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楼主: VirtualBoy
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[青黑无脑不要游戏只求一战] 哪款游戏可以称得上3A游戏界的名作之壁?

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41#
发表于 2024-3-28 09:38 | 只看该作者
名作之壁还得从百万级游戏里挑,比如XB2,魔女3
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42#
发表于 2024-3-28 09:39 | 只看该作者
osborn 发表于 2024-3-28 09:35
说地平线1比阿育罐头好我是不服的,地平线1可以说根本就没做完,他填充的内容到现在也是3a游戏里最贫瘠的那 ...

你这个观点我不认同,地平线1不断开地图不断有新怪,打法还不太一样,育碧哪个游戏能做到?育碧之所以被喷,因为他家的游戏从头到尾体验都是一样的,5小时跟50小时没有太大区别
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43#
发表于 2024-3-28 09:44 | 只看该作者
雪菜碧池 发表于 2024-3-28 09:38
名作之壁还得从百万级游戏里挑,比如XB2,魔女3

那还是破晓传说和P5更适合点,XB2销量当年可没被少轮过
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44#
发表于 2024-3-28 09:50 | 只看该作者
PUBG,质量配不上销量,但玩法不错。类比IS原作一坨屎但动画制作水平还可以。
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45#
发表于 2024-3-28 09:51 | 只看该作者
本帖最后由 osborn 于 2024-3-28 09:54 编辑
雪菜碧池 发表于 2024-3-28 09:39
你这个观点我不认同,地平线1不断开地图不断有新怪,打法还不太一样,育碧哪个游戏能做到?育碧之所以被 ...

没考虑到这个,这倒确实。我觉得主要问题是第3大块地图,上面收集和任务数都非常稀疏,那么大一块地方几乎也不太需要逛,没做完的感觉挺明显的。而且这么大一个图,就只有1个小不拉几的主城,这个哪怕放到当时都属于很寒酸了。

当年就有很多吐槽地平线1的,有可能是大家的期待值太高了,毕竟号称是白皮版怪物猎人。然后做出来一看,才20多种怪,打起来有记忆点的无非就那四五种。装备系统做了又好像没做,基本就是换个皮肤,还都很丑。主角说是拿着个弓,实际上手感跟步枪一样,根本就不是弓的弹道。连最终boss都没有。

不过以现在的眼光回头看,20多种怪在沙盒罐头里算是还行了,真的不能高估白皮的水平,连龙之信条那种货色放到2024年的今天面对白皮游戏仿佛还是能有些优势,可见白皮3a是多么不爱做玩法
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46#
发表于 2024-3-28 09:51 | 只看该作者
KOS-MOS_Refrain 发表于 2024-3-28 09:44
那还是破晓传说和P5更适合点,XB2销量当年可没被少轮过

轮得多说明更合适,本来就是有争议的销量给了个贬义称呼
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47#
发表于 2024-3-28 09:57 来自手机 | 只看该作者
深夜动画就如同pc平台,高销量差口碑只能是射击游戏,公司出道作有很强的个人魅力,引发同玩法潮流,只能是pubg了。
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48#
发表于 2024-3-28 09:57 | 只看该作者
本帖最后由 KOS-MOS_Refrain 于 2024-3-28 09:59 编辑
雪菜碧池 发表于 2024-3-28 09:51
轮得多说明更合适,本来就是有争议的销量给了个贬义称呼

轮的是销量不如P5尼尔等一线大作,换句话说就是XB2销量没破300W这个壁,又怎么会有这个资格当名作之壁呢
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49#
发表于 2024-3-28 10:22 来自手机 | 只看该作者
名作之壁一直指的是销量,和质量有啥关系。。。
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50#
发表于 2024-3-28 10:32 | 只看该作者
本帖最后由 Hidewhite 于 2024-3-28 10:33 编辑

先定义下这个名作之壁是指动漫区的那个用法还是字面意义上的名作守门员,否则讨论两个问题的窜一起了

老用乱七八糟名词而不正正经经描述就是容易出这种问题

—— 来自 S1Fun
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51#
发表于 2024-3-28 10:35 | 只看该作者
嘉术2015 发表于 2024-3-28 08:50
“名作之壁”不是个贬义词吗?怎么有几楼都把“名作之壁”当做“打得过张郃的都是名将”这种“名作守门员” ...

