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楼主: 气温而人

[XBOX] 星空的星球不会是几个割裂的小箱庭组成吧

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发表于 2023-6-12 17:04 | 显示全部楼层
萼绿华 发表于 2023-6-12 16:47
这事跟无缝登陆也没关系,要么开飞船去低空突突,拿这事星球表面飞行的问题。如果是想要在太空中突突,那 ...

这作飞船能在低空飞吗?还是只能宇宙飞要么降落停地上?
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发表于 2023-6-12 17:06 来自手机 | 显示全部楼层
百世诸侯 发表于 2023-6-12 15:33
凌晨确实没看到太空船能无缝降落和升空离开星球啊

演示一開始叫機器人隊友守飛船那位置看起來像指定降落點嗎
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发表于 2023-6-12 17:09 来自手机 | 显示全部楼层
D-JoeII 发表于 2023-6-12 17:06
演示一開始叫機器人隊友守飛船那位置看起來像指定降落點嗎

定点降落/随机降落和无缝突入大气层/黑屏直接降落有什么关系
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发表于 2023-6-12 17:11 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 D-JoeII 于 2023-6-12 17:16 编辑
initium 发表于 2023-6-12 17:09
定点降落/随机降落和无缝突入大气层/黑屏直接降落有什么关系

啊是說降落時要讀取這種?
去年就說沒有無逢降落了啊,根本沒有的東西哪來砍掉
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发表于 2023-6-12 17:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 萼绿华 于 2023-6-12 17:13 编辑
Mr.Hopp 发表于 2023-6-12 17:04
这作飞船能在低空飞吗?还是只能宇宙飞要么降落停地上?

我不道啊,演示里也没说。不过目前看起来就算游戏里没做,MOD应该也可以实现,但是不可避免地会有空气墙。至于无缝降落很可能需要引擎支持,MOD大概也无能为力
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发表于 2023-6-12 17:13 | 显示全部楼层
xu5891166 发表于 2023-6-12 13:30
演示里有一个一秒的镜头,是从星球起飞去太空,太短了不能确定是不是可以无缝登陆星球,算是留个念想吧[f:0 ...

不要留念想了免得你到时候失望

陶哥明确说了没有无缝突入大气层
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发表于 2023-6-12 17:20 | 显示全部楼层
1000个星球如果都有着各异的景观和可探索内容

我觉得那也太可怕了吧

1000个小罐头都很恐怖啊

想想都电子YW了
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发表于 2023-6-12 17:23 | 显示全部楼层
我感觉大概率是,实际上就是围绕降落点的一个个小地图
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发表于 2023-6-12 17:29 | 显示全部楼层
aruruu 发表于 2023-6-12 16:18
杯赛从没考虑过无缝世界,todd访谈里说了的,付出的成本和回报不成正比

—— 来自 HUAWEI BKL-AL20, And ...

太可惜了,开船最大的乐趣不就是可以自由驾驶吗……只是播片那确实游戏背景是太空还是哪里都无所谓了
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发表于 2023-6-12 17:31 | 显示全部楼层
chizuru 发表于 2023-06-12 13:48:51
星空国内热度这么低吗?b站卡普空新作和2077dlc都上热搜了,星空没上
2077在国内宣发主要合作伙伴就是B站啊

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2023-6-12 17:31 | 显示全部楼层
宣传时的话术一定要按照“不构成欺骗的最低标准”来解释
over 1000 planets and worlds的潜台词揣测一下就是恒星系加行星(也许再加上卫星和小行星带)一共1000多个,实际上的恒星可能会除以5-10?以太阳系为例,恒星+行星+那几个出名的卫星+矮行星+小行星带就已经……少说不下20个了。如果大型主力舰艇和太空殖民地也算“world”那整体规模就会进一步缩小
be able to visit再解构一下就是,其中很多只能visit不能land,或者取巧地缩小其实际可游玩大小,例如给你塞几十个表面只有氨海连气闸都不能出的行星,或者只有一个前哨站浮在它大气顶端的气态巨行星,当然了这个前哨站也是个模板产物,但理论上来讲这里确实能“visit”,你非要头铁挑战几百上千bar的大气潜航那todd鸽鸽就只能含泪让你喜提爆船了
突入大气层也可以是在地图上先点一下你要从哪儿突入,然后根据行星表面的贴图和大气的稠密程度进入一个全自动的,玩家几乎没法控制的战神播片式读盘环节,你在椅子上ob完一段时间后飞船直接进入该行星的大气内操作模式。没NPC没任务的地方那就只能委屈玩家一下用自动生成的地形了
1000个world里包不包含空间站啊?如果包含的话空间站自然是套模板copy pasta,细部稍微变一下做些区分
总而言之asset复用一定要拉到极致,最终宣传的1000个场景大概任务能覆盖到五分之一,有10个宜居行星能降落探索做任务和npc互动就算胜利。至少比星际公民连单人剧情都没有恒星系都出不了要强不是

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发表于 2023-6-12 17:32 | 显示全部楼层
花椒 发表于 2023-6-12 17:23
我感觉大概率是,实际上就是围绕降落点的一个个小地图

