找回密码
 立即注册
搜索
楼主: Piano-Forest

[新闻] 《地狱之刃II:塞娜传奇》正式PV公开,24年5月21日发售

[复制链接]
     
发表于 2024-5-21 17:40 来自手机 | 显示全部楼层
神经病模拟器2
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-5-21 18:07 | 显示全部楼层
一款非常好的虚幻5基准测试游戏

回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-5-21 18:58 来自手机 | 显示全部楼层
想不通为啥还能批准做3
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-5-21 19:13 | 显示全部楼层
第一代本质上是个3A级走路模拟器,一开始就是当小品级游戏引擎技术展示做的,忍者理论最早吹逼100万刀用UE4能达到3A级表现力,还做了个制作流程纪录片展示他们怎么用in-house便宜动捕什么的来做

当然最后做下来远远不止100万刀,肯定超过1000万刀,2000万刀也不是不可能

我想忍者理论自己也没想过巨硬为什么看上这游戏非要出2
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-5-21 19:41 | 显示全部楼层
怎么看隔壁出分贴说微软内部评价均分90+,喜剧效果来了
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-5-21 19:43 | 显示全部楼层
微软给红霞岛可是有80
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-5-21 19:45 | 显示全部楼层
啊?这游戏还要出3啊?
回复

使用道具 举报

发表于 2024-5-21 19:46 来自手机 | 显示全部楼层
希克苏鲁伯 发表于 2024-5-21 19:41
怎么看隔壁出分贴说微软内部评价均分90+,喜剧效果来了

這事有實錘過嗎?
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-5-21 19:59 来自手机 | 显示全部楼层
prattwhitney 发表于 2024-5-21 19:13
第一代本质上是个3A级走路模拟器,一开始就是当小品级游戏引擎技术展示做的,忍者理论最早吹逼100万刀用UE4 ...

巨硬:给我接着做3
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-5-21 20:14 | 显示全部楼层
prattwhitney 发表于 2024-5-21 19:13
第一代本质上是个3A级走路模拟器,一开始就是当小品级游戏引擎技术展示做的,忍者理论最早吹逼100万刀用UE4 ...

这游戏主要就80人在做啊,又不是AAA级的投资,而且第一方有个秀机能的制作组不是很正常,应该是秀机能的游戏为什么世代第四年才出来
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-5-21 20:29 | 显示全部楼层
克劳德模拟器!
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-5-21 20:46 来自手机 | 显示全部楼层
prattwhitney 发表于 2024-5-21 19:13
第一代本质上是个3A级走路模拟器,一开始就是当小品级游戏引擎技术展示做的,忍者理论最早吹逼100万刀用UE4 ...

听说一代成本1200万,20人开发了3年。2代开发人员是前作的4倍,开发时间大于4年,成本估计5000万以上了
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-5-21 21:00 | 显示全部楼层
xgp闪退怎么这么严重,十分钟闪退了我三回
先放一放等更新吧
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-5-21 21:02 | 显示全部楼层
哎,曾经能做出新鬼泣的组,现在……
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-5-21 21:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 斯库鲁多 于 2024-5-21 21:08 编辑

战斗全砍成1v1了?有点傻逼

唉,一代挺喜欢的,情绪氛围渲染很厉害,但本身故事就很完整了,该讲的都讲了
看评测也是说二代在故事上很平很浅
回复

使用道具 举报

发表于 2024-5-21 21:13 来自手机 | 显示全部楼层
斯库鲁多 发表于 2024-5-21 21:03
战斗全砍成1v1了?有点傻逼

唉,一代挺喜欢的,情绪氛围渲染很厉害,但本身故事就很完整了,该讲的都讲了

1v1算是應玩家要求,不少玩家對1代多打1應付不過來
雖然我沒覺得有多難...
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2024-5-21 21:24 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-5-21 21:37 来自手机 | 显示全部楼层
内部评分90+而且还有续作,微软!游戏都让你懂完了
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2024-5-21 21:43 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

发表于 2024-5-21 21:50 | 显示全部楼层
所以內部評分又是哪來的謠言
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-5-21 21:52 | 显示全部楼层
xgp玩了20分钟,一开始一直报错进不去折腾了半小时。

