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[多平台] [NS / PC]《风来之国 / Eastward》9月16日推出,DLC 1.31发售

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641#
发表于 2021-9-22 19:54 | 只看该作者
本帖最后由 苍蓝之枪 于 2021-9-22 23:10 编辑
fch007007 发表于 2021-9-22 17:35
无限塔里有个需要踩3个机关才能进的隐藏房间,里面有张床睡了能去个类似工作室的地方,里面有台大地之子街 ...

完全没注意到还有这种地方.....还是疏忽了
仔细一想好像确实有奇怪的机关,但是踩了几下发现没反应就过了.....可能就是那个

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642#
发表于 2021-9-22 21:04 来自手机 | 只看该作者
从第二张开始玩到第七章,基本每章都要跳出崩溃一次,好在过一张图自动存档,否则心态爆炸了
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643#
发表于 2021-9-22 22:54 来自手机 | 只看该作者
黄金鱼左边的重要道具是什么,错过了
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644#
发表于 2021-9-22 22:57 | 只看该作者
耀魄 发表于 2021-9-22 22:54
黄金鱼左边的重要道具是什么,错过了

奶嘴儿,山谷珍珠
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645#
发表于 2021-9-23 00:31 来自手机 | 只看该作者
通关了,最后这个造型有点像天体的秩序里的诺艾尔(
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646#
发表于 2021-9-23 00:56 来自手机 | 只看该作者
就觉得这游戏的食物收集有点拉,第一章缺钱,居然商店食物还是限定的。

—— 来自 HUAWEI ANA-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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647#
发表于 2021-9-23 07:33 | 只看该作者
本帖最后由 扭头就走 于 2021-9-23 07:45 编辑

画面真不错——游戏光游戏卖相和演示,90分起步感觉,有一种迷之天空城感,很舒服
关卡也不错
故事也不错
人设也不错——男女主简直太棒音乐也不错——大坝城最后打完离开前,雨里站个npc跟你说给你写的歌终于完成了,唱给你听那段。配合这个剧情配合这个雨和整个故事气氛,那真是难以言喻的适合…

但战斗系统做的跟他妈有病一样,操基本所有的屎点全这套动作给的
基本就是沉浸在故事和游戏里好一会儿正不错,立马有个傻逼怪或者一场傻逼战斗给你喂一口屎,让你愤怒半天
然后你好不容易玩着玩着又开始入迷,立马就开始喂屎而且人物操作总会奇妙的卡一下,感觉是切换没做好,特别不舒服,很多时候赶时间跑路,总会因为这个卡一下,虽然问题不是很大, 但就特不爽

美食这块做的挺拉…但因为无足轻重(根本就是当补血药在用的系统,相当于血瓶做了一套包装),所以拉一些都没啥感觉,甚至根本当他不存在

而且有一半喂屎属于根本不告诉你“你能这么做”
我tm打最后boss贝莉时真是干他娘的死了多少遍才告诉我这你妈还能只狼是么?

70分作品,这85分是看现在好游戏太少么

但话说回来,如果能改一下缺点,下一作真是超级期待的
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648#
发表于 2021-9-23 07:50 来自手机 | 只看该作者
扭头就走 发表于 2021-9-23 07:33
画面真不错——游戏光游戏卖相和演示,90分起步感觉,有一种迷之天空城感,很舒服
关卡也不错
故事也不错

战斗系统问题蛮多的:
枪械都是枪口判定,很多时候怪物贴脸了反而打不到
僚机状态的队友也有受伤判定
怪都爱冲撞,无敌时间又很短,非常容易被多段判定,结合大部分怪碰一下一颗心,运气不好的话掉血很快
炸弹因为要被拍所以设置的引爆时间过长,除了某几场,战斗里可以说是毫无用处
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649#
发表于 2021-9-23 08:23 来自手机 | 只看该作者
第一章宝箱大量金币够把商店买两圈了,怎么可能缺钱,唯一限定食谱的素材迷宫还能捡3个。这游戏战斗判定做得一般不假,但料理系统大副降低了难度,整个游戏就没有几个杂兵能撑得过两倍攻击下的两枪。要是都懒得研究只知道花大价钱买能量饮料回血那确实挺不好打的,现在懒得研究上手就喷设计喂屎都这么浮躁的吗,承认自己不会玩不难的。
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650#
发表于 2021-9-23 08:25 来自手机 | 只看该作者
各位有没有感觉OST里的第九首叫Weather Talk的这首曲子出现频率实在是有点太频繁了,游戏中各种场合都有配这个曲子…搞得我现在听到它就莫名的很烦躁

