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本帖最后由 blackll7 于 2023-8-24 11:11 编辑
本楼介绍战斗系统中的改动,以及modjam里的职业强度(或部分技能强度)解析。
战斗机制的变动
基础系统层级
命中机制与擦伤带
WOTC:先结算各种加成后的基础命中(如果小于100则100-基础命中=miss(miss带)),然后基础命中减去回避减去暴击为基础命中率(命中带),回避=擦伤率(擦伤带),如果基础命中大于100则超出100的部分减少擦伤值。如擦伤大于基础命中-暴击则减少相应暴击值。如:
显示10%命中率的敌人有10%暴击率攻击0回避我方如击中必暴击,攻击10回避的我方必擦伤。
显示60%命中率的敌人有30%暴击率攻击0回避我方30%命中30%暴击,攻击10回避我方20%命中30%暴击10%擦伤,攻击40回避我方20%暴击40%擦伤。
LWOTC:
进行两段结算
第一阶段结算命中
先结算各种加成后的基础命中然后这个数值减去擦伤带设置值(默认10),获得一个基础命中带(基础命中带),擦伤带X2成为(基础擦伤带),100-这两者的合成为基础未命中带(基础miss带)
第二段结算升降格伤害
从命中中抽取一次命中状态,(miss 擦伤 命中)
结算暴击%,成功则miss升格为擦伤,擦伤为命中,命中为暴击,否则不变
再结算一次闪避%,成功则暴击降级为命中,命中降级为擦伤,擦伤降级为miss。
所以擦伤带的设定对LWOTC的洗脸程度有着巨大的影响。(同时暴击可以提供几乎半额大量越掩体命中/擦伤率,高单位回避开烟可以在敌人脸上跳)
掩体:
半掩体提供30防,全掩体45,但是全员不再有基础防御。
同时掩体的环境抗性有了较大的调整:现在游戏环境内所有物体拥有一个独特的摧毁阈值,受到超过阈值环境伤害的物体会毁坏,否则则只会变黑着火等。但是有部分物体拥有半毁形态,在未受到超过第二阈值的打击之前遭到超过第一阈值的打击可能会变化为第二状态(如部分城市墙体遭到攻击后化为半掩体)。
一般来说:
木质墙体阈值为5
(包括现代和水泥砖)城市墙体阈值为10
变种人设施第一阈值为5第二阈值为15
车辆第一阈值为5第二阈值为10
手雷现在提供9点环境伤害,塑胶炸弹提供100点,而火箭的环境伤害高达20点。我方枪械除了加农炮和霰弹枪为9其余基本为5,近战武器除了小刀以外为9。敌方枪械有部分拥有接近10的环境伤害(比如大枪大只佬)。
同时,针对于一切环境伤害均无条件适用于范围递减。且受到一个正负20%的随机值。也就是说,如果将一发手雷正对着掩体投掷,有20%的几率会击破掩体,而周遭同样10阈值的掩体会由于递减原因完全不会被破坏。
移动:
于12,14,15,17,18,20,21,23点移动力时提供一点蓝色移动。
异常状态:
混乱(闪光弹):减20命中6移动20意志力,同时禁止使用监视等技能(不包括主武器技能)。
击晕:按行动点(而不是回合)计算。
燃烧:每回合1-3伤害,禁止大部分武器,可以通关水区解除,但是蹲伏不再可以解除。
毒:减20命中4移动,每回合1伤害,固定2轮。
酸:1-3伤害,持续0-1轮。
冰冻:modjam里包含了冰冻大修,冰冻分为三个阶段,每个阶段大幅度减少移动与防御闪避,第三阶段与击晕相同。解除后依然会回到第二阶段。
敌我士兵系统层级
枪械与侧击补正
与WOTC不同, LWOTC的侧击只要求不受掩体影响且本身不具备掩体特性/可以使用掩体(也就是除去了部分机器人,盾兵,以及大型敌人)。WOTC的侧击提供30的暴击,而LWOTC提供40并有大量侧击相关技能(见游击型射手)。
