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[新闻] [FAMI销量2024/03/04~03/10] 圣兽之王 7.4w FF7R 次周 2.4w 初音拳 1.4w

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201#
发表于 2024-3-16 12:59 来自手机 | 只看该作者
qiyu1234 发表于 2024-3-16 00:39
现在对JRPG来说,猪也能吹上天的时代结束了
越来越多路人对这一类型祛魅,热度降温了,吸引力也有下降
本来 ...

p3冷饭都随手百万了,如龙这种东西现在都觉得百万很正常了,这俩都是最近的东西怎么到ff这jrpg时代就结束了(
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202#
发表于 2024-3-16 13:00 | 只看该作者
绿冰 发表于 2024-3-16 12:56
你是不是搞反了什么,1997年算是jrpg全盛末期,没100万销量好意思见人?
现在除了冒尖的,没几个能达到10 ...

1997年,JRPG日本销量几乎等于总销量
现在2024年,有哪款RPG只在日本卖的?
全平台全世界卖100玩还不丢脸啊?我都说了先迷托邦都能卖近200万
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203#
发表于 2024-3-16 13:07 | 只看该作者
提如龙 P3R不就说明了现在JRPG销量吸引力已经过去了吗

看坛友提这俩 不知道的听起来还以为是什么过街老鼠 咕噜再世之类的作品

然而外界评价,啧啧
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204#
发表于 2024-3-16 13:08 | 只看该作者
最近好多人提的P3R如龙破晓的例子,这几个为啥能破纪录,你们去翻一翻他们的前作和最新作的区别就知道了,这几个都是首次全平台全球同步发售,海外销量都占一半以上,等于首周销量有了一倍以上的增长力,这还不破记录那才真是JRPG完蛋了
然而这也仅仅是JRPG最后一块能抵消颓势的增长点了,相对的FF则是早就吃过这个红利了所以肉眼可见的走下坡路,再往后我估计JRPG只会慢性死亡,不至于沦落到STG一样的地步但只能在主流游戏市场彻底退居二线
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205#
发表于 2024-3-16 13:20 | 只看该作者
Rintani_Yahato 发表于 2024-3-16 13:08
最近好多人提的P3R如龙破晓的例子,这几个为啥能破纪录,你们去翻一翻他们的前作和最新作的区别就知道了, ...

下判断JRPG慢性死亡先看看今年暗喻幻想的销量吧,JRPG最当红炸子鸡Atlus+全新IP+首发全平台的组合,如果销量不能大幅超过P5无印首发再另说。

你们去翻一翻他们的前作和最新作的区别就知道了,这几个都是首次全平台全球同步发售,海外销量都占一半以上,等于首周销量有了一倍以上的增长力,这还不破记录那才真是JRPG完蛋了


是啊,首日500万的前作FF15是不带PC的全平台,后面销量依次下降的FF7 Remake、FF16、FF 7 Rebirth都是首发单平台。这只能说明目前PS5单平台撑不起曾经的国民作品在本土的销量,SE自己主动放弃了PC等多平台的首发红利谁知道这些作品的完全潜力在哪里
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206#
发表于 2024-3-16 13:27 | 只看该作者
ultraseven 发表于 2024-3-16 13:20
下判断JRPG慢性死亡先看看今年暗喻幻想的销量吧,JRPG最当红炸子鸡Atlus+全新IP+首发全平台的组合,如果 ...

暗喻幻想没NS平台的

FAMI日本首周出来是不是又要说完全潜力没有释放了
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207#
发表于 2024-3-16 13:29 | 只看该作者
qiyu1234 发表于 2024-3-16 13:27
暗喻幻想没NS平台的

FAMI日本首周出来是不是又要说完全潜力没有释放了

看全球销量啊。破晓、P3R、如龙8报系列销售速度最快都没NS
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208#
发表于 2024-3-16 13:29 | 只看该作者
ultraseven 发表于 2024-3-16 13:20
下判断JRPG慢性死亡先看看今年暗喻幻想的销量吧,JRPG最当红炸子鸡Atlus+全新IP+首发全平台的组合,如果 ...

P5无印首发也不是全球同步全平台啊,按控制变量法那也该暗喻幻想和Atlus的下一部热门看家大作对比、如龙8和如龙9对比,破晓传说和下一部传说对比
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209#
发表于 2024-3-16 13:32 | 只看该作者
或许SE还是得给这一切的原点,也就是FF15做个补完计划。玩家心里其实都有隐忧,既然你SE当年已经800万销量的FF15都能说扔就扔,那谁又能保证你这个7Re一定做到底呢?这样观望的玩家恐怕还不在少数。
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210#
发表于 2024-3-16 13:35 | 只看该作者
Rintani_Yahato 发表于 2024-3-16 13:29
P5无印首发也不是全球同步全平台啊,按控制变量法那也该暗喻幻想和Atlus的下一部热门看家大作对比、如龙8 ...

