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楼主: Macro

[多平台] 【原创】十五年的不眠飞行夜—《皇牌空战》系列交叉解析

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发表于 2010-8-24 21:40 | 显示全部楼层
从0入手的路过  

最后无国界组织发射V2肯定不是为了毁灭世界那么消极的目的 大概是想消灭各国的首府吧

不满虚伪的和平的士兵们来自五湖四海 团结起来反抗时代

虽然失败了 但也让乏味的历史留下精彩的一笔
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发表于 2010-8-24 21:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 Chao 于 2010-8-24 22:51 编辑

马扣黑AC5太厉害,换一种视角去看,AC5就是制作人英雄主义幻想狂奔,继3、4后对浪漫战争理念发展到极至的产物。俗话说就是得意昏头了。将3的日漫风套上4的世界观就成了5这类有点扭曲的设定。5本身就是一部超级英雄剧,虽说是4架一队,但是可以看作一个整体,XX战队。里面的每个人物,怎么说好呢,都太有特点了,而且个个喜欢表现,连搞装配的秃顶老大爷都不是盖的,和机战有的一比。其他作品中主角怎么怎么神都是别人马屁拍出来的,这5就是打直球啊。而且系列主角不露脸的传统被保留,于是就成了真有能力的主角没什么笔墨,飞行中耍个性的女机师FANS一大堆的奇怪现象。偶像就是这么被打造的。游戏电影化是好事,但也要看作游戏的有没有够导演力去拍电影。

说点正面的,AC5之所以有很多拥护是因为他很神。首先一个神就是战队名头,直接和家喻户晓的神话接轨,一下子达到一种宗教信仰的高度。主角不是英雄了,他就是一个神话人物,他有放无双的资本了,还全身涂黑有如戴假面,多帅啊,就好象现在都“鸡神鸡神”的叫一样。还有一个神就是战绩神,主贴已经说了WARDOG可以在任何地点任何时间出现,而且什么事情都管。整个游戏中飞来飞去当人民保姆,就差没有照顾小孩子的镜头了。充分满足英雄厨们探究英雄私生活的好奇。要打硬仗行,单机打白鸟,单机打潜艇队。要做秀也行,列队表演,城市消毒,协助警察追捕犯人,还可以表演航炮射烤鸡的绝技。尤其是最后去挡陨石不对是拆卫星,就没有人帮忙么,对了人是帮不了神的,NAMCO出过5的纸媒体宣传本,上面有卫星落下前黎明的地面人员笔记,简直就是凡人看超人。所以呢,5的战争就是为了表现主角而存在的啊。



我对同一世界观的5、0可惜的是,大费周章做了很大很细致的卫星地图,却没有应当的利用率。4的地图略小但是基本全部用到了,常常看全地图上密密麻麻的黄点,给人感觉这场战斗很大,4虽然地图小但是战区很广阔,这样也不会有限制感。5、0的战斗往往被局限在一个小区域,很多地图作出来了却没有去的机会。就算有任务选择系统,但是实际上就是把4的全区域即时选择改成作战前选择。这样好象是给人多遍玩的动力,实际上把大战化小气,舍本逐末了。最脱力的就是B7R,说什么“上面下面都是飞机”结果就这么几架,地图上很小一个面积,很轻松就清完了,然后增援还是一架一架来的……我不是说不激情啊,和预想的差太远了吧。我常常对着空旷的天空听PIXY和他前基友拉家常啊。以前5推出后一段时间各论坛都有4的抢分制和5的任务制孰优孰劣的论战,当时5派就说4的关卡设计多无聊啊缺少变化啊云云,时间一长都犯恶心了吧。总的来说就是后来地图越来越大任务越来越小,于是加了个散步模式。


radio是AC很出彩的部分,从其他坐舱游戏脱颖而出,我也正是被这点吸引。4中对话很少很精妙,都是为目前的关卡服务,因为飞行范围比较大,radio就相当与一种分界线,不同地方接受到的内容也不同,印象深的是夜袭那关。走到不同的市区民间无线电台会提供现场报道和目标指引,和一开始任务简报中当地市民配合作战相呼应,随着战事逐渐尾声和MOBIUS 1的出名,radio也开始带感情。沙漠进军“MOBIUS 1撕开个突破口”,进攻首都“看到蝴蝶结了,正从我上空飞过”和最后略带疲惫的“你活下来了MOBIUS 1”,最终兵器前“各机跟着MOBIUS 1”之后音乐响起,结尾词也是“胜负去让历史决定,英雄却就在眼前”回味无穷。

