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[怀旧] CNC3的步兵怎么这么脆

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41#
 楼主| 发表于 2024-1-5 09:47 | 只看该作者
無始無終 发表于 2024-1-5 09:18
3的剧情和泰伯利亚之日接不上,以至于只玩过3的人会产生“Nod是底层人民的保护者”、“GDI是ZBZY代言人” ...

哦你说CNC3,我一看到遗老骂就以为在说RA3
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42#
 楼主| 发表于 2024-1-5 09:47 | 只看该作者
cmyk1234 发表于 2024-1-5 09:32
西木写的GDI一直定位为无争议的秩序化身正义形象,正方永远正气凛然的形象延续到地球突袭战的Novus和灰蛊 ...

其实我……剧情动画都直接跳过了
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43#
发表于 2024-1-5 10:31 来自手机 | 只看该作者
虎式形态出战 发表于 2024-1-5 08:51
遗老们骂的是啥
将军不就把RA2那套打法给推翻了么,CNC3才是RA2打法的正统 ...

CNC3还RA2

不说剧情和别的,人口限制四个字出来,遗老们差评就已经点上乐
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44#
 楼主| 发表于 2024-1-5 10:38 | 只看该作者
afer 发表于 2024-1-5 10:31
CNC3还RA2

不说剧情和别的,人口限制四个字出来,遗老们差评就已经点上乐 ...

人口限制在哪里,我咋没看到
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45#
发表于 2024-1-5 10:42 来自手机 | 只看该作者
afer 发表于 2024-1-5 10:31
CNC3还RA2

不说剧情和别的,人口限制四个字出来,遗老们差评就已经点上乐 ...

请问您知不知道将军开源引擎“open_sage”的相关信息?
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46#
发表于 2024-1-5 10:44 来自手机 | 只看该作者
本帖最后由 ChrisSnake 于 2024-1-5 10:45 编辑

cnc3 将军都有兵种克制 机枪火焰辐射这些打步兵各种秒
导弹兵也是打坦克厉害 打步兵不行
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47#
发表于 2024-1-5 11:00 | 只看该作者
本帖最后由 barry.allen 于 2024-1-5 11:09 编辑
无始无终 发表于 2024-1-5 09:18
3的剧情和泰伯利亚之日接不上,以至于只玩过3的人会产生“Nod是底层人民的保护者”、“GDI是ZBZY代言人” ...

剧情层面3代的确内容和前面差太多
泰伯利亚矿本来是类似孢子植物一样的玩意,3代变外星晶体了。但玩法上不能再C&C了

不过C&C3剧情单独看自成一体,真人过场是后面再没有的大制作,战役设计也有全球攻坚的味。而且凯恩之怒试图把2和3的剧情接起来也算开发组尽力了。
到了红警3战役,请的专业演员比原来多,但情报员变成妖艳**,布景宜家风,战役进度更是东一榔头西一棒子,同样扯淡的红警2剧情看起来格调都红警3高不少。


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48#
发表于 2024-1-5 12:06 来自手机 | 只看该作者
本帖最后由 afer 于 2024-1-5 12:11 编辑
cmyk1234 发表于 2024-1-5 10:42
请问您知不知道将军开源引擎“open_sage”的相关信息?

不知道,就玩过个open ra1
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49#
发表于 2024-1-5 12:11 来自手机 | 只看该作者
虎式形态出战 发表于 2024-1-5 10:38
人口限制在哪里,我咋没看到

记错了好像是4?忘了

反正3我大概玩了几天就润了
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50#
发表于 2024-1-5 12:15 来自手机 | 只看该作者
CNC3的攻防属性只有0和100,应该说是不克制的时候打上去伤害是百分之一。
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51#
发表于 2024-1-5 13:39 | 只看该作者
CNCTS的单位外观设计我觉得配合世界观建构挺有趣的。举个例子,飞盘兵这种细想非常胡逼但当时看到一时间还没觉得有啥不对的东西CNC3反倒保守了点回去。红警系列就真放飞了..
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52#
发表于 2024-1-5 14:45 | 只看该作者
本帖最后由 Midnight.Coup 于 2024-1-5 14:54 编辑
afer 发表于 2024-1-5 10:31
CNC3还RA2

不说剧情和别的,人口限制四个字出来,遗老们差评就已经点上乐 ...

