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楼主: CswStar
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[青黑无脑不要游戏只求一战] 宫崎老贼是否有制作正常叙事游戏的能力?

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41#
 楼主| 发表于 2024-3-16 22:01 来自手机 | 只看该作者
看脸 发表于 2024-3-16 19:42
人家一心做自己擅长的事情,不需要像年轻人一样急于证明自己什么都会,人家就是好好的卖个百年老字号酸辣火 ...

麻辣火锅吃腻了,我觉得老贼厨艺不错,稍稍努力一下,做个鸳鸯锅也是可以的。老贼现在才盛年一心的年纪吧,苇名剑法玩起来啊。
老贼就是太稳了,缺少魄力和勇气。在我心中地位比三上、小岛差一档,略输神谷巨魔。

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42#
发表于 2024-3-16 22:04 来自手机 | 只看该作者
本帖最后由 Formidable 于 2024-3-16 22:13 编辑

庆应义塾的社科生说自己有阅读障碍就真信了是吧只看在作品里面用的科幻梗(血源:童年的终结,ac6:沙丘)我是看不出来
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43#
发表于 2024-3-16 22:05 来自手机 | 只看该作者
本帖最后由 Formidable 于 2024-3-16 22:08 编辑

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44#
发表于 2024-3-16 22:07 | 只看该作者
每当这个时候我就想复制楼主的发帖历史

评分

参与人数 3战斗力 +3 收起 理由
九十九忍 + 1
pgain2004 + 1 没错
陛下欲反邪 + 1 欢乐多

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45#
发表于 2024-3-16 22:08 来自手机 | 只看该作者
不认为有这个能力,就是做不到庞大物品文案之间的严丝合缝才有过多的留白,这些留白对绝****多数玩家而言毫无美感,只会挑起魂学家的混战。我对小高这个路线没什么意见,砍就完了,小将别到处吹碎片化叙事就行
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46#
发表于 2024-3-16 22:38 | 只看该作者
没有,也不需要有,真说明白了就轮到魂学家梦碎了
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47#
发表于 2024-3-16 22:58 | 只看该作者
我记得不是有FS社前员工爆料嘛,在英高这里关卡设计>剧情叙事,你先给我把关卡整有趣了,剧情再慢慢想办法。
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48#
发表于 2024-3-16 23:48 | 只看该作者
虽然我是魂黑但是这个问题上我赞同老贼做法
就日本游戏界现在的平均写作水平,写一个剧情完整的垃圾真不如留白一点让玩家自己去挖掘和脑补
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49#
发表于 2024-3-17 00:37 来自手机 | 只看该作者
魂的剧情不已经是大白话了嘛,你不去管那些世界观以及角色背景啥的不也有一条完整的故事线嘛

—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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50#
发表于 2024-3-17 00:40 | 只看该作者
就现在日本人做的剧情
还是算了吧,一股舞台剧恶臭味
欧美剧情则是一股甲亢味,人均狂躁症

还不如直接砍怪来得好玩

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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51#
发表于 2024-3-17 01:07 | 只看该作者
只狼到底是北尾挑大梁还是老贼挑大梁啊
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52#
发表于 2024-3-17 01:15 | 只看该作者
fffttt 发表于 2024-3-17 01:07
只狼到底是北尾挑大梁还是老贼挑大梁啊

那个北尾是公关部门的吧
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53#
发表于 2024-3-17 02:03 来自手机 | 只看该作者
魂游本来就不是正经叙事,魂学本质上是考古学或者说训诂学
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54#
发表于 2024-3-17 02:12 | 只看该作者
为什么需要?

魂好玩不就好玩在,进游戏就开始砍,砍到最后一个boss死掉为止吗?

真的需要剧情吗?
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55#
发表于 2024-3-17 02:18 来自手机 | 只看该作者
看来楼主最近又阳痿了 一连发好几个帖
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56#
发表于 2024-3-17 02:22 | 只看该作者
魂系列除了只狼都不知道自己在干啥
环玩到王城别人给我剧透拉达冈就是玛丽卡,我都忘了拉达冈和玛丽卡是谁
所以说还是血缘气氛最对,猎人就是要沉浸于猎杀中,把所有能动的东西都砍到

—— 来自 S1Fun
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57#
发表于 2024-3-17 02:24 来自手机 | 只看该作者
这楼干聊了五十多层就一条回复提到了Déraciné,婆罗门失格,不对这刹帝利都算不上吧
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58#
发表于 2024-3-17 09:30 | 只看该作者
游戏要“扬长”而不是“避短”
魂游引导差不要紧,本身内容做好了照样有粉丝洗地,同理你想要的剧情
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59#
发表于 2024-3-17 10:39 | 只看该作者
魂游有时候给我的感觉就跟小时候玩那些 FC游戏差不多,整个故事都在片头文字里,流程上基本看不懂只能靠猜,人物性能低下难度极高,打通了还能跟小伙伴吹一吹。。
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60#
发表于 2024-3-17 10:51 | 只看该作者
假如横尾和小高合作出个尼尔3,我觉得这也是很有趣的


nonono,神谷光头好像回过类似的提问,他回答不同制作人合作是不可能做出好作品的,只能弄出一坨屎来,毕竟跟开车抢方向盘一样。
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61#
发表于 2024-3-17 10:54 | 只看该作者
除了一些文字类的游戏,绝大多数游戏的弱智剧情演出我只想跳过。