4的radio后大受好评后AC5大大强化了这一部分,台词成数倍增长,这也是当然的,主角4倍呢。因为5是用直球描写,免不了飞行中队员间相互唠叨,战事评价到喜欢的音乐,甚至连基地的狗都来插嘴,中心就是围绕主角周围的人们,前面说了就是满足探究英雄私生活的好奇心。4里几乎没有的玩笑话被Chopper大大发扬,当然Chopper战死的现场直播也是很震撼的,说5的人物丰满有很大的功劳来自五花八门的radio。对于战争描写的部分也没有含糊,迷混之海后关卡中两国领导人的战场讲话实在是很有临场感,之后主战派和反战派在战场上相互嘴炮也从另一层面表现战事激烈,很巧妙的烘托出反战的主题。

0的radio有所收敛,AC5小组喜欢将背景音乐太响导致台词听的不是很清楚,不知道是不是我的错觉。因为过场中吹牛吹上了天,游戏中无线并没有怎么描述主角,评价多数集中在B7R。PIXY和PJ的台词也多是感慨现状。0比较特别的一点是描写对方王牌的radio特别多,还常常出现双方直接对话的场面,王牌之间的战斗就是这么潇洒和游刃有余啊,谈笑间某架战机就灰飞烟灭了。0的无线数量不少内容也很装B,但是却没有什么能给人留下印象的,也就是缺少点睛之笔。毕竟主角在自己人眼中是肮脏的佣兵,而认可的对手喜欢在过场里吹。

经历了两代风格化后,6的radio向4靠拢,注重全局,因为游戏很大部分要靠无敌大部队援护,不给戏好象说不过去哈,对个人的台词大大减少。最终战Melissa带女儿的真情告白算是最出彩的,象征着所有追寻目标的人漫长旅程的结束,同时也给这个带有些童话色彩的作品一个童话般的总结。从这个角度看,6是将radio的地位又推上了一个高度,是决定剧本的要素。我很希望发扬下去。在战争中人与人之间的即便是一句随意的话就能给人莫大的勇气和继续飞的动力。

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发表于 2010-8-24 22:30 | 显示全部楼层
看在皇牌空战要出在PS3的份上~ 马克一记
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发表于 2010-8-24 22:38 | 显示全部楼层
5被夜袭起飞的那部分很不错.............
   很有感觉
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发表于 2010-8-24 22:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 endrollex 于 2010-8-24 23:16 编辑

只爱AC3 后面的完全没感觉
PS顶级画面,打到海上都市那关震撼啊,黑夜下灯火繁华都市,炮台战舰潜艇航母太浪漫了

教学关给你编一个追尾挑战的情节
把所有游戏选项都搞成电影桥段
动作片一般爽快多变的任务。。。好游戏
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发表于 2010-8-24 23:14 | 显示全部楼层
我覺得0已經到達了這個遊戲所能表達的個人英雄主義的巔峰了

而且是系列裡代入感最強的

當年充滿期待的玩6 兩關沒打完就想睡了
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发表于 2010-8-24 23:16 | 显示全部楼层
6.....
  只能说NAMCO很会剪片
    宣传片是很强力.....
实际剧情太那啥了
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发表于 2010-8-24 23:20 | 显示全部楼层
Mark. Magnificent article.
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发表于 2010-8-24 23:51 | 显示全部楼层
翻了半天0的音乐找不到了,借贴求音乐。
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发表于 2010-8-25 00:23 | 显示全部楼层
AC3快重制吧(拖
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发表于 2010-8-25 00:45 | 显示全部楼层
好帖!
顺便问一下没人和我一样就喜欢开飞机钻洞的关卡么?
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发表于 2010-8-25 04:42 | 显示全部楼层
翻了半天0的音乐找不到了,借贴求音乐。
gungrave_wg 发表于 2010-8-24 23:51