这点应该差不多,从程序原理上来说在有限的地图载入时间里能载入的资源是有限的,同时过程生成同样也需要时间,小众游戏可以让玩家一边走一边过程生成新的场景,但像这种3A大作让玩家看到过程生成场景逐渐加载的场景就比较灾难了,还不如只在载入时间里加载小范围的场景然后加上空气墙(或者软性的移动范围限制,就是如果一直往一个方向走的话虽然不会撞墙但是也永远看不到任何的新东西)。现在的悬念在于降落地点是有限的还是随处都可以降落,技术上来说两者倒是都能实现,希望是后者。
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发表于 2023-6-12 17:34 来自手机 | 显示全部楼层
飞船在地面阶段大概率就是兄贵会的飞鸟直升机一样的带传送脚本的死建筑
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发表于 2023-6-12 17:39 | 显示全部楼层
1000个大房间吧
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发表于 2023-6-12 17:41 | 显示全部楼层
我猜不做无缝降落是基于游戏设计的考虑,因为飞船本身是能攻击的,如果无缝飞入星球,玩家势必会开飞船逛星球甚至用飞船火力消灭据点,这样不可控因素太多了。现在来看飞船降落后就不参与星球探索部分也是基于这个考虑。但其实逻辑上不通,为什么不能在星球表面操控飞船探索战斗
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发表于 2023-6-12 17:43 来自手机 | 显示全部楼层
chizuru 发表于 2023-6-12 17:41
我猜不做无缝降落是基于游戏设计的考虑,因为飞船本身是能攻击的,如果无缝飞入星球,玩家势必会开飞船逛星 ...

最简单的可能性:祖传引擎搞不定载具
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发表于 2023-6-12 18:00 | 显示全部楼层
chizuru 发表于 2023-6-12 17:41
我猜不做无缝降落是基于游戏设计的考虑,因为飞船本身是能攻击的,如果无缝飞入星球,玩家势必会开飞船逛星 ...

这么多星球,场景不可能全部预先生成好然后放到游戏资源文件里边,只能在游戏中实时过程生成。然而过程生成的速度又不够快,如果允许无缝降落,会导致玩家肉眼看到星球的地形以及其他场景的加载过程(比如说光滑的地表上突然凭空长出来一座环形山之类),这点放在小众游戏里没问题,放在大众3A里就不可接受了。
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发表于 2023-6-12 18:05 | 显示全部楼层
initium 发表于 2023-6-12 17:43
最简单的可能性:祖传引擎搞不定载具

我不相信,而且比如星球上的海盗据点总不能敌方也没有载具吧
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发表于 2023-6-12 18:09 来自手机 | 显示全部楼层
chizuru 发表于 2023-6-12 18:05
我不相信,而且比如星球上的海盗据点总不能敌方也没有载具吧

拼拼船都放给你了,有载具他还藏什么?
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发表于 2023-6-12 18:10 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2023-6-12 18:20 | 显示全部楼层
initium 发表于 2023-6-12 17:43
最简单的可能性:祖传引擎搞不定载具

还真有可能。现在想起来头上套火车还是草生
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发表于 2023-6-12 18:20 来自手机 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2023-6-12 18:22 | 显示全部楼层
chizuru 发表于 2023-6-12 17:41
我猜不做无缝降落是基于游戏设计的考虑,因为飞船本身是能攻击的,如果无缝飞入星球,玩家势必会开飞船逛星 ...

给定居点配上脚本杀防空就能自圆其说了,你一个民用船再改装也就是黑叔叔的机枪皮卡水平,碰上重火力该跪还是得跪
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发表于 2023-6-12 18:27 来自手机 | 显示全部楼层
明明滚5能骑马,理论上给台摩托应该不难吧
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发表于 2023-6-12 18:30 | 显示全部楼层
jpiajwopdm 发表于 2023-6-12 18:20
还真有可能。现在想起来头上套火车还是草生

就这祖传引擎,太空就不能是头上套飞船?
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发表于 2023-6-12 18:33 | 显示全部楼层
看脸 发表于 2023-6-12 18:30
就这祖传引擎,太空就不能是头上套飞船?

前略,里面其实是几个人蹬着自行车顶个壳
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发表于 2023-6-12 18:40 来自手机 | 显示全部楼层
看脸 发表于 2023-6-12 18:30
就这祖传引擎,太空就不能是头上套飞船?

大气层外的飞船因为不存在人船共存交互问题,跳帮都是黑屏一下直接给你传送到对面船里了,所以好处理很多,捏个实心盒子说这是船就行了。
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发表于 2023-6-12 18:45 | 显示全部楼层
说到这个我很想问一下一部分坛友,为什么你们会觉得无缝降落是个很重要的特性?这个过程它作为玩法的乐趣性在哪里?
问这个问题没有恶意或是攻击性,单纯是我自己 get 不到,我玩所有带飞行载具的作品,一遇到降落过程都会特别痛苦,失败或是撞坏载具的情况也不少见;
除了一些移动到某个地方就开始自动指引你降落,不怎么需要额外操作的游戏,不过这种类型的我觉得和放个过场也没啥区别了
但是昨天看专楼之类的看到现在,发现是有很多坛友希望可以无缝降落的,甚至有人表示没有无缝降落「感觉已经是一坨了」,觉得丢了这个过程失去了探索乐趣
所以很想听听无缝降落党的看法
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发表于 2023-6-12 19:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 nancygreenlife 于 2023-6-12 19:12 编辑
矢量路比 发表于 2023-6-12 18:45
说到这个我很想问一下一部分坛友,为什么你们会觉得无缝降落是个很重要的特性?这个过程它作为玩法的乐趣性 ...