而枪械每一把均有一些固有属性,除去可以在版面上展现出的价格,伤害,暴击伤害以外,还有一些隐藏属性,这些隐藏属性通常被法师忽略,导致各种打不中,或者疯狂开怪。(且枪械也影响潜入,见潜入系统)
远程武器
冲锋枪:
冲锋枪提供2点移动以及减少12.5%针对自己的侦测半径
枪械在贴脸时提供额外命中(最高45,针对65命中的基本兵贴脸命中达到110,正好为LWOTC的必中线(同时无回避敌人也不会擦伤))
同样,稍微远一点冲锋枪甚至只能提供负命中,基本不可能击中掩体后的敌人
突击步枪:
突击步枪啥特色能力也不提供,但是在可使用范围内(即视野18格以及可射击范围17格)内命中均为正或零。
所以算是正攻选手喜欢用的武器(利用技能加成解决命中不足)
注意,初期65命中步兵带突击步枪贴脸命中只有75命中,20擦伤和5miss的基本命中,算上侧击40%暴击也有15%以上的擦伤+miss概率。
霰弹枪:
霰弹枪提供15的额外暴击,在LW机制下,即便受到距离负补正的情况下,侧击依然极具杀伤力。
你就当霰弹枪是近战武器就行。当然最典型的情况还是霰弹枪可以在双方窄墙但贴脸(距离1全掩体)下几乎满命中
狙击步枪:狙击步枪天然提供10暴击,当然狙击步枪本身不携带任何距离相关的正补正,直接导致狙击手在三到四级拥有足够的技能以前,基本上就是个挂件。
另一方面,侧击狙虽然没有这种缺点,但是依然在不够大的地图中容易成为意外之源。
加农炮:
加农炮在WOTC本体中算是最没用的武器,而在LWOTC中却成为了极具特色的正攻武器,虽然没有突击武器的近射优势,但是高基础伤害以及射程范围内几乎是正/零命中收益再配合极高的弹量让用好加农炮,直接可以降低LWOTC的难度。
KAL-7(散兵武器):
也是自带2移动但只减10%侦测半径,但是相对来说更高的造价以及更高的基础伤害。
维克托狙:
自带10命中,光是这点就已经是最强武器之一了,相对于狙击枪来说更加平滑的射程加成,但是很可惜的是,绝大部分使用维克托狙的角色并不拥有小队视野,实际上更多是作为正攻射手的存在。
spark突击步枪:
命中与突击步枪基本相同,但是高级版比突击步枪多出5命中。不过由于spark基本上要硬吃伤害的特点,在lwotc中非常容易暴毙。
近战武器
刀剑类(普通近战兵器)
刀剑提供了高达20命中以及10暴击,对比起突击枪贴脸提供的45命中+40侧击暴击补正来说,简直就是坑
65的基础忍者带着刀砍上命中带为75命中20擦伤5miss,这实际上意味着即便有着刺击移动威力加成的情况下,依然有着接近50%的概率砍不死小黑。
所以,真要出输出忍请选择高命中高移动的精英人才。
战斗小刀
战斗小刀伤害偏低。但是极其低廉的价格无需材料以及高命中高暴击,让其在非额外职业环境下,依然毫无卵用。
但是额外职业中有不少使用战斗小刀的职业,具体在职业篇再介绍吧。
甜不辣武器
20命中补正,整个游戏过程中甜不辣基本上就是打不中与擦伤狂魔,建议可能的话,开局还是刷一下甜不辣属性给命中高些,腿短些就腿短吧。
切颅刀
25命中补正以及固定伤害,主要是为了散兵绕背后补刀节约弹药。
斧(modjam)
破城斧,一个行动点结束回合的范围攻击,提供掩体伤害,初期破障好用。
短斧(modjam)
低伤害近战武器,提供一个三回合冷却的免费蓝色移动范围内攻击,十分好用,算是霰弹枪配件了。
副武器
双管霰弹
如此简单明确的加成,除了贴脸以外完全无法使用的武器。但是由于其威力巨大却是天选者杀手武器。
雷子,塑胶炸弹,以及发射器
雷子没有较WOTC本体做太多削弱,但是其实又惨遭巨大削弱,因为调整的整个环境伤害机制而导致完全没有WOTC本体的统治力了。塑胶炸弹本身拥有低达3的投掷射程,不使用发射器基本上是近战使用了,但是可以确确实实的破障,还是很有价值的。