只能说不能称之为游戏
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-5-21 21:57 | 显示全部楼层
According to Nate the Hate, the ratings from Microsft's internal mock reviews of Hellblade 2 are in the low 90s

"At least, internally, that is what they're anticipating. . . Not sure if it's fully based on mock reviews; it could just be internal mock reviews - not sure if it's been external mock reviews, but if that is what they're projecting, is something in the low 90s that would be their highest Metacritic game since Gears 3"

https://www.youtube.com/watch?v=K9bbYXwBgsk&t=3480s


大概是这位?
回复

使用道具 举报

发表于 2024-5-21 21:59 | 显示全部楼层
madcow 发表于 2024-5-21 21:57
According to Nate the Hate, the ratings from Microsft's internal mock reviews of Hellblade 2 are in  ...

又是那些所謂舅舅啊
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-5-21 22:25 | 显示全部楼层
一代挺好玩的,越玩到后面越是不错
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-5-21 23:22 | 显示全部楼层
玩了三个多小时,刚打到火山,明天继续
4070ti,1440p全高,开大力水手能到70多帧,过场降到50多
画面真的顶
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-5-21 23:30 | 显示全部楼层
玩了一会,视听效果拉满,一代画面放现在也算不错了,二代直接上了一大台阶,可惜没有我没有超宽屏不然更爽。

战斗和一代区别不大,不过弹反严格了很多
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-5-21 23:34 来自手机 | 显示全部楼层
画面太惊人了
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-5-21 23:57 | 显示全部楼层
哈哈2024年五小时流程的第一方大作
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-5-22 00:03 | 显示全部楼层
话说忍者理论也是做过天剑和新鬼泣的组,微软买他们回来的时候就没想过让他们做个正常的ACT吗。微软就没想过要有自己的鬼泣魔女战神吗
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-5-22 00:12 | 显示全部楼层
Ladios1237 发表于 2024-5-21 23:57
哈哈2024年五小时流程的第一方大作

这又不是全价作品,一代30刀,二代算上次世代税50刀,定位也只是秀画面的中型作品。你要流程长的有今年后面的宣誓等
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-5-22 00:30 来自手机 | 显示全部楼层
画面确实吊,目前xbox第一方中画面最顶的,整个次世代也就心灵杀手2能比比了
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-5-22 00:33 来自手机 | 显示全部楼层
rzsxd 发表于 2024-5-22 00:03
话说忍者理论也是做过天剑和新鬼泣的组,微软买他们回来的时候就没想过让他们做个正常的ACT吗。微软就没想 ...

dmcdmc当时capcom是出了人去支援的。

现在的地刃没准就是微软和nt组心中对标鬼泣战神的act呢((
回复

使用道具 举报

发表于 2024-5-22 00:34 | 显示全部楼层
还是一代内味,战斗和解谜更无聊了
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-5-22 00:35 | 显示全部楼层
Ladios1237 发表于 2024-5-21 23:57
哈哈2024年五小时流程的第一方大作

从别的地儿说事也就算了,比如典中典的大表哥啥都好就是不好玩

非得说流程时间这就太硬凹了·····
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-5-22 01:10 | 显示全部楼层
一般还是不说的,但是五小时真的太幽默了。2024年50刀5小时,2004年至少都得8小时。

然后我想说这个搜索UE5一抓一大把的画面水平也称不上多好,只能说这游戏证明了UE5确实牛逼。

还有这游戏要用类似“大嫖客2的啥都好就不好玩”来评价真的太辱这条评价和“好”这个字儿了。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-5-22 01:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 ultraseven 于 2024-5-22 01:23 编辑
Ladios1237 发表于 2024-5-22 01:10
一般还是不说的,但是五小时真的太幽默了。2024年50刀5小时,2004年至少都得8小时。

然后我想说这个搜索UE ...