更严谨确实这样。其实我想对比P3R和暗喻幻想的,不过毕竟前者不是全新作品,所以就是上一作单平台卖得很好的P5了。
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211#
发表于 2024-3-16 14:16 | 只看该作者
既然觉得是JRPG不行了,那换个角度想,最早的JRPG是回合制的,让我们捋一捋:
新作依然是回合制的P5,系列最畅销游戏,没下滑
真女神转生5,正传最畅销游戏,也没下滑
从ACT转型成回合制的如龙7&8,虽然老粉不满意,但有JRPG新粉进来了,销量反而涨了,自然也没下滑
没复刻原本的回合制系统,而是新搞了套ACT+ATB的FF7R,销量下滑了
这为什么赖JRPG?
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212#
发表于 2024-3-16 16:10 | 只看该作者
Dragon_Quest_U 发表于 2024-3-16 13:32
或许SE还是得给这一切的原点,也就是FF15做个补完计划。玩家心里其实都有隐忧,既然你SE当年已经800万销量 ...

田畑端已经离职了,SE想补完FF15绕不开他
但要是把小田田给弄回来整未来黎明,就会跟野村的V13重启撞车
到时候两个版本的Noctis打起来,那场面可真难以想像
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213#
发表于 2024-3-16 16:12 | 只看该作者
Ff自己不行就别拉jrpg下水了,这锅一会甩给PS5平台不行,一会甩给jrpg不行,本身人设过时杀马特不说了,剧情也是谜语人,把原作剧情也改得乱七八糟的等第三部收尾,破圈没有破出一点,受众还越缩越小。
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214#
发表于 2024-3-16 16:45 | 只看该作者
jrpg也就那样吧 这些年唯一破圈的也就P5吧 吹的震天响 还是ABCDEFG统统加起来才堪堪过千万 剩下的 1,2百万级别的ip有不少 但再往上就凤毛麟角了
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215#
发表于 2024-3-16 17:09 | 只看该作者
MiteOra 发表于 2024-3-16 16:45
jrpg也就那样吧 这些年唯一破圈的也就P5吧 吹的震天响 还是ABCDEFG统统加起来才堪堪过千万  剩下的  ...

PS2时代不就是这样了,那时候格兰蒂亚、幻水什么的作品不也就几十万,如今不是普遍比PS2时代销量高么
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216#
发表于 2024-3-16 17:16 来自手机 | 只看该作者
人设确实过时了,也就只剩萨菲罗斯还有点时髦值
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217#
发表于 2024-3-16 17:21 | 只看该作者
是怎么从销量贴变成JRPG不行贴的?
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218#
发表于 2024-3-16 17:22 来自手机 | 只看该作者
这就代表了ff依然是大家心目的jrpg代名词
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219#
发表于 2024-3-16 17:31 | 只看该作者
SE认知的JRPG品类的代表:
                最终幻想,勇者斗恶龙,宝可梦,女神异闻录

     没有传说轨迹


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220#
发表于 2024-3-16 17:34 来自手机 | 只看该作者
轨迹各平台移植个几百遍平均每作销量也就40-50万的也想当jrpg代表吗?

—— 来自 HUAWEI OCE-AN10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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221#
发表于 2024-3-16 17:40 | 只看该作者
反正se出品在我这就是扣大分,频繁端屎,不把pc当人看,优化烂,定价迷。ps4上玩7re,游戏本身其实还行,但是那个六边形的碗我现在还记得,没记错的话过了两年就烩面了,上个pc又搞epic限时独占。就是se自己又菜又作,跟jrpg和玩家没关系。

—— 来自 S1Fun
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222#
发表于 2024-3-16 18:20 | 只看该作者
汪达 发表于 2024-3-16 17:09
PS2时代不就是这样了,那时候格兰蒂亚、幻水什么的作品不也就几十万,如今不是普遍比PS2时代销量高么 ...