驴子能帮到你.......
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发表于 2010-8-25 04:56 | 显示全部楼层
翻了半天0的音乐找不到了,借贴求音乐。
gungrave_wg 发表于 2010-8-24 23:51




http://www.emuparadise.org/soundtracks/highquality/index.php
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发表于 2010-8-25 08:22 | 显示全部楼层
从x开始接触系列的路过
那时候最铁的哥们搞了台psp,那时候稀罕哪,成了年级的红人。我凭着和他穿连裆裤十几年的关系借来玩了两天,在班上出尽了风头。里面当时只有两个游戏,一个真三一个ac x。我操着那ac x玩了两节课,刚开始不会玩,发射导弹都不带锁定的,远远看着一架b52在前面飞,微调一下角度,直接把导弹当机炮打出去,有时候还能中几发
后来熟悉系统之后一发不可收拾,课也不上了一直玩。哥们把机器要回去玩了两天,有一关他整死过不去,就是先轰空中巨型要塞,然后阻止它往居民区坠落的一关,那玩意挺着肚子横着飞,后面又打不到要害,前面能打到的地方又要撞上去。后来哥们实在玩不过去了丢个我,我琢磨了半节课过了。再后来最终关,哥们玩了一个星期搞不过去,丢给我一节课过了。
后来光玩x不过瘾,天天跑包机房去玩0和5,才发现手感和x完全不同,摇杆灵敏度高多了,轻轻一拨就角度很大,适应了一段时间后来再玩回x又不适应了。后来老板把我存档搞丢了郁闷死我了。后来自己搞了台2公主天天在家里玩,至今都记得第一次玩0最终关zero响起的时候泪流满面,妈的气氛太神了。
再后来,跑包机房玩6,不过没通关。一直盼着移植到三公主上
再后来,买了三公主等着,它一直没出
再后来,死心了,都以为namco把这品牌遗忘了,哦,它公布了
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 楼主| 发表于 2010-8-25 08:34 | 显示全部楼层
马扣黑AC5太厉害,换一种视角去看,AC5就是制作人英雄主义幻想狂奔,继3、4后对浪漫战争理念发展到极至的产物。俗话说就是得意昏头了。将3的日漫风套上4的世界观就成了5这类有点扭曲的设定。5本身就是一部超级英雄剧 ...
Chao 发表于 2010-8-24 21:44


我对5代主角队威能的不满主要体现在3点上

1:剧本风格缺乏对历史负责的态度。还记得4代通关后Radio里司令部的台词么?“我们赢了么?”“我并不能确定,但我只知道一件事,英雄真的存在”。而5代只是消灭了贝尔卡残党就腆着大脸扬言世界永久和平了?战争的根源在于哪里?谁反思过?5代的历史观彻头彻尾地错了

2:缺乏一个像样的敌手,8492就是一群偷偷摸摸玩弄阴谋论的小偷,就不能设定一个类似Yellow 13那样光明正大堂堂真正的对手么?这种对手就算赢了又有什么意思?

3:最最可笑的,主角对抗阴谋论者,自己也只能抛弃身份化为一个见不得光的影子部队。Wardog不是很牛逼么?有种你们保持原有身份一直战到最后啊?不还是被灰人给算计了?

至于关卡设计上,4跟0其实是一脉相承的,没有繁杂的任务,考验的都是单位时间内玩家杀敌的效率,只不过4是时间固定结算积分,0是积分固定结算时间,显然0的设计更合理。0的战场没有4那么大,但是单位面积内的敌人密度不算小了

至于你提到的B7R战区空旷的问题,只是那关的前半段收拾杂鱼时会如此惬意而已,后期BOSS编队,有演出的一队和3,4个没有CUT IN的多路线共同ACE会一切登场。7,8个ACE夹击主角队还是很有压力的

0代我最满意的一点就是,他真正把敌人来当做人塑造,敌方ACE都有自己的专属涂装,专属队徽,登场时还有炫目的CUT IN,这就如同双方决斗前交换白手套一样,是一个光明正大,堂堂正正的对决。只有这样的对手才能真正让我兴奋起来。虽然0代的主角是自由的佣兵,但作品宣扬的就是这种骑士精神——碰到强敌时堂堂正正用实力说话,面对丧失战意的敌人时宽恕他们,给他们一条生路
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发表于 2010-8-25 09:26 | 显示全部楼层
好帖!
顺便问一下没人和我一样就喜欢开飞机钻洞的关卡么?
DriesWang 发表于 2010-8-25 00:45



有,最喜欢钻洞了
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发表于 2010-8-25 10:49 | 显示全部楼层
从4开始接触的,从此一发不可收拾
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发表于 2010-8-25 10:58 | 显示全部楼层
好湿,马克
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发表于 2010-8-25 11:30 | 显示全部楼层

言射大大送好站
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发表于 2010-8-25 12:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 sk86 于 2010-8-25 12:19 编辑

另用机炮击坠敌方,有无可比拟的快感.....