视频攻略流程5小时又不等于实际玩起来就5小时,正常通关时间是要长一些的。非要较真如何评价这个60刀 4小时的游戏?https://www.youtube.com/watch?v=YHfvyydFldw

而且UE5一抓一大把的画面水平?除了当初的黑客帝国demo还没有UE5游戏的写实程度和地剑2一样吧
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-5-22 02:03 | 显示全部楼层
叙事主导的走路模拟器类价格本来就较其他杀时间的游戏类型“贵”

比如大名鼎鼎的What Remains of Edith Finch,真两小时全成就卖20刀
回复

使用道具 举报

发表于 2024-5-22 02:45 | 显示全部楼层
看了看成就没玩多久就一半流程了,感觉大部分时间都是走路和播片
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-5-22 09:49 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 chdhdhd 于 2024-5-22 09:54 编辑
D-JoeII 发表于 2024-5-21 21:13
1v1算是應玩家要求,不少玩家對1代多打1應付不過來
雖然我沒覺得有多難...

啊?这真是挺脑瘫的。
我虽知道这组动作品味已经基本一点不剩,但这种蠢意见也听还是突破了我的认知

我真的没想到还能比1代进一步降配的,把这种明显不适合玩动作游戏的受众意见看得这么重,干脆不要做任何动作游戏要素算了。

另外,合理怀疑是制作组自己没兴趣做一打多,彻底恶堕真心觉得游戏不需要好玩,所以砍这种玩法有益,但要花精力调整,制作比较麻烦的内容,降低工作量。美其名说是照顾玩家
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-5-22 10:39 | 显示全部楼层
chdhdhd 发表于 2024-5-22 09:49
啊?这真是挺脑瘫的。
我虽知道这组动作品味已经基本一点不剩,但这种蠢意见也听还是突破了我的认知

不是啊,哪来的照顾玩家的说法,人家采访稿说得很清楚了,从《权力的游戏》电视剧“私生子之战”来的


https://www.gamesradar.com/senuas-saga-hellblade-2-combat-game-of-thrones-battle-of-the-bastards-inspired/


这些混乱的战斗背后是有方法的。战斗指导 Benoit Macon 告诉我,“《权力的游戏》中的‘私生子之战’从一开始就是一个参考”。如果你不熟悉第六季倒数第二集的剧情,那就是琼恩-雪诺(Jon Snow)在大屠杀中逐一击破敌人的精彩片段。“他在这场战斗中,对所有投向他的东西都做出了反应。当我们开始开发时,我们的目标就是在游戏中重现这种由玩家完全控制的场景。
“我们认为,在一对一的战斗中,残酷感、挣扎感会得到加强。“你永远不知道什么时候会发生什么事” “所以你总是在猜测会发生什么事” 顺便说一句,Macon说的是字面上的意思。战斗有一种天衣无缝的特质,你可能刚开始与一个隐身的维京人战斗,却发现他们被一个在战场上其他地方战斗时偶然发现他们的 NPC 卷入了另一场冲突;塞娜可能一击必杀,却发现另一个敌人从镜头外冲了进来,吸引了她的注意力。战斗尽管残酷无情,却充满了生命力。
“私生子之战 非常复杂,”Macon 继续说道。“每一秒都有精彩之处。因此,我们必须制作一大堆动画,这些动画可以在任何情况下触发。“如果塞娜被击中,就会触发一些东西;如果她杀死了一个敌人,就会触发一些不同的东西,以此类推,在我们创造的每场战斗中都建立起这些故事。为了实现这一目标,忍者理论不得不花费 75 天时间在动作捕捉舞台上录制特技演员的表演--捕捉战斗中的每一个元素,以便将其反馈到虚幻引擎 5 中,并直接转化到游戏中,而无需进行任何处理或润色。“我们的指导原则是‘所见即所得’”。


这套动捕花的时间不少,只能说制作组追求的就是这种效果,实际游玩的过程中确实也能感受的到,而且战斗手感相对一代是进步了的。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|上海互联网违法和不良信息举报中心|网上有害信息举报专区|962110 反电信诈骗|举报电话 021-62035905|Stage1st ( 沪ICP备13020230号-1|沪公网安备 31010702007642号 )

GMT+8, 2024-6-16 10:18 , Processed in 0.257163 second(s), 4 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表