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楼主: 医生狼多

[其他] 《黑神话 悟空》专楼,tga新片,2024.8.20发售!|国区售价268

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发表于 2022-8-22 16:19 | 显示全部楼层
溯夜 发表于 2022-8-22 16:02
这游戏不是看美术的吗,楼里到底对黑猴这个有什么不切实际的期待,只要能把pv里面所有的美术都能落地,动作 ...

这次的pv明显看得出对故事性也是很有追求的,这就更让人期待了
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发表于 2022-8-22 16:21 | 显示全部楼层
这次PV的BOSS战场景感觉比仁王2夜刀神战还黑,也不知道图啥.....
另外仁王被拉出来当战斗力标杆,国内看这一套美术看太多了,还有一些光污染可能过时,显得土味。但是我觉得仁王的美术部分捏妖怪和守护灵是一绝。一代的蛾子守护灵,瑟夏,二代姑获鸟以津真天无论原画还是模型我都特别喜欢,捏人更别说了。
当然场景就不尽人意,有些地方乌漆麻黑,和关卡设计来了一套恶性循环,死多了一来一回谁还记得身上有那么多套各式各样造型的铠甲和武器能换。
现在看黑神话PV就觉得前面丛林闲逛的时候辨识度不高,BOSS战场景很难受。当然说什么都太早了,等出发售年再论吧

—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-8-22 16:49 | 显示全部楼层
三年累计起来的演示,大量的怪物场景设计,感觉要塞很多东西进去
到现在一个相对完成度高的关卡也没看到,音效音乐UI动作都是很简陋的状态,问就是demo还要调整
每一段demo感觉都是在为了招人,这不是什么好的信号还挺危险的
这么大量的美术设计,要做多少量的音效音乐关卡系统UI资产等才能和它匹配。
还么大规模的项目,游戏科学又不是R星育碧,还是第一次操作
就像上面说的,别流产了,能做出来就不错了
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发表于 2022-8-22 17:02 | 显示全部楼层
不能再唱衰了。看完诸公观点后我感觉这游戏上限也就是FF15。下限做不出来
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发表于 2022-8-22 17:10 | 显示全部楼层
popchong 发表于 2022-8-22 11:03
对马岛可以算是教科书级别的简单有效且爽快了,系统很浅但是手感调教的很好,可以爽到流程结束 ...

没玩对马岛,能有半个狼的水平我觉得都不错了,希望制作组明白自己水平在哪不要好高骛远。
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发表于 2022-8-22 17:15 | 显示全部楼层
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发表于 2022-8-22 17:17 | 显示全部楼层
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发表于 2022-8-22 17:20 | 显示全部楼层
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发表于 2022-8-22 17:23 | 显示全部楼层
国外人看起来很期待,但是我寻思这翻译可能会很拉跨
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发表于 2022-8-22 17:23 | 显示全部楼层
国外人看起来很期待,但是我寻思这翻译可能会很拉跨
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发表于 2022-8-22 17:27 | 显示全部楼层
白香宁 发表于 2022-8-22 16:49
三年累计起来的演示,大量的怪物场景设计,感觉要塞很多东西进去
到现在一个相对完成度高的关卡也没看到, ...

特别这次还弄了一个纯剧情的播片,关于游戏玩法上的剪辑看上去动作还不如之前的好(动作僵硬,各打各的)。包括官网上也是大段的设定和炫技。感觉上整个团队的重心都放到考究设定,打磨美术上去了。最关键的游戏玩法宣传反而是最少的。
说实在的哪有那么多剧情向的玩家,大部分人打完一部游戏能把剧情大概讲出来就不错了。(实际上大部分人打通关都做不到)看似是因为剧情牛逼设定厉害成就所谓的【神作】,其实是玩法牛逼,玩的人多,自然引发了对其他内容的讨论。以剧情和设定为重心去做游戏,说真的还不如改成动画。
希望以上都只是我杞人忧天,他们真的在憋个大的吧
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发表于 2022-8-22 17:28 | 显示全部楼层
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发表于 2022-8-22 17:29 来自手机 | 显示全部楼层
一个过路的 发表于 2022-8-22 17:15
我曾经疑惑过那个切换的“架势”,我没玩过《仁王》,看很多人说这是《仁王》的东西,其实不是。《黑悟空》 ...