再另AC3的开始画面如果什么都不按,会出来这段动画
大家都看过吗?
http://www.tudou.com/programs/view/eT3N_Acnwto/
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发表于 2010-8-25 12:12 | 显示全部楼层
只玩过5/0。话说5就是玩地形,玩投弹,玩钻洞,就不是玩空战。唯一想样一点的空战,就是在地形限制的条件下打四架前贝卡王牌SU35 了,当然,敌人是跟你玩阴的。什么8492,命令全体打开副武器(忘了叫什么,反正就是远程多重锁定导弹),一冲过去,敌机还剩一架。即使是猪一样的队友,转过弯后也轮不到你打。

堂堂正正的空战,莫过于0。第三关四架台风,完爆什么8492。当然,第一次玩的时候只打了一架,因为其余三架都被某红翼三倍速给灭了。
还有,第一次与8架米格31交锋。红黑涂装,V字阵型。冲过来的时候才感觉什么叫匪徒式的洗劫,让你无路可逃。那种压迫感,手心的汗,到现在还记得一清二楚。
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 楼主| 发表于 2010-8-25 12:20 | 显示全部楼层
只玩过5/0。话说5就是玩地形,玩投弹,玩钻洞,就不是玩空战。唯一想样一点的空战,就是在地形限制的条件下打四架前贝卡王牌SU35 了,当然,敌人是跟你玩阴的。什么8492,命令全体打开副武器(忘了叫什么,反正就是 ...
冰狼芬里尔 发表于 2010-8-25 12:12


峡谷里战4架苏-35

不知道要点还有些难度

但学会蹲坑守点的话,只要看好路线跟对方打个照面,一次对飞就能揍下一架,实在没意思

这就是5代的作风,完全靠地形和任务恶心人,敌人本身不给力

顺便,8架猎狐犬算是ACE难度下最烦人的一场BOSS战了……
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发表于 2010-8-25 12:33 | 显示全部楼层
虽然很多人对5的评价都只是一般,但5还是我玩的最开心的一代
爽快感足够,地形及任务的设计我也比较喜欢
战斗中僚机不停的聊天内容也让人感觉更真实
剧情俗是俗了点,不过没有那么绕。就当看好莱坞大片就是了,何必纠结那么多
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发表于 2010-8-25 12:43 | 显示全部楼层
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发表于 2010-8-25 12:43 | 显示全部楼层
2是打的糊里糊涂的爽,3开始有了系列的原形,4开始有了战场概念,5开始有了戏剧化渲染,0终于有了ACE战的高扬感,6终于有了战场环境的还原,X到底是啥,我曾经以为X是为了2010时代-2035时代的过度作品,结果...ZERO→04→5→6→X→?

以USEA世界观的话,3是世界观最后点,再后面几世纪后UGSF的官方设定已经和AC系列没关系了。玩过X后对2035时代的到来满怀期望的我结果看到了穿越到现实世界的煞笔男猛工这才是让我真正不爽的,就算3之后的故事你扯不出来了,T喵的5之后的国家政权弱化到多国籍企业国家化的权利分割也能弄出部正作吧是吧是吧是吧是吧!光在5-0-X里反复扯COFFIN系统验证机和新空力原型你腻不腻啊!PROJECT ACES你们到底给不给力啊!流氓44为什么诞生在边境小国啊!技术的GRUNDER社死哪里去了啊!

