全部楼层
我还挺喜欢这一代配乐的,和氛围很配啊,追逐战压力拉满

—— 来自 OnePlus PHB110, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2024-3-25 00:07 来自手机 | 显示全部楼层
小时候玩了很多日文英文甚至乱码的游戏,还都把所有声音关了,觉得分散我注意力,这也并不妨碍我没日没夜的玩。
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发表于 2024-3-24 21:27 | 显示全部楼层
博德3音乐全方位被神原2碾压是我对博德3意见最大的一点。
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发表于 2024-3-24 21:06 来自手机 | 显示全部楼层
恶魔城系列里最好的那几个和生存恐惧比,差了2个空洞骑士
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发表于 2024-3-24 20:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 nancygreenlife 于 2024-3-24 20:24 编辑

生存恐惧我感觉比你提到的那几个游戏更神
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发表于 2024-3-24 20:15 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2024-3-24 20:10 | 显示全部楼层
提出一个非主流观点,音乐令人印象深刻可能不是音乐本身的原因,而是在听到这段音乐时其他部分与其协作达成一致的原因
最常见的是美术与剧情,三者协同制造出了令人沉浸的氛围,但玩家可能最后只记得音乐(或剧情,如果有)

一个典型的反例是《废都物语》,玩的时候觉得这配乐好他妈牛逼,后来才知道竟全是免费素材,而且拉出去单听也不是很能打
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发表于 2024-3-24 20:06 | 显示全部楼层
可能是从小玩日文RPG看不懂剧情所以习惯了不在意剧情的缘故吧,对我来说剧情无所谓,属于加分项,但是音乐真的很重要,音乐难听真的是玩得味同嚼蜡,最近的一个典型例子就是破晓传说,当时一边玩一遍骂樱庭统。
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发表于 2024-3-24 20:00 来自手机 | 显示全部楼层
noahhhh 发表于 2024-3-24 18:34
我也没说是神作啊

—— 来自 S1Fun

哦,行吧,循环论证确实无敌,打不过

评分

参与人数 1战斗力 -1 收起 理由
noahhhh -1 思路广

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发表于 2024-3-24 19:45 | 显示全部楼层
剧情不是,音乐应该改成Sound,当年在街机厅玩消除游戏、格斗游戏、射击游戏的,有几个在意剧情?但如果音效不好,互动感就会大打折扣。
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发表于 2024-3-24 19:40 来自手机 | 显示全部楼层
反正我玩m5时遇到emmi都把音乐调到最低的,那滴水阴间音效搞得人太紧张了。
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发表于 2024-3-24 19:35 | 显示全部楼层
这不是看人的吗,我就属于有好音乐就会玩下去的,其他可以凑合
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发表于 2024-3-24 19:33 | 显示全部楼层
战锤40K暗潮初发售就有人戏称花钱买OST,游戏是附赠品。
只能说好的bgm加成还是很大的。
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 楼主| 发表于 2024-3-24 19:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 noahhhh 于 2024-3-24 20:18 编辑
电磁炮233 发表于 2024-3-24 19:24
https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-2041863-1-1.html
2021年S1年度游戏投票帖中密特罗德生存恐惧以150 ...

21年就没上过泥潭。补下21年有印象的脑航员2这帖子里就没有,顺序也影响投票,如果把名气大的地平线5,双人成行,生化危机丢前面又会大有不同。


—— 来自 S1Fun

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发表于 2024-3-24 19:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 CswStar 于 2024-3-24 19:35 编辑

act不就是音乐好剧情烂的典型吗?剧情只是给打架找个理由,比如鬼泣5,有时甚至音乐剧情都一般般,比如忍龙2。生化这个系列也是这样,剧情、音乐大部分作品都不太行,典型就是生4

萨姆斯这类也差不多,剧情就是给冒险找个理由,有些游戏剧情就不是买点,音乐好不好比较见仁见智。
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发表于 2024-3-24 19:30 来自手机 | 显示全部楼层
生存恐惧b站看到过吹的还是很多的,尤其是各种新的银河城出来的时候
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发表于 2024-3-24 19:25 来自手机 | 显示全部楼层
传说之下和空洞骑士的bgm为了表现地图主题的,生存恐惧背景音效就是营造紧张氛围感,两者目的不一样
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发表于 2024-3-24 19:24 | 显示全部楼层
时间超过40小时我觉得游戏乐趣比剧情重要一些.
大多数RPG都是玩腻得不行不行了想要退出游戏了再去推主线,能让人保持热度全收集再通支线再去料理主线的作品真的少之又少。
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