CNC4 才是有明确的人口限制,相比 RA3,CNC3 确实更接近 RA2,RA3 像是将军2
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53#
发表于 2024-1-5 15:03 来自手机 | 只看该作者
本帖最后由 afer 于 2024-1-5 15:04 编辑
Midnight.Coup 发表于 2024-1-5 14:45
CNC4 才是有明确的人口限制,相比 RA3,CNC3 确实更接近 RA2,RA3 像是将军2

我记得是有一个有人口,3同时期好像我在狂玩战锤战争黎明

RA3那个塑料玩具坦克我玩了一下就删了。
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54#
发表于 2024-1-5 15:09 | 只看该作者
afer 发表于 2024-1-5 15:03
我记得是有一个有人口,3同时期好像我在狂玩战锤战争黎明

RA3那个塑料玩具坦克我玩了一下就删了 ...

战争黎明1代不打mod的话,倒是有人口限制,载具也限制数量
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55#
发表于 2024-1-5 15:11 | 只看该作者
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56#
发表于 2024-1-5 15:19 | 只看该作者
boxloli 发表于 2024-1-5 15:11
最不能接受的是光头从人类历史上纷争的诸多幕后黑手大能变成了小丝巾人找妈妈的剧本

当然3和kw不 ...

但凯恩不是思金人吧,思金人通讯记录里提到凯恩的基因无法识别
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57#
发表于 2024-1-5 15:19 | 只看该作者
本帖最后由 Midnight.Coup 于 2024-1-5 15:21 编辑
afer 发表于 2024-1-5 15:03
我记得是有一个有人口,3同时期好像我在狂玩战锤战争黎明

RA3那个塑料玩具坦克我玩了一下就删了 ...
RA3 开全高画质也还是玩具,比例明显是按玩具兵方向去做的,但玩起来也挺有意思的
缺点是 RA3 太吃操作了,再往上就是星际2,打完战役后面的有几个指挥官挑战重开麻了,遭遇战 AI 也不是 RA2 那种固定套路的
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58#
发表于 2024-1-5 15:25 | 只看该作者
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59#
发表于 2024-1-5 15:27 | 只看该作者
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60#
发表于 2024-1-5 15:32 | 只看该作者
顺便 RA3 的 100 块好兄弟也不好使步枪还不如燃烧瓶,想 RA2 三星好兄弟直接化身苏联超人
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61#
发表于 2024-1-5 15:33 | 只看该作者
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62#
发表于 2024-1-5 15:59 | 只看该作者
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63#
发表于 2024-1-5 16:04 来自手机 | 只看该作者
科本学士 发表于 2024-1-5 15:09
战争黎明1代不打mod的话,倒是有人口限制,载具也限制数量

但是场面是真爽啊,拉锯也有意思,当初第一次看近战处决爽翻了。

相反cnc3当年给我留下的印象就跟我现在都搞不清人限啥时候加的一样

总的来说之前正经西木头的东西,总给我一种惊喜或者很强的印象,像泰矿的设定,RA1的快节奏和历史穿越,泰伯利亚之日废土风格和地形改变还有吊炮(无敌),RA2糊逼味,将军就别提了,尤其绝命时刻一炸一波的爽感,等CNC3我就觉得没啥……红警3讲真,游戏标题菜单和背景音乐牛逼。
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64#
发表于 2024-1-5 16:10 来自手机 | 只看该作者
Midnight.Coup 发表于 2024-1-5 15:19
RA3 开全高画质也还是玩具,比例明显是按玩具兵方向去做的,但玩起来也挺有意思的
缺点是 RA3 太吃操作了, ...

RA3我就没咋研究,真就玩不下去

其实有些设定还是挺有前途的,比如天启压坦克,对我来说完全是美工问题和遗老滤镜。

你看红警2他也是糊逼风格其实,但设定还是有战争感的,东西也不是胡来的。
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65#
发表于 2024-1-5 16:14 | 只看该作者
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66#
发表于 2024-1-5 16:14 | 只看该作者
RA3有无解的铁锤吸吸乐,射程长还能吸血,地面装甲没有能打过的吧
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67#
发表于 2024-1-5 16:19 | 只看该作者
本帖最后由 Midnight.Coup 于 2024-1-5 16:21 编辑
afer 发表于 2024-1-5 16:10
RA3我就没咋研究,真就玩不下去

其实有些设定还是挺有前途的,比如天启压坦克,对我来说完全是美 ...