这群煞笔能把系列迄今为止的优点搓一下就能出神作了

PS:3的cyber punk对漂浮感和空间感的营造绝对是系列最强
PS2:系列最强兵器必须是LSWM,什么TLS什么OSL什么NBPB都是废渣,还有3的TLS是什么煞笔玩意完全比不上XR-900的SRM8连射
PS3:Z.O.E.严格来说不是某ACE,而是2里政变军搭载于ADF-01上的战斗用AI,也是政变军的包括AI和ADF-01在内的Z.O.E.计划,到了后面设定作了修正后,ADF-01变成了GRUNDER社的COFFIN系统验证机,虽然2里是首次登场但那时还没有提出COFFIN SYSTEM的概念
PS4:2和4的永濑萤官方暗示为同一人物
PS5:可爱的PIXY被胖揍了后跑去USEA大陆帮ISAF当义勇军多好,别黑他
PS6:Aigaion也好stonehendge也好coffin system也好,为什么牛比的东西全是belka人造的...
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发表于 2010-8-25 12:43 | 显示全部楼层
还有,5代还有一个极度呕心的设定,就是敌人的米格31必须要3发才能击落。MD,米格31也只是架普通战机,凭什么要享受3发待遇。0代的王牌(无论什么机型,除了最终BOSS,也就是两发)同样,某些型号的轰炸机也是要3发(这个还可以接受)沙漠那一关,超多的轰炸机和米格31。
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发表于 2010-8-25 12:44 | 显示全部楼层
还有,5代还有一个极度呕心的设定,就是敌人的米格31必须要3发才能击落。MD,米格31也只是架普通战机,凭什么要享受3发待遇。0代的王牌(无论什么机型,除了最终BOSS,也就是两发)同样,某些型号的轰炸机也是要3发(这个还可以接受)沙漠那一关,超多的轰炸机和米格31。
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 楼主| 发表于 2010-8-25 12:46 | 显示全部楼层
还有,5代还有一个极度呕心的设定,就是敌人的米格31必须要3发才能击落。MD,米格31也只是架普通战机,凭什么要享受3发待遇。0代的王牌(无论什么机型,除了最终BOSS,也就是两发)同样,某些型号的轰炸机也是要3发 ...
冰狼芬里尔 发表于 2010-8-25 12:43


旋风战斗机也是需要3发才能击落
地面目标如坦克则需要两发

而0代里所有战斗机都是2发,普通地面目标如坦克只需要1发
0代里FAEB大发神威,除了普及之外(苏-37就有),地面目标比5代脆也是一大原因
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发表于 2010-8-25 12:49 | 显示全部楼层
其实AC2有隐藏关的概念
我记得有关,是你飞行高度在400英里以下飞行到敌人基地,有2加B-2停在哪里打掉后面有的选择某一关
如果你飞高了的话基地2架B-2就消失了- -好像在空中?
AC2我对于这作系统最莫名其妙的就是高高度追击战那关了,当时开的A-4升空1万米的时间只有几秒然后失速,搞的这关只能直接打目标时间非常紧迫..其他飞机到是没发现什么奇怪的现象
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发表于 2010-8-25 12:52 | 显示全部楼层
还有,5代还有一个极度呕心的设定,就是敌人的米格31必须要3发才能击落。MD,米格31也只是架普通战机,凭什么要享受3发待遇。0代的王牌(无论什么机型,除了最终BOSS,也就是两发)同样,某些型号的轰炸机也是要3发 ...
冰狼芬里尔 发表于 2010-8-25 12:43

米-31的防御比别的高一点你自己开过就知道
当然他的转弯真是....
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 楼主| 发表于 2010-8-25 12:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 Macro 于 2010-8-25 12:56 编辑
其实AC2有隐藏关的概念
我记得有关,是你飞行高度在400英里以下飞行到敌人基地,有2加B-2停在哪里打掉后面有的选择某一关
如果你飞高了的话基地2架B-2就消失了- -好像在空中?
AC2我对于这作系统最莫名其妙的就是高 ...
贱蛇Lie 发表于 2010-8-25 12:49


有的

AC2里隐藏关的概念和3代比较像,满足条件就能开启隐藏分支

真·最终关也是隐藏的,攻击North Point的一个巨石要塞,布局和要钻的洞跟4代一摸一样,任务前后台词也很像

有趣的是,4代是从North Point反攻到大陆西海岸,而2代正好相反

所以我说,复刻或者吃老本都不是问题,关键在于能不能抓住精髓

4代很多关,包括整个战役,都是2代的复刻版,但是在演出,艺术气质方面,他有自己的精神内核

这就是4代虽然画面差关卡差,依然能在今天的玩家群里拥有崇高地位的原因
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发表于 2010-8-25 12:57 | 显示全部楼层
感觉无论是5还是0,只要是敌人的普通战机,即使是不同机型,例如米格21和SU37,貌似感觉不到有性能差距,一发导弹过去,该中的还是中。同样,在0里面,某关的开着高等级战机SU37 X 2,存在感竟然远远低于空中要塞开老爷机的两夫妇......我记得击落某人之后,剩下某人的J-10竟然在我的远程多重锁定连续发射之下做出鬼畜般的回避......