火箭弹与火箭弹发射器
火箭弹基本上是LWOTC初期唯一的AOE,不过最大的缺点毫无疑问是随着移动距离降低的命中打点。以及.....本身根据护甲等级提高弹量,与主线科技矛盾,导致需要长期当个喷火兵。
烟和闪
烟盒闪用的好坏可以直接改变整个战场环境。在LWOTC全掩体45 半掩体30环境下,开烟对射/开闪对射基本上是不会被直击的(变中人基础士兵60命中,半掩体+烟正好50防御,最后只有20擦伤+80miss的命中带)。所以带烟带闪还是带护甲带包是在战前需要做好判断的(而且闪可以强制终止小黑召唤僵尸和心灵控制)
c9(modjam)
C9的最大意义在于他是一个不会打破隐蔽的雷,也就是可以让任何携带冲锋枪的人完成暗杀任务并且全身而退。
RPG筒子和RPG(火箭兵)
目前是2.0版,也就是和火箭弹完全一致的机制,但是可以自由携带额外弹药甚至由队友携带,稍微显得有的些强了。我还是更喜欢老版本的UI包括随机范围+随机中点+随机命中。
喷射器(喷火兵)
比较难用的武器,因为在科技点出半级武器+额外插件之前,整个武器的效率是较低的,而且这是一件需要命中的武器。
视野、噪声与开怪机制
开怪机制
与WOTC中的开怪机制不同,LWOTC针对地图整体巡逻机制进行了重做,可以说其中的差别非常之大。在WOTC中,敌人的巡逻路线是一个根据我方队伍中心点的磁力函数,总有一组敌人会针对任务目标点与我方队伍中心的之间的中点作为目标进行小队移动(也就是基本上全地图的怪最后你都得打)。但是在LWOTC中,巡逻路线并不是安装这个原则进行的。也就是说,开了太多组怪,说明你操作其实有问题。
在LWOTC中敌人分为三种状态,即绿色(巡逻),黄色(支援),红色(战斗)。
入局之时敌人的分布局与地图与任务类型有关,在任务与地图专栏会有讲述。
无论绿色还是黄色的敌人都只会在视觉(包括隐蔽侦测大部分12与基础视野18)发现我方以后进入红色状态并立刻获得一个移动点以获取掩护。
绿色的敌人会执行完全随机方向的巡逻活动,当被激发入红色状态时,有普通20%传奇指挥官33%的概率获得一个防御行动点(蹲或辅助行动,比如护盾兵开护盾,盾兵开盾或监视)。
绿色的敌人在任何时段接收到了噪音信息时会立刻被转换为黄色状态,黄色状态并不会立即行动,但是会针对激发其进入黄色的音源移动。
黄色状态的敌人当被激发入红色状态时,有有普通20%传奇指挥官33%的概率获得一个攻击行动点(射击,小黑叫僵尸等)。
特别的,当你使用不打破隐蔽的技能创造噪音时(比如死神引爆炸弹等),你可以将绿色的敌人激发到黄色状态,但是它们只会在敌方回合行动。
更特别的,当你使用音源在着弹点的武器(最典型的比如C9,火箭弹),你可以将绿色的敌人激发到着弹位置(比如你开怪前在远方侦查到的第二组敌人周围留下C9,开怪以后引爆C9击杀平民和玻璃产生噪音,进而勾引走敌人)。
噪声
大部分武器噪声如下(非LWOTC武器可能会产生更大的噪音,因为是根据WOTC设置的数值)
其中,值得注意的是一般来说枪械类噪声源为本体,爆炸物的噪声源为落点,市民惊叫逃跑的噪声点是移动之前。敌人的武器也存在噪音但是大部分较小(但是敌方机器人之类的确实有大噪声技能会开怪)。
。
受伤与愈伤:
相对于WOTC本体来说,LWOTC的受伤要痛的多的多的多。
就初期来说,无医疗无甜不辣基地的情况下,三血被擦伤一血要躺12-15天,四血被擦伤一血要躺8-13天。
意志力
will损失到三分之二时会进入疲惫7-12天,与XCOM本体不同,LWOTC每轮扣除的意志力较少,但是每击杀一个平民扣全队2点意志。
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