RA2 的 MOD 就很少能做出原版美术那种味道,ARES 平台 MOD 的模型总感觉辨识度不够高,RA3 其实也有这个问题,盟军那堆建筑一开始上手得细看
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68#
发表于 2024-1-5 16:29 | 只看该作者
Midnight.Coup 发表于 2024-1-5 15:19
RA3 开全高画质也还是玩具,比例明显是按玩具兵方向去做的,但玩起来也挺有意思的
缺点是 RA3 太吃操作了, ...

RA3的指挥官挑战更像解谜,90%的关卡都靠各种稀奇古怪的Rush解,打电脑的普通对战的确很好玩
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69#
发表于 2024-1-5 16:31 | 只看该作者
Midnight.Coup 发表于 2024-1-5 15:32
顺便 RA3 的 100 块好兄弟也不好使步枪还不如燃烧瓶,想 RA2 三星好兄弟直接化身苏联超人
...

RA3苏联有万能铁锤和控场能力最强的天启,还要啥自行车
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70#
发表于 2024-1-5 16:33 | 只看该作者
boxloli 发表于 2024-1-5 16:14
cnc3网战里面大平原坦克集群拉扯运动战(还伴随着步行机器人和超大坦克)的爽感是独一档了,然后KW的任务 ...

C&C3算是老派C&C的现代化作品了(是不是集大成不好说)

可惜没然后了
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71#
发表于 2024-1-5 16:37 | 只看该作者
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72#
发表于 2024-1-5 16:37 | 只看该作者
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73#
发表于 2024-1-5 16:51 | 只看该作者
本帖最后由 barry.allen 于 2024-1-5 16:58 编辑
boxloli 发表于 2024-1-5 16:37
cnc3有点像辐射3,当年出的时候被遗老输出穿了,现在来看就是如果没有那玩意就是啥都没有了

要是EA多做 ...

辉煌过,有精神续作星际2
我至今仍在等着神族探机钻巨像机甲把它拉起来,人族工程师原地造史诗级雷神
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74#
发表于 2024-1-5 16:59 来自手机 | 只看该作者
boxloli 发表于 2024-1-5 16:14
cnc3网战里面大平原坦克集群拉扯运动战(还伴随着步行机器人和超大坦克)的爽感是独一档了,然后KW的任务 ...

关键没人口的rts后期都这样,然而现在是个rts都想玩电竞那套,所以我觉得电竞平衡才是原罪
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75#
发表于 2024-1-5 17:01 来自手机 | 只看该作者
boxloli 发表于 2024-1-5 16:37
cnc3有点像辐射3,当年出的时候被遗老输出穿了,现在来看就是如果没有那玩意就是啥都没有了

要是EA多做 ...

3虽然我没咋玩,论成绩其实还可以,都出资料片了,4是真做死了,从剧情到本体,也不能怪是遗老冲死的
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76#
发表于 2024-1-5 17:21 | 只看该作者
cnc3最可惜的就是引擎有bug  单位一多就会卡住不受控制。
现在虽然硬件性能足够,但还是没法爆兵海爽。
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77#
发表于 2024-1-5 17:39 | 只看该作者
boxloli 发表于 2024-1-5 16:37
cnc3有点像辐射3,当年出的时候被遗老输出穿了,现在来看就是如果没有那玩意就是啥都没有了

要是EA多做 ...

西木大部分在岩石壁画吧,但核心成员就比较散了,连 SC2 这些主创也各自有新工作室了,甚至背后还能看到腾讯帝国的手
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78#
发表于 2024-1-5 18:00 | 只看该作者
哦对了,泰伯利亚之日的美术还有个好处是派系涂装识别色看起来非常舒服。我对RTS游戏有个吹毛求疵的点:本来看起来画得很精美的小单位,上了鲜艳的派系色之后往往显得非常廉价。而TS里可能因为环境光,泰矿,整个游戏的世界氛围等等就是这么个昏昏沉沉之中有鲜艳的点光源泛光的样子,派系色看起来也自然融入(单位还会被环境光微妙染色)。配合严格45度俯视,建筑血条也是立体正方块堆叠,有种非常规整的美。全3D作品后反而显得有点歪歪扭扭

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79#
发表于 2024-1-5 18:05 | 只看该作者
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80#
发表于 2024-1-5 18:08 | 只看该作者
boxloli 发表于 2024-1-5 18:05
拆散西木最主要的原因还是在西木把自己玩坏之后EA不想给西木头的办公室买单了,这也可以理解,维加斯不是 ...

话说这都多少年了,应该真正早期的那些人也快退休或者以游戏界标准七老八十了吧
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