就是改过了,前两个pv都是切换架势对应不同的动作,像换成刺的图标就有连续的挥击然后往前戳,闪避攒的能量是放蓄力攻击的
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发表于 2022-8-22 17:31 | 显示全部楼层
popchong 发表于 2022-8-22 17:20
第一个预告片有一段是切架势之后连续格挡飞行道具,总不可能是大招吧

对马岛做了7年
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发表于 2022-8-22 17:32 | 显示全部楼层
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发表于 2022-8-22 17:53 来自手机 | 显示全部楼层
动作系统做成古剑三都无所谓,只要宣传的美术剧情音乐能落地,就已经是神中神了

ps:戒网这首歌词是尤卡自己写的,旋律也是娓娓道来,太契合剧情和场景了,真不知道怎么就变成了古偶歌
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发表于 2022-8-22 17:59 来自手机 | 显示全部楼层
现在几个演示全都是野外地图,也看不出什么地图设计,感觉挺慌的。

—— 来自 HUAWEI PCT-AL10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2022-8-22 17:59 来自手机 | 显示全部楼层
一个过路的 发表于 2022-8-22 17:32
切了架势之后普通攻击动作没变,也没什么性能变化。唯一区别就是“大招”,一个撑杆敲头,一个耍棒子,一 ...

你看一下第一个pv里打狼教头那段就知道了,很明显的切架势换动作
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发表于 2022-8-22 18:14 来自手机 | 显示全部楼层
说实话,仁王不是适合所有人的,系统复杂的要死,装备词条又多,像我这种轻度玩家真玩不明白。

要抄还是抄千万销量的魂吧。

—— 来自 HUAWEI PCT-AL10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2022-8-22 18:14 | 显示全部楼层
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发表于 2022-8-22 18:23 | 显示全部楼层
感觉泥潭唱衰挺安心的,因为泥潭可是出了名的吹死婊活啊
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发表于 2022-8-22 18:23 | 显示全部楼层
osirishan 发表于 2022-8-22 17:02
不能再唱衰了。看完诸公观点后我感觉这游戏上限也就是FF15。下限做不出来 ...

那你还是乐观了,我看完泥潭评论都已经觉得上限血狮,下限et引发行业崩溃中国游戏自此灭绝了。
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发表于 2022-8-22 18:32 | 显示全部楼层
echan 发表于 2022-8-22 17:23
国外人看起来很期待,但是我寻思这翻译可能会很拉跨

翻译的问题不用担心,据我所知他们找到的翻译是这个领域的顶尖选手。
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发表于 2022-8-22 18:49 来自手机 | 显示全部楼层
神庙型的篝火,切换架势,妖怪化,还有大菠萝式的装备系统,说实话确实挺仁的
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发表于 2022-8-22 19:22 | 显示全部楼层
厄神之息 发表于 2022-8-22 18:23
那你还是乐观了,我看完泥潭评论都已经觉得上限血狮,下限et引发行业崩溃中国游戏自此灭绝了。 ...

笑死,我也一直在想血狮,但是我保守了,我以为下限是血狮

球球了来个血狮第二,我好期待
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发表于 2022-8-22 19:57 | 显示全部楼层
415452356 发表于 2022-8-22 14:21
之前策划走人的时候楼里不少人还叫好呢,现在看看走了影响确实很大

如果这次这个新的动作策划又惹到大仙贝不开心被辞职,是不是又得从现在类魂的战斗系统再改一改。
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发表于 2022-8-22 20:00 | 显示全部楼层
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发表于 2022-8-22 20:06 | 显示全部楼层
415452356 发表于 2022-8-22 20:00
内部大清洗估计已经洗的差不多了,剩下的都是听话的

那么说黑神话:永恒的谢云流2.0没戏了?
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发表于 2022-8-22 20:19 来自手机 | 显示全部楼层
直接抄xb3算了,整个zrpg(zhongrpg)把arpg的a踢掉,就没人纠结战斗了,那不怎么做都是加分?
讲道理,黑神话现在的一些宣传给我的感觉就是以前的武侠网游,什么“十年磨一剑”,“金庸授权”,“再战江湖”啥的,pv放出来也各种大人物放波对掌,然后进游戏一看,就是2.5d换皮游戏
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发表于 2022-8-22 23:39 来自手机 | 显示全部楼层
今天看了剧情解析的视频还挺有意思的,如果说老蜘蛛其实是嫦娥,那个腌臜物是二师兄天蓬,那我想也许有可能他二人被大能设计困在了这个局里,老蜘蛛一直在吃的就是天蓬,然后现在主角天命人可能就是过来破局的,看到老蜘蛛吃饭并且看了她的眼睛,所以就陷入了幻境看到了百年前小蜘蛛牵着天蓬来与老蜘蛛相会的那一幕,当然这时候主角天命人是用二师兄的视角在看,这里边大姐说的不要打扰母亲吃饭也不要看母亲的眼睛可能就是打boss的提示.那怎么能不看眼睛呢,英伟达发布的那段实机视频李打得第一个怪正好就叫无目怪,是闭着眼睛的,再加上后面特意演示的变化成石粼粼来抗电打boss,我觉得可能打死了无目怪主角也就可以变成无目怪来打老蜘蛛了.
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发表于 2022-8-23 08:50 来自手机 | 显示全部楼层
一个过路的 发表于 2022-8-22 17:15
我曾经疑惑过那个切换的“架势”,我没玩过《仁王》,看很多人说这是《仁王》的东西,其实不是。《黑悟空》 ...