魂这种我感兴趣了,就看看物品介绍背景 ,不感兴趣的直接砍就完事,不是挺好的?
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62#
发表于 2024-3-17 12:37 来自手机 | 只看该作者
FF7第三部让宫崎做吧,相信你一定会喜欢的
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63#
发表于 2024-3-17 12:45 | 只看该作者
只狼在act中已经算剧情相当丰富的了吧,只是没有播片这点非常不日式而已。
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64#
发表于 2024-3-17 13:29 来自手机 | 只看该作者
samporter 发表于 2024-3-16 21:37
电影化的游戏才是违背了游戏本身的天职,魂游的互动发掘叙事才是游戏的正路 ...

我是认同游戏应该通过互动和环境叙事的理念的,但是我不认同装备贴纸条属于这种理念。
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65#
发表于 2024-3-17 14:21 | 只看该作者
有必要吗,我觉得魂这样就挺好的
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66#
发表于 2024-3-17 14:32 | 只看该作者
装甲核心不正常吗
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67#
发表于 2024-3-17 15:22 | 只看该作者
黑魂的时候还会查查剧情解析,环懒得查打完完全不知讲了什么,全程就是干
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68#
发表于 2024-3-17 15:40 来自手机 | 只看该作者
就像一个法餐大厨,做了一辈子蜗牛鹅肝黑松露,烹饪技术出神入化,你走进餐厅说我爱吃预制菜,来考考你,现在想吃辣椒炒肉,你来炒一份看看水平怎么样?
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69#
发表于 2024-3-17 16:11 | 只看该作者
想酷炫设定比写好故事简单多了,游戏做的好玩自有魂学家帮你解析,何必
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70#
发表于 2024-3-17 16:46 | 只看该作者
不行,血缘的故事讲出来肯定就没逼格了,因为现在这种支离破碎的叙事制造出来的逼格已经无法自圆其说了,宫崎老贼一个臭打游戏的,肯定写不出来一个逻辑完整的故事让大家心服口服

人要懂得扬长避短
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71#
发表于 2024-3-17 17:09 | 只看该作者
放大镜 发表于 2024-3-16 19:49
还记得法环魔法老师被删掉的对话吗,就是保爱徒放狠话那段
https://www.bilibili.com/read/cv15705043/

瑟濂属于是被现代世界不容的臭遗老,碰到个愿意包容她的,承认她的学生,高兴坏了倒也能理解
删掉的那段应该是对血王的狠话,这个也是因为她那一派本来就对鲜血类法术特讨厌,正式版这一点也保留了。属于是魂系样板戏,玩智力的法爷看不惯玩信仰的
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72#
发表于 2024-3-17 17:29 来自手机 | 只看该作者
就叙事来讲,宫崎这也能叫法餐大厨,鹅肝松露?
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73#
发表于 2024-3-17 17:36 | 只看该作者
也没人在马里奥上追求剧情吧,总要有人做这些的。
虽然我也不喜欢一个故事不写清楚就在那写设定写伏笔,最后啥都留白。
但在玩游戏的时候能看到一点故事也很有风味不是吗w
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74#
发表于 2024-3-17 19:32 | 只看该作者
很多游戏让你正常演一遍,尬得玩家脚趾抠地,还不如人家在装备物品写几句话的故事有深度,好意思吗
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75#
发表于 2024-3-17 19:42 | 只看该作者
Rintani_Yahato 发表于 2024-3-17 02:24
这楼干聊了五十多层就一条回复提到了Déraciné,婆罗门失格,不对这刹帝利都算不上吧 ...

没办法,psvr这个debuff太大了多数人都接触不了
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76#
发表于 2024-3-17 20:40 来自手机 | 只看该作者
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77#
发表于 2024-3-17 21:08 来自手机 | 只看该作者
ff但凡能跟魂系学一点做剧情减法的手段呢
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78#
发表于 2024-3-17 22:01 | 只看该作者
Rintani_Yahato 发表于 2024-3-17 02:24
这楼干聊了五十多层就一条回复提到了Déraciné,婆罗门失格,不对这刹帝利都算不上吧 ...

9L不就提到了
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79#
发表于 2024-3-17 22:03 | 只看该作者

对啊,就那一条嘛
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80#
发表于 2024-3-17 22:03 来自手机 | 只看该作者
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