正因为如此,很长一段时间我都以为SU37只是架低等级杂兵机..........
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发表于 2010-8-25 13:11 | 显示全部楼层
感觉无论是5还是0,只要是敌人的普通战机,即使是不同机型,例如米格21和SU37,貌似感觉不到有性能差距,一发导弹过去,该中的还是中。同样,在0里面,某关的开着高等级战机SU37 X 2,存在感竟然远远低于空中要塞开 ...
冰狼芬里尔 发表于 2010-8-25 12:57

其实那2架ACE的SU-37好像有点特殊我记得能向后发射导弹....
跟2里面的ADF-01一样
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发表于 2010-8-25 13:40 | 显示全部楼层
感觉无论是5还是0,只要是敌人的普通战机,即使是不同机型,例如米格21和SU37,貌似感觉不到有性能差距,一发导弹过去,该中的还是中。同样,在0里面,某关的开着高等级战机SU37 X 2,存在感竟然远远低于空中要塞开 ...
冰狼芬里尔 发表于 2010-8-25 12:57



那两架J10我觉得么设计好
经过前期的磨练后,这两架的战斗力完全不够看啊.

实际想想,这关完全可以这么设计
两架ACE协同空中要塞一道攻击

我方攻击ACE时,他们选择逃跑
我方攻击要塞时,他们选择攻击

或者是引诱我方进入要塞防空火力网较猛的一面

再或者是快速越过要塞,另尾随的我方撞向移动中的要塞

如果再把时限设紧一点,此关一定会把玩家的神经逼向极限

明明有很多的运用的方法,为啥却止步于此呢(摊手)
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发表于 2010-8-25 13:58 | 显示全部楼层
两架SU37? GELB? 最高难度第一次碰上这队被艹得屁滚尿流 除了8架SU47的GAULT外最有气场的就是这两位了
J10? 黄牌啥时候有J10了? 别是个鸭翼就喊10号啊
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 楼主| 发表于 2010-8-25 14:13 | 显示全部楼层
两架SU37? GELB? 最高难度第一次碰上这队被艹得屁滚尿流 除了8架SU47的GAULT外最有气场的就是这两位了
J10? 黄牌啥时候有J10了? 别是个鸭翼就喊10号啊
htbrkone 发表于 2010-8-25 13:58


他说的应该是打巨鸟那关

ESPADA小队是J35J(男,队长)+阵风(女)

击坠这两位之后还有两架苏-37,实力很水,不值一提
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发表于 2010-8-25 14:27 | 显示全部楼层
他说的应该是打巨鸟那关

ESPADA小队是J35J(男,队长)+阵风(女)

击坠这两位之后还有两架苏-37,实力很水,不值一提
Macro 发表于 2010-8-25 14:13

不是目标的ACE其实都是分数....
而且那关出来的ACE根据路线不一样出来的飞机和ACE都不一样...
所以ACE0要全收集请打3边
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发表于 2010-8-25 14:31 | 显示全部楼层
的确是J35J,军盲的悲剧啊。说实话,即使是ACE 难度,GELB队SU37 X 2的战斗力的确只有5。
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发表于 2010-8-25 14:43 | 显示全部楼层
我第一次通的就是ACE0 ,从新手打EASY,然后一个难度一个难度重新来的,到了ACE难度就固定用F15-C了。所以难度各方面可能会适应的比较好。

在各个敌人ACE小队中,最容易对付就是第三关某个路线 ,有一个老头开着部貌似是F-4的老爷机领着3架F18(记忆模糊+军盲,说错别PIA我)。然后就是 GELB队SU37 X 2了。

最难对付的就是16关,有黑人教官领队,8架试作型F15?(记忆混论中),老是躲得远远地在你屁股后放那种远程导弹的副武器,很讨厌。

至于SU 47 X 8 ,经常在你身边飞来飞去,不过也挺能缠。不过没有以上小队那么猥琐就是了。

然后恐怖分子小队的,一开始只要快速消灭那四架不隐形的,剩下4架隐形机的,只要冷静一点,很快就可以消灭。
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 楼主| 发表于 2010-8-25 14:46 | 显示全部楼层
在各个敌人ACE小队中,最容易对付就是第三关某个路线 ,有一个老头开着部貌似是F-4的老爷机领着3架F18(记忆模糊+军盲,说错别PIA我)。然后就是 GELB队SU37 X 2了。
冰狼芬里尔 发表于 2010-8-25 14:43


SILBER队的确是所有ACE里最好对付的

一架F-4配4架F-16毫无难度

不过这送的5个机体主要是为了衬托剧情表现老兵的无奈和新兵蛋子的无能
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