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楼主: simonroam
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[其他] 感觉对于以后的大型游戏,拟真化这条路越来越难走了

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81#
发表于 2024-1-8 11:10 | 只看该作者
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82#
发表于 2024-1-8 12:10 | 只看该作者
电影拟真吗,为了达到视觉爽感,好多画面声音物理表现都是假的,只是为了让观众觉得这样更爽而已。为什么要拟真
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83#
发表于 2024-1-8 12:29 | 只看该作者
pf67 发表于 2024-1-8 09:39
你说的对,如果按原教旨来说博得3的叙事方式确实不够网,用网状叙事纯粹是没有什么更好的词去表述而已。
...

有一说一,要吹大世界探索角色扮演的有机结合这点BG3还真不如隔壁WOTR……
举其中一部分来说,我天天在S1和NGA战猫头鹰孝子都不觉得拉子玩的这套游乐园式放弃了现实逻辑的地图设计能说得上跟角色扮演有机结合。
而这套地图设计模式的带来的叙事缺陷更是在第三章一览无遗。

那BG3远远胜过隔壁WOTR的是啥?说到底不就是细腻的直观剧情演出么。那结论就回去了啊。
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84#
发表于 2024-1-8 19:30 来自手机 | 只看该作者
过犹不及,玩家需要的是沉浸感,灵活摇摆的真实,而不是要所谓木讷呆板的真实。玩家的真实要求很双标,要能拟真开车撞人开枪开杀,又不接受犯罪会被警察击毙或抓住坐牢的现实规则。玩家喜欢真的开车自由自在当流氓,不喜欢真的坐牢。甚至更直接点,游戏要拟真,99%的角色死了就不该能复活,读档机制就该删掉。死了就打不开,游戏永远黑屏了。

玩家需要的是简化且屁股坐在玩家这边的真实,要双标的,玩家有特权的真实,而不是万物为刍狗的残酷的真实。有人说开飞机拟真的,开飞机那操作交互甚至界面都是简化过了的。哪怕微软飞行模拟都简化了很多,这甚至严格来说都不算游戏了,这玩意就是模拟器。是的,模拟器都是极度简化的拟真,更别提游戏这种简化再简化然后屁股坐玩家一遍的双标给玩家开挂的拟真。

—— 来自 realme RMX3370, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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85#
发表于 2024-1-8 20:07 | 只看该作者
所谓拟真化现在看来最大的作用之一大概就是**推动了技术的发展,这个我觉得是没法否定的
当然,推动技术发展不一定要拟真化来做,但是有两点事实:拟真化永远需要更好的技术,⟨人们永远需要更好的拟真化⟩。最后导致时代选择了拟真化承担这一角色。拟真化开拓出来空间之后 trickle down 到其他风格,才能百花齐放。不然在做非拟真化的风格时,对实现难度和硬件承受能力的考虑可能不是一个级别的,而现在很多风格可以随便做,反正性能的bar都被做拟真的顶上去了,并且用的都是成熟的技术。

上面 angle brackets 里面的内容需要做展开——人们不一定永远需要更好的拟真化,更根本地说是人们需要更好的游戏,但这仍然不甚准确,因为我现在对“游戏”一词的定义有所犹豫:比如有人认为隔壁“手游页游”不算游戏,XX才是“真正的游戏”,我觉得“什么是游戏”的争论意义有限,最重要的是不管是 XX 还是 YY 还是“手游页游”,这个东西到底是不是你需要的,是不是大家所需要的,它叫什么并不重要。就算在所谓“游戏”这个圈子里面(无论你怎么定义它),不同 genre 的玩法完全不同,玩家都没啥共同语言。
同样,“拟真化”的东西,也不一定要叫做“游戏”,不一定要呆在这个框里,它可能只是恰好和刻板印象中的“游戏”有一些共同点,恰好和这些“游戏”在同一个平台上架和运行而已。而拟真化推动技术发展,也只是因为它是在被大家称为“游戏”的这个市场里面历史上的一个最大公约数。也许有一天大家口味变了,这个角色就换一个方向来承担了。
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86#
发表于 2024-1-8 20:41 | 只看该作者
拟真是一个游戏发展的分支,R星就是其中佼佼者,其实我最期待的拟真是人工智能一定程度上对npc的改造,想像一下,gta或者大镖客里的npc千人千面,ai演化,那是何等沉迷,真的会有无数玩家沉浸在虚拟世界虚拟伴侣醉生梦死的
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87#
发表于 2024-1-8 20:46 | 只看该作者
我认为我们其实有一个现有的参考:星际公民
萝卜他就是拿着玩家的钱往拟真的方向一路狂奔,不论是超大规模的物理化的水火云雾还是持续的网络服务器,他们公司有着很多如同技术demo一般的开发项目。至于星际公民的真正竞争力究竟在于它的赛道上其他竞争者没有的“全面拟真”,还是CIG的独有的不可复刻的优势(比如卖船神教),这个问题其实也能解释“拟真的”游戏是不是一个合理的行业发展方向。
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