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楼主: AeonsTorn
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[其他] 技能树是能点满好还是点不满好

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81#
发表于 2023-12-29 20:39 来自手机 | 只看该作者
噬血代码就做得不错,起码比魂要好。首先这个游戏职业可以随时换,包括战斗中;然后每个职业都有一些技能,每个技能都算熟练度,熟练度满了就可以从职业中解锁变成通用技能,换了职业也可以用(每个职业也有一个绑死在这个职业上面的专用技能),然后平时战斗可以带4个被动+8个主动;职业和技能的解锁方式就是流程里去固定的地方捡或者触发特定剧情,反正就是肯定能拿满的。到目前为止还算普通对吧,然后这些技能也不是无条件随便装的,这游戏每个职业都有独有的能力级数,例如战士就是力量B体质B智力C,法师就是力量D体质C智力A等,每个技能都有能力要求,即使熟练度满了从职业中解锁也需要满足能力要求才能装,例如搓个火球需要智力A,那么战士就装不了,但可以再装一个【提升1级智力级数】的技能强行让战士可以搓火球,不过这样就浪费一个技能格子了,需要取舍,武器防具同理。顺便,人物自身有具体数值和级数,可以理解为从1~99默认都是水桶,通过换不同的职业改变能力修正
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82#
发表于 2023-12-29 20:59 来自手机 | 只看该作者
猫坤 发表于 2023-12-29 20:39
噬血代码就做得不错,起码比魂要好。首先这个游戏职业可以随时换,包括战斗中;然后每个职业都有一些技能, ...

最后都是主角血码,荣耀之桥,殒命之旅,拿起大剑和八云大哥一起砍砍砍
至少我后期解锁主角血码就一直用下去了。我超,我的背景好牛逼,我的血码好厉害,中二感拉爆

—— 来自 Xiaomi 23054RA19C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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83#
发表于 2023-12-29 21:14 | 只看该作者
ParadiseMartyr 发表于 2023-12-29 20:59
最后都是主角血码,荣耀之桥,殒命之旅,拿起大剑和八云大哥一起砍砍砍
至少我后期解锁主角血码就 ...

确实,对面逼格比较高的大佬被他女人爆料是我粉丝的时候是挺爽的,而魂游主角都是不知哪来的路人甲乙丙。
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84#
发表于 2023-12-29 21:27 来自手机 | 只看该作者
ParadiseMartyr 发表于 2023-12-29 20:59
最后都是主角血码,荣耀之桥,殒命之旅,拿起大剑和八云大哥一起砍砍砍
至少我后期解锁主角血码就 ...

但是结局还是惨啊,哪怕是完美结局也是俩鳏夫搞基去了…
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85#
发表于 2023-12-29 21:51 来自手机 | 只看该作者
ParadiseMartyr 发表于 2023-12-29 20:59
最后都是主角血码,荣耀之桥,殒命之旅,拿起大剑和八云大哥一起砍砍砍
至少我后期解锁主角血码就 ...

陨命之旅不能用来打群怪啊。换个职业还是能有很多玩点的,而且没有成本,不需要重新练
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86#
发表于 2023-12-29 22:18 | 只看该作者
要能点满,我可以不用,但是你不能卡着不让我点。甚至即使设计成最终能点满,也要安排好前期给技能点节奏,甚至给出便宜自由的洗点功能
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87#
发表于 2023-12-29 22:22 | 只看该作者
很怀疑前面那些说一定要能点满的玩过什么有build概念的游戏
能点满不就意味着系统把原本就属于你的能力阉割了然后按游戏时间给你解锁(注意这里是按游戏时间解锁而不是按流程解锁,所以必然是些跟流程设计无关的能力,一般来说都是那些影响游戏便捷性的能力了
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88#
发表于 2023-12-29 23:44 | 只看该作者
用点数最少通关有奖励,类似的直接想到KH3的黑色代码
在已经通关,及通了又再次不停BOSS连战再BOSS战再BOSS和只得BOSS战的DLC,和再来野村怨念的DLC BOSS战后才开启
今次重新开局时SORA还是一开始就有半百以上技能全开,随着等级上升及通关章节更会陆续开启
不像上两集连防御开局时都做不到(开局时选择熟手武器时,选盾的话,可能低等级学到防御,快满级时都是全技能习得)
但KH3有一个特殊奖励黑色代码,其中一项就是要SORA只能配30个技能
这代表甚么?就是2段跳、大跳跃、踩墙再反弹跳,大跳时滑行式飞翔,普攻第4下~终极招,全都算在内
而那些各种华丽召唤技也是技能来,变相PV内各种华丽招式都是不能使用出来,
非常考验玩家平A三下的功夫,而且还要设定最高难度才能拿到最高特殊奖励分数
(踩墙跳在某些BOSS战其实不太需要)

而这分数,也是用来在之后的快速代码中开启简易秒**OSS功能
(除了DLC战的牌皇,一定要跟他的规矩才能打他真身,之后慢慢磨他的血,这场战斗的血量变成拔河制,你不跟规矩打就SORA大幅扣血差不多和输了拔河没分别,要慢慢打回,对方一样要打你当然也是照扣你的血)
但快速代码的奖励,不能用在黑色代码的限制模式,所以根本没用及没意义...
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89#
发表于 2023-12-30 04:12 | 只看该作者
点满好,可以体验多种玩法,terraria那种没有人物技能所有技能都绑定装备的模式也很好,总之就是不开新档就能使用不同玩法不同build的游戏比不能的好
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90#
发表于 2023-12-30 06:52 来自手机 | 只看该作者
有没有特色看游戏设计关技能满不满什么事?这么脑残的言论是不是千篇一律复制粘贴的页游网友嗑太多了
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91#
发表于 2023-12-30 09:32 来自手机 | 只看该作者
本帖最后由 nukacolamania 于 2023-12-30 09:34 编辑
cih 发表于 2023-12-30 06:52
有没有特色看游戏设计关技能满不满什么事?这么脑残的言论是不是千篇一律复制粘贴的页游网友嗑太多了 ...

+1

游戏本身设计更重要,加不加满反正有CE

补充:还是有区别的,点不满的游戏用CE点满了体验一般会比本身能点满的游戏更好

—— 来自 motorola moto g stylus 5G (2022), Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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92#
发表于 2023-12-30 09:54 | 只看该作者
可以搞多周目解锁,一周目点不满,不然要这树干嘛
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93#
发表于 2023-12-30 10:04 来自手机 | 只看该作者
我倒是想到冰气时代,如果法案无脑点满制作组就会觉得你过线了,然后拷问你这值得吗
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94#
发表于 2023-12-30 10:28 | 只看该作者
本帖最后由 视奸用小号 于 2023-12-30 10:30 编辑

对一个正常流程里属性可以加满/技能可以点满的游戏来说,build肯定不是主要乐趣之一

所谓“好”与“不好”只看你有多在意这个乐趣了
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95#
发表于 2023-12-30 10:43 | 只看该作者
咱比较喜欢一周目有取舍,多周目能点满的。
新手不知道怎么点,可以在游戏里内置几套官方加点推荐嘛。
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96#
发表于 2023-12-30 12:03 | 只看该作者
DLC会加新能树吧.
话说能不能技能点异质化些, 不同技能需要不同类型技能点.
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97#
发表于 2023-12-30 14:17 来自手机 | 只看该作者
1周目无法玩到全部内容在泥潭分明是公认的雷点,逼玩2周目那种事情不要啊
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