但你要想想 现在的jrpg游戏比那时候少太多了吧 现在你想玩jrpg基本没得挑 一年也就那么三四作来瓜分这小几百万的jrpg的爱好者
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223#
发表于 2024-3-16 18:21 | 只看该作者
本帖最后由 qiyu1234 于 2024-3-16 18:26 编辑
纱布光环 发表于 2024-3-16 17:31
SE认知的JRPG品类的代表:
                最终幻想,勇者斗恶龙,宝可梦,女神异闻录

前面写JRPG,后面假名还是RPG,玩法上的区分罢了

(Tales算进ARPG里有点搞,他们自己没那么定义过,其实zelda甚至他自家的KH都没法这么简单区分,只能说是他们从玩法上的看法)
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224#
发表于 2024-3-16 20:30 来自手机 | 只看该作者
纱布光环 发表于 2024-3-16 17:31
SE认知的JRPG品类的代表:
                最终幻想,勇者斗恶龙,宝可梦,女神异闻录

怎么还给友商游戏分类了
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225#
发表于 2024-3-16 21:01 来自手机 | 只看该作者
轨迹粉差不多得了,销量贴这儿有你说话的份嘛?
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226#
发表于 2024-3-16 22:55 | 只看该作者
本帖最后由 酷乐 于 2024-3-16 23:03 编辑
ranapocket 发表于 2024-3-16 17:34
轨迹各平台移植个几百遍平均每作销量也就40-50万的也想当jrpg代表吗?

—— 来自 HUAWEI OCE-AN10, ...


空之轨迹FC的PSP版就卖了150万。

移植几百遍的是伊苏,空轨连PS4、NS版都没有,PC上还是最初的版本。
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227#
发表于 2024-3-16 23:37 | 只看该作者
本帖最后由 酷乐 于 2024-3-16 23:41 编辑
纱布光环 发表于 2024-3-16 17:31
SE认知的JRPG品类的代表:
                最终幻想,勇者斗恶龙,宝可梦,女神异闻录

Bitmap Books的《A Guide to Japanese Role-Playing Games》是这样分类的:





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228#
发表于 2024-3-16 23:40 | 只看该作者
qiyu1234 发表于 2024-3-15 23:27
坛友分析了这么多FF7RB

有人分析一下星海2R是怎么死的吗

我之前没接触过星海,2r玩了一部分感觉怪怪的,感觉数值非常奇怪,给角色开些技能,做点武器之类的数值就会加很多,打起来感觉不是数值碾压对方就是被碾压。还有就是队友ai有点烂,经常是疯狂放技能导致很快空蓝

—— 来自 S1Fun
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229#
发表于 2024-3-16 23:48 | 只看该作者
MiteOra 发表于 2024-3-16 18:20
但你要想想 现在的jrpg游戏比那时候少太多了吧 现在你想玩jrpg基本没得挑 一年也就那么三四作来瓜分这小 ...

那打枪游戏就更少的可怜了吧,赛车?一个世代憋几部出来啊,体育游戏都变成一种运动只有一两个系列在出了
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230#
发表于 2024-3-17 09:37 | 只看该作者
传统JRPG在日本也已经不是什么顶流类型的游戏了,FF的人气也比拟不过以前,但即便如此,销量也是现在JRPG里仍旧卖的最多的

说白了这类型的游戏在现在的日本市场上限就那样了
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231#
发表于 2024-3-17 09:57 | 只看该作者
cedarmil1 发表于 2024-3-16 23:48
那打枪游戏就更少的可怜了吧,赛车?一个世代憋几部出来啊,体育游戏都变成一种运动只有一两个系列在出了 ...

车枪球这种偏联机pvp的游戏本来就是赢者通吃吧 别人做的比你好你是真的会暴死 jrpg别人做的再好也基本都影响不到你什么
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232#
发表于 2024-3-17 11:14 来自手机 | 只看该作者
本帖最后由 Troywest 于 2024-3-17 11:16 编辑

首先,我们假设jrpg真的不行了。你知道的,宝可梦,黑魂,艾尔登法环这些虽然都是日本佬做的rpg游戏,但不配进jrpg大家庭。毕竟回合制的DQ算jrpg,回合制的PM不算。动作化的FF算jrpg,魂系列不算。

然后,我们也不去看近年来在市场上口碑或者销量都创造新高那些jrpg作品。毕竟那些作品不配和FF相提并论。不能代表jrpg

最后我们也忽视掉se这几年拉胯的口碑,一堆烂作品,傻逼的商法等Debuff



那么,显而易见的,FF销量的下滑,确实反映了jrpg市场不行了。

—— 来自 samsung SM-N9860, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

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233#
发表于 2024-3-17 11:23 | 只看该作者
Troywest 发表于 2024-3-17 11:14
首先,我们假设jrpg真的不行了。你知道的,宝可梦,黑魂,艾尔登法环这些虽然都是日本佬做的rpg游戏,但不 ...