这没什么道理。豆子应该都是一样的

— from Xiaomi Mi 10, Android 12 of S1 Next Goose v2.5.2-play
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发表于 2022-8-23 09:06 | 显示全部楼层
按杨奇自己的话来说,黑悟空主要对标的就是战神4,主打线性ARPG这种风格。我觉得不要再做成仁王那种有明显关卡读取切换界面的就可以了,毕竟UE5的游戏了再搞关卡界面就感觉白用了UE5?
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发表于 2022-8-23 09:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 TTAA 于 2022-8-23 09:26 编辑
tornadoDA 发表于 2022-8-22 15:19
我觉得大家不用纠结动作系统啊,我觉得动作系统能玩就行,黑魂难道出色在动作吗?有一个精致的黑暗中国神话 ...

没动作战斗设计经验的强行上马即时战斗的最终游戏成品基本是个灾难。这点玩过古剑3就深有体会,古剑3剧情、音乐、美术都不差,甚至每个过场都有配音,唯独战斗做得十分僵硬。这游戏怪物设计也千奇百怪,人物角色一堆技能,但实际战斗怪物和玩家基本是各打各的,感受不到操作人物执行战斗动作时所带来的代入感和各类RPG元素比如特殊技能、装备和等级数值等对战局的影响。这些才是根本上影响玩家对游戏体验的东西,进游戏后,和环境、和怪物产生最多互动的恰恰也就是这套动作系统。
拿黑魂、仁王等等游戏直接套在黑神话上都不合适,做这些游戏的工作室在之前已经积累了很多3D游戏制作经验。对于黑神话来说最好的出路应该是巫师,这游戏从1代开始就有着稀烂的战斗系统,而且同样是最初来自第三世界的小厂,但是巫师这游戏靠对话选择分支就能让故事剧情玩出花来
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发表于 2022-8-23 09:24 | 显示全部楼层
各打各的其实是个难点

不能说的某游戏boss也基本是各打各
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发表于 2022-8-23 09:29 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-8-23 09:35 | 显示全部楼层
TTAA 发表于 2022-8-23 09:22
没动作战斗设计经验的强行上马即时战斗的最终游戏成品基本是个灾难。这点玩过古剑3就深有体会,古剑3剧情 ...

你不要小瞧玩家下限
我不只一次看过有人觉得古剑3有打击感
我还冲着这说法买了一套
玩下来感觉就是mmorpg硬改的动作系统
前摇、后摇皆无,完美格挡照样扣血
只能直呼这种玩家不可战胜
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发表于 2022-8-23 09:46 | 显示全部楼层
jbjack1215 发表于 2022-8-23 09:35
你不要小瞧玩家下限
我不只一次看过有人觉得古剑3有打击感
我还冲着这说法买了一套

这种年一游玩家多了,本质就是没玩过几款游戏,特别是含有动作元素的。没有参照物自然拿到一个就是好的,毕竟也没真的玩过好的啥样不是,吹起来也没啥心理负担。
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发表于 2022-8-23 09:52 | 显示全部楼层
古剑3还好吧,就算是ys也没啥互动,主要爽点是高速战斗。
看回避和防反的设计,古剑3有从ys取经,前摇硬直的设计大概也是沿袭ys。
和隔壁仙剑7那墨迹的攻击动作和硬直相比,可以说是非常聪明了。
可惜引入了最潮最in的体力条,角色性能憋屈。
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发表于 2022-8-23 11:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 zerogzht 于 2022-8-23 11:11 编辑

理解错了 编辑了
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发表于 2022-8-23 13:02 | 显示全部楼层
Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2022-8-23 09:52
古剑3还好吧,就算是ys也没啥互动,主要爽点是高速战斗。
看回避和防反的设计,古剑3有从ys取经,前摇硬直 ...

伊苏?那差距可太大了
底层设计就不同
伊苏极闪极防的系统至少历经了三次迭代,才出现伊苏8这成果
古三的底层设计就是硬套一个ARPG的壳
才会出现毫无收益可言的极防系统
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