讲真,你真要按照原初名作之壁算。

我仍然投NBA2K和FIFA系列一票。NBA2K干脆pc版根本不做了,旧作随便加点啥滥竽充数
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52#
发表于 2024-3-28 10:38 | 只看该作者
minysun 发表于 2024-3-28 02:22
OW靠皮相出名取得商业成功同时收获GOTY,但一直被人质疑名不副实,后续也因为傲慢的原作者导致ip糊,和IS还 ...

守望1刚出那阵作为pvp游戏性是没问题的,不存在颓的问题

后续更新拉胯运营弱智那是另一回事


但是,如果你要把他算进电竞项目名作之壁守望先锋可以算。当年声势浩大搞什么NBA模式一个俱乐部2000万加盟费,连带着在洛杉矶那旮沓修了个巨大的电竞场馆。折腾半天最后联赛办垮。教科书一般的名作之壁
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53#
发表于 2024-3-28 10:42 | 只看该作者
FortuneAura 发表于 2024-3-28 03:36
提名辐射4,虽然销量方面不好说,但质量上来讲,当年被各种瞧不起,结果近几年他的两个同生态位作品2077星 ...

辐射4同期销量超了了同年的COD无限战争。

虽然主要还是无限战争自己的问题,但辐射4从销量角度的确是爆炸的。

辐射4作为开放世界和自己对比玩法倒退,地图设计比例怪异好似敷衍网游,任务设计拉胯全靠通马桶和捡垃圾。一个本来的3A大作弄得好似超豪华《饥荒》。唯一亮点就是画面、手感等硬指标大幅提升。
但纯粹从质量拉框方面其实辐射4反而算不上,纯玩法上那的确是战五渣了
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54#
发表于 2024-3-28 11:01 | 只看该作者
就原神啊,你们不会以为名作之壁是什么好词,IS是什么好动画吧?
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55#
发表于 2024-3-28 11:18 | 只看该作者
本帖最后由 KOGmk2 于 2024-3-28 11:22 编辑
尘落樱飞 发表于 2024-3-28 01:15
提三点缩小范围:首先要全(多)平台,横向好比较。其次最好是跨世代,说明经久不衰。最后是多次打折,玩家基 ...

能卖过这三个的无论开发者还是发行商都可以客厅滑跪开香槟,这个壁太高了,不合适,名作之壁是销量概率,应该去那些大几百万的作品里去找
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56#
发表于 2024-3-28 11:39 | 只看该作者
滋啦球 发表于 2024-3-28 01:19
第一反应是老现代战争3,我记得从宣发起负面新闻就不少,先是iw和动视闹不愉快,同期战地3一出画面被后者完 ...

是无限战争

无限战争搓到第二年年初销量不如加入了xbox向下兼容的xbox360版黑色行动2,只能说cod家大业大这样恶评的游戏也能卖千万套。

但平心而论,无限战争战役做的还是有点意思的,比重启的现代战争2强的不是一星半点
但枪械设计敷衍,多人不好玩拖了后腿
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57#
发表于 2024-3-28 11:42 | 只看该作者
IS我是没坚持3集,但做的绝对不差好么,bangumi分数都有6.2分,真当什么垃圾都能当壁呢。最符合还真就是育碧罐头系列,乏善可陈,销量不低。

论坛助手,iPhone
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58#
发表于 2024-3-28 12:54 | 只看该作者
雪菜碧池 发表于 2024-3-28 09:38
名作之壁还得从百万级游戏里挑,比如XB2,魔女3

百万级太低了,换算到游戏界的话肯定得千万级才有资格叫名作之壁

论坛助手,iPhone
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59#
发表于 2024-3-28 14:56 | 只看该作者
njjwl2005 发表于 2024-3-28 12:54
百万级太低了,换算到游戏界的话肯定得千万级才有资格叫名作之壁

论坛助手,iPhone ...

你对千万级毫无概念,能卖到500W就是一线,大部分RPG卖不到200W
这个词说白了就是B级第一,你连A级都升不上去还吹什么强度
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60#
发表于 2024-3-28 15:09 | 只看该作者
感觉育碧的都算
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61#
发表于 2024-3-28 15:46 | 只看该作者
本帖最后由 Yeelolo 于 2024-3-28 15:48 编辑

我感觉就是刺客信条,千万级的ip,越来越大的开放世界,填的内容也够多,至于说敌人种类少,你玩刺客信条是专门打怪的?从神话三部曲每一部都有一个旅游模式来看,育碧对刺客信条的定位就是一个历史类沙盒旅游模拟器,当然不符合历史的内容也不少
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62#
发表于 2024-3-28 15:56 | 只看该作者
雪菜碧池 发表于 2024-3-28 14:56
你对千万级毫无概念,能卖到500W就是一线,大部分RPG卖不到200W
这个词说白了就是B级第一,你连A级都升不 ...