抛开事实不谈,ff卖不好就是JRPG不行是吧
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234#
发表于 2024-3-17 11:28 | 只看该作者
Troywest 发表于 2024-3-17 11:14
首先,我们假设jrpg真的不行了。你知道的,宝可梦,黑魂,艾尔登法环这些虽然都是日本佬做的rpg游戏,但不 ...

你这个味是真重

那些近年来屡创新高的JRPG在日本主机市场卖了多少?连下滑的FF首周都没有吧,所以JRPG在日本市场不行了没啥毛病吧
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235#
发表于 2024-3-17 11:45 | 只看该作者
shinra-01 发表于 2024-3-17 11:28
你这个味是真重

那些近年来屡创新高的JRPG在日本主机市场卖了多少?连下滑的FF首周都没有吧,所以JRPG在 ...

回归常态
以前只有tvgame,现在其他娱乐时间挤占给主机游戏的比重自然不多
但是主动拥抱全球的作品,往往都能再上高峰
目前来看,其他RPG作得到,FF作不到,仅此而
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236#
发表于 2024-3-17 12:04 | 只看该作者
jbjack1215 发表于 2024-3-17 11:45
回归常态
以前只有tvgame,现在其他娱乐时间挤占给主机游戏的比重自然不多
但是主动拥抱全球的作品,往往 ...

你说的和我说的没啥关系。。。。而且全球来说抛开顶级IP宝可梦和魂系缔造者,其他传统JRPG再上高峰也只是它该有的市场上升空间,因为除了FF DQ,其他的本来起点体量就不算大
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237#
发表于 2024-3-17 13:01 | 只看该作者
判断一个游戏因为类型而没落,首先得是它遵循了那个类型比较共通且普遍的特征吧
比如楼上有人说STG不行了,那是毫无疑问的,因为STG基本上是特指类似铁板阵、魂斗罗那种老2D游戏了,这种老玩法确实没那么受欢迎了(虽然和肉鸽结合后的以撒、枪牢之类的人气其实也不低),如果你把它2D顶视角/横版的特征去掉,改成3D,那就是轨道光枪或者最火的FPS/TPS了
同理,如果你说是真女神转生之类遵循JRPG那种回合制的游戏,假设没人喜欢回合制了,但你还在做回合制游戏,所以你销量拉了,被JRPG这个类型拖累了,那是有道理的
可是如今的FF并不适用啊,比如FF16你说它更像DQ还是更像鬼泣?不是想怎么做就怎么做吗,对FF来说JRPG这个类型很自由,根本没有任何约束,为何能怪到JRPG上呢?
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238#
发表于 2024-3-17 13:22 | 只看该作者
Byronli000 发表于 2024-3-16 23:40
我之前没接触过星海,2r玩了一部分感觉怪怪的,感觉数值非常奇怪,给角色开些技能,做点武器之类的数值就 ...

3A做的好几个游戏都这样
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239#
发表于 2024-3-17 13:47 | 只看该作者
汪达 发表于 2024-3-17 13:01
判断一个游戏因为类型而没落,首先得是它遵循了那个类型比较共通且普遍的特征吧
比如楼上有人说STG不行了, ...

STG有没有单作累计上千万销量的作品
JRPG是有的

即使算上宝可梦,它也是从出道就卖的好了
那FF的500-1000万空怎么没人来填呢
PERSONA那么火,也是拿5系的总销量来堆的
更何况当年那个时代可是JRPG层出不穷的
现在活着的很多JRPG都是长寿系列

说明这个空缺并没有明显转移到其他JRPG身上
游戏玩家里把这个类型作为刚需的群体没那么多
这不是JRPG类型需求下降是什么

火纹从风花雪月到engage的销量曲线下滑的特别明显
很多人找问题就是主动从游戏自身找
看上去很合理

但制作组如果单纯从自身游戏内容问题去找销量下降原因,很容易导致游戏设计上长时间兜圈甚至倒退,失去创新机会
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240#
发表于 2024-3-17 14:11 | 只看该作者
qiyu1234 发表于 2024-3-17 13:47
STG有没有单作累计上千万销量的作品
JRPG是有的

问题是FF不也一直靠画面、CG演出之类的标签来吸引用户吗,又不只有JRPG粉丝,也有大把冲着演出和画面的玩家啊,随着自身美术与演出的技术逐渐退出第一梯队,先流失的应该是这部分画面党吧
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