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楼主: vennie

[PS3] Tales of Xillia  1/14 十一页战斗系统介绍

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发表于 2010-12-24 11:10 | 显示全部楼层
你是认真的吗……………………
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发表于 2010-12-24 11:45 | 显示全部楼层
劣化移植的话可以有,反正这画面也是TOG升级过来的

其实我是觉得这作毛发太细致了看着有种说不出来的违和
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发表于 2010-12-24 12:23 | 显示全部楼层
看看女主角的那头发建模,以及那菱形的胳膊,再看看地面的贴图水准,说这是模拟PS2高清化我都信啊

虽然FFB贴图不给力,好歹人家建模还可以。

难道要看次世代画面的只能指靠3A了么
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发表于 2010-12-24 12:55 | 显示全部楼层
虽然南猛攻在次时代平台上的游戏画面都不怎么样,但PS2做这个画面还是有些难度的。
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 楼主| 发表于 2011-1-14 11:07 | 显示全部楼层

Re:Tales of Xillia  1/14 十一页战斗系统介绍

转自A9,还有一些新截图,具体看 http://bbs.a9vg.com/thread-1667113-1-1.html

系列最新作TOX戦闘也更加有醍醐味,追加新要素「连携模式」。

连携状态的话,玩家操纵一个角色,另一个则是由AI进行的独立行动。具体说就是,当你受到攻击,连携角色可以保护你,并且可以前后夹击瞄准的同一个敌人,而对敌方进行连续的攻击。这样的话,新作一边继承传说系列的战斗系统中好的部分,同时又增加“2个角色配合战斗”新要素,这就是只有在新作TOX才能玩到的新系统「DR-LMBS」。

顺便一提的是,本作中与以前的作品一样,在游戏时只使用一个角色也是可以的。所以在实际战斗中,譬如敌人复数出现的时候,操纵单角色分别行动各个击破,对一些不好对付的少数敌人以发动连携模式配合作战,是很讲究战略性的。要根据实际情况使用。

    
戦闘的基本系统

◎AC和TP

TOX的戦闘分AC和TP 2种数値消費而进行攻撃。
只要AC不消耗完,就可以进行自由攻击。
总之,AC还有的情况下可以连各术技(当然,这些要消费大量的TP。)
地图移动中,消费TP能使用回复系的技能。

◆AC(アサルトカウンタ)
无论是普通攻击还是术技,都只消费一点AC值,移動和防御行動不消费AC值。攻撃後AC值自動回復。

◆TP(テクニカルポイント)
術和技使用消费TP、各術技消費量各不相同。TP一般不会自动回復,不过戦闘中通过一些特殊行動也可以回復。

  









大!
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发表于 2011-1-14 11:58 | 显示全部楼层
看PV的第一张截图,怎么感觉男主好像画了眼线?
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发表于 2011-1-14 13:54 | 显示全部楼层
帅气的长发JJ神马的最喜欢了
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发表于 2011-1-14 13:57 | 显示全部楼层
红x系列
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发表于 2011-1-14 15:04 | 显示全部楼层
如果能用卡通渲染就好了
另外这次战斗有TP啊 该说是好还是不好呢……
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