感觉重要的不是无缝降落,而是减少割裂感。想象一下王泪里林克跳下空岛便进入加载界面,或者是播放一段固定动画然后才降落到地面?
或者在地面上对落石使用倒转乾坤,进入加载界面,然后来到空岛……

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发表于 2023-6-12 19:19 来自手机 | 显示全部楼层
矢量路比 发表于 2023-6-12 18:45
说到这个我很想问一下一部分坛友,为什么你们会觉得无缝降落是个很重要的特性?这个过程它作为玩法的乐趣性 ...

区别挺大的,无缝你就可以近地飞行,贴图+自动生成那玩家基本就被按死在地面上了
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发表于 2023-6-12 19:23 | 显示全部楼层
FLZB 发表于 2023-6-12 16:26
星球表面飞行不好说,无缝星球登陆这点以我300小时无人深空的经验感觉不值得 ...

其实问题不是星球登陆,是开着飞船逛
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发表于 2023-6-12 19:31 来自手机 | 显示全部楼层
矢量路比 发表于 2023-6-12 18:45
说到这个我很想问一下一部分坛友,为什么你们会觉得无缝降落是个很重要的特性?这个过程它作为玩法的乐趣性 ...

而且不必假设无缝降落就要手动操作,戴森球的降落就是可以一头扎地上,下一秒就在地面上走了

就算飞船这么搞会显得滑稽,也可以设定按键自动降落或者到达一定高度强制播动画放地上

可能就是因为火力和刷新范围的考虑吧
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发表于 2023-6-12 19:31 | 显示全部楼层
重新看了一下宣传片,大部分星球(除了一些没有大气层的小行星)的地平线都是平的。这意味着这些星球的尺寸非常大,这游戏真的能让玩家绕一圈走回来吗?就算可以,只有一两座城市的星球上应该会非常荒凉吧,在上面漫游是不是只能看风景了……

而且我看演示里画面左下角的HUD只显示了晨昏面,连经纬度都没有。你能想象一个以探索星球为玩法的游戏没有显示经纬度吗?这说明游戏中根本不需要玩家通过经纬度来判断方向,这游戏的探索到底能有多自由我只能表示担忧。
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发表于 2023-6-12 19:34 | 显示全部楼层
想起来今天微博上看到的:20种生物*5种地形*10种植物=1000个星球
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发表于 2023-6-12 19:35 | 显示全部楼层
萼绿华 发表于 2023-6-12 18:00
这么多星球,场景不可能全部预先生成好然后放到游戏资源文件里边,只能在游戏中实时过程生成。然而过程生 ...

为什么要这样找补
自动生成的部分就应该放在跃迁的过程中,跃迁肯定是以星系为单位,加载多长时间都“合理”;甚至再“简单”点,放在靠近星球圈时生成细节,给你突入大气圈的速度来个上限,给细节生成足够时间,想体验就给你体验,体验多了烦了就一键传送空港
星空这么个主题如果没有升空降落细节属实离谱
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发表于 2023-6-12 19:36 | 显示全部楼层
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发表于 2023-6-12 19:42 | 显示全部楼层
既然指名要做nasapunk,那根据nasa现行任务模式制作游戏内容便是本分,退一步说就算技术不足以还原无缝出入大气层,太空漫步总该做一个吧,现在连跳帮都是找到对面飞船的气闸黑个屏就进去了,就很……
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发表于 2023-6-12 19:48 | 显示全部楼层
用杯赛自己的宣传语来说嘴,持续了25年心心念念的科幻游戏梦想做出来的就是一个不能出舱的太空游戏?
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发表于 2023-6-12 19:49 来自手机 | 显示全部楼层
矢量路比 发表于 2023-6-12 18:45
说到这个我很想问一下一部分坛友,为什么你们会觉得无缝降落是个很重要的特性?这个过程它作为玩法的乐趣性 ...

会导致地面和太空部分割裂,影响沉浸感,最后变成地面(老滚辐射换皮)+割裂的开飞机射击模式。
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发表于 2023-6-12 19:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 chizuru 于 2023-6-12 19:52 编辑

还有点想发售尝试的,因为游戏模拟星系运动,所以星球都有公转自转,所以每个星球的昼夜长短不同,而整个星球都能探索,楼上也讲陶德确认星球是圆的,一直走可以绕星球一圈,那么玩家可不可能在某个星球再现出独行月球的场景,就是保持一定速度在星球上移动就不会出现夜晚的情况,追逐太阳。我没玩过无人升空,他可以做到吗
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