你不会觉得is的卷均有很多动画都能达到吧
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63#
发表于 2024-3-28 15:59 | 只看该作者
又到了论坛经典环节,卖不到1000万都不行
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64#
发表于 2024-3-28 16:19 | 只看该作者
脚本水平 发表于 2024-3-28 15:56
你不会觉得is的卷均有很多动画都能达到吧

你也是个没概念的
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65#
发表于 2024-3-28 16:24 | 只看该作者

对 我没概念

销量千万的游戏大年能有好几个
卷均3.4w的动画不知道每年有多少个?
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66#
发表于 2024-3-28 16:28 | 只看该作者
我i对3a没啥印象,但我觉得千恋万花确实挺名作之壁的w
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67#
发表于 2024-3-28 16:30 | 只看该作者
塔尔洛斯 发表于 2024-3-28 16:28
我i对3a没啥印象,但我觉得千恋万花确实挺名作之壁的w

要论galgame的话,那没有比艹猫更合适的例子了
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68#
发表于 2024-3-28 16:30 来自手机 | 只看该作者
果然变成田忌赛马大会
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69#
发表于 2024-3-28 16:31 | 只看该作者
嘉术2015 发表于 2024-3-28 16:30
要论galgame的话,那没有比艹猫更合适的例子了

说来草猫是多少来着
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70#
发表于 2024-3-28 16:37 | 只看该作者
脚本水平 发表于 2024-3-28 16:24
对 我没概念

销量千万的游戏大年能有好几个

如果你仔细看过销量统计,就会发现500W~1000W这个区间的游戏,指正儿八经发行的,不是EA和打折磨上去的游戏其实并不多
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71#
发表于 2024-3-28 16:48 | 只看该作者
星空/2077啥的吧?
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72#
发表于 2024-3-28 16:59 | 只看该作者
塔尔洛斯 发表于 2024-3-28 16:31
说来草猫是多少来着

20年的数据,单作超50万,6作合计超300万

评分

参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
塔尔洛斯 + 1 学到了,的确是壁

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73#
发表于 2024-3-28 17:20 | 只看该作者
本帖最后由 脚本水平 于 2024-3-28 17:22 编辑
雪菜碧池 发表于 2024-3-28 16:37
如果你仔细看过销量统计,就会发现500W~1000W这个区间的游戏,指正儿八经发行的,不是EA和打折磨上去的游 ...

你说的对,按你提到的XB2作为名作之壁
去年白皮书给到的销量是270w

2023年发售销量过270w的游戏我粗粗算下有BG3 FF16 霍格沃茨 RE4 王泪 蜘蛛侠2 装甲核心6 街霸6 大菠萝4 马里奥惊奇 皮克敏4 真人快打1 等12款游戏 这还不算cod nba2k和足球之类的年货

那请问动画卷均超过3.4w达到15款以上年份存在吗?
按你说的贝优妮塔3作为壁的标准那就更搞笑了 百万的销量属于在switch自家都上不了桌的销量水平
凭啥碰瓷3.4w卷均的动画?
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74#
发表于 2024-3-28 17:32 来自手机 | 只看该作者
截至2016年1月25日,破新壁动画共计37部,破旧壁动画共计51部。
讲真要按这个标准定游戏销量壁怕是千万都不够看的

----发送自 STAGE1 App for Android.
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75#
发表于 2024-3-28 17:39 来自手机 | 只看该作者
欢乐高尔夫2
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76#
发表于 2024-3-28 17:49 来自手机 | 只看该作者
O批是不蹭就会死吗(捏鼻
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77#
发表于 2024-3-28 18:00 | 只看该作者
ff15,这还用说么
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78#
发表于 2024-3-29 10:34 | 只看该作者
脚本水平 发表于 2024-3-28 17:20
你说的对,按你提到的XB2作为名作之壁
去年白皮书给到的销量是270w

购买力不同,不能照搬。动画会在电视先播一次,游戏不会。
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79#
发表于 2024-3-29 11:03 来自手机 | 只看该作者
雪菜碧池 发表于 2024-3-28 09:38
名作之壁还得从百万级游戏里挑,比如XB2,魔女3

魔女3质量还不行?除了剧情哪里烂了?
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80#
发表于 2024-3-29 11:17 | 只看该作者
漫区标准那就是育碧的开放世界大作,孤岛惊魂刺客信条看门狗
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