— from Xiaomi M2102J2SC, Android 11 of S1 Next Goose v2.4.4.1
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651#
发表于 2021-9-23 08:26 | 只看该作者
昨天打地震谷拿黄金鱼的boss,掉帧疯了,中心地带只有10几。边上倒是满帧
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652#
发表于 2021-9-23 08:40 | 只看该作者
和贝莉拼刀可以逃课的,砍掉幻影以后开始蓄力,接招瞬间直接进入连按环节

—— 来自 S1Fun
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653#
发表于 2021-9-23 08:56 | 只看该作者
刷了6000金币准备决战皮克王,这波还能不出?
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654#
发表于 2021-9-23 09:01 | 只看该作者
a12885084 发表于 2021-9-22 18:17
扭蛋具体是什么机制啊,我看人说扭蛋出9个之后就不会再出了?
但是我之前已经9个野猪了刚才又来了一个野猪 ...

没记错的话,有几个是需要打通大地之子一周目才会进池子能抽到的
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655#
发表于 2021-9-23 09:11 | 只看该作者
ns版 昨晚旧大坝城头一次闪退 喷火器正喷的爽
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656#
发表于 2021-9-23 09:23 | 只看该作者
奈奈未喵 发表于 2021-9-23 09:11
ns版 昨晚旧大坝城头一次闪退 喷火器正喷的爽

我闪退好几次了,几乎都是切换地图的时候
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657#
发表于 2021-9-23 09:23 来自手机 | 只看该作者
ns版手柄体验真不错,就是经常报错跳出,一个晚上总能遇到两次
还有鲶鱼那里怎么回事卡成ppt操作都受影响了经常开不出第二枪

—— 来自 HUAWEI OXF-AN10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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658#
发表于 2021-9-23 09:28 | 只看该作者
这个地震谷boss也太卡了吧,打到现在第一次掉到十几帧,说实话太破坏体验感了
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659#
发表于 2021-9-23 09:46 | 只看该作者
离开大坝城之前画生送的画是啥?为什么他和我说要送一幅画之后什么提示也没有,而且拿到海盗证发现重要物品栏前面一格是空的,难道就是画生送的画么,我是不是遇到bug了
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660#
发表于 2021-9-23 10:23 | 只看该作者
皮克球成就攻略:
四龙(贪食龙、水龙、骸骨龙、青龙),除了贪食龙剧情赠送外,需要通关大地之子一周目才能抽取。这四龙包括异画抽出之后只会显示1个,数量不会叠加。
皮克王大概率需要四龙齐全作为前置条件,而且原理大概率是某种乱数。具体表现为,当抽出第一支皮克王之后,不要退,保持在扭蛋机里抽,只需要几十抽就能把剩下8只皮克王包括异画全部抽出。
所以正常玩家的扭蛋情况很可能是这样的:一两百代币下去,38/40,之后一百抽两百抽啥都不出,然后忽然四五十抽出了9只皮克王。因此有两个要点:
1. 考虑到出皮克王之前的漫长扭蛋过程,我建议38/40之后存档,买150个代币直接SL
2. 出第一个皮克王之后千万不要退出,继续塞四五十个币,把皮克王抽满
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661#
发表于 2021-9-23 10:24 | 只看该作者
丹尼尔开门无限大厦之后回铁梦丸
威廉会把原本给丹尼尔的电池送给音速小子升级,恢复效果从50%变成100%
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662#
发表于 2021-9-23 10:32 | 只看该作者
顺便说下商店和扭蛋机刷新机制,从关掉商店和扭蛋页面开始算,现实时间两分钟后自动刷新库存内容。两分钟内如果重新打开页面,会清空累积时间重新计算。
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663#
发表于 2021-9-23 10:41 | 只看该作者
古畑任三郎2015 发表于 2021-9-23 08:40
和贝莉拼刀可以逃课的,砍掉幻影以后开始蓄力,接招瞬间直接进入连按环节

—— 来自 S1Fun ...

我直接练到能无伤了
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664#
发表于 2021-9-23 11:23 来自手机 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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665#
发表于 2021-9-23 11:43 | 只看该作者
TOZZ 发表于 2021-9-23 07:50
战斗系统问题蛮多的:
枪械都是枪口判定,很多时候怪物贴脸了反而打不到
僚机状态的队友也有受伤判定



反正最后只狼那把我恶心吐了
怒儿删了游戏…

最后云通关一把才发现,原来要玩成只狼
这tm我拿头去猜啊…整个游戏就发生过用近格掉近战的情况,搞的我一直以为是要蓄力一棍子拍翻她才是打法只是我时机没掌握好
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666#
发表于 2021-9-23 11:53 来自手机 | 只看该作者
通关了,游戏8分水平,bug实在影响体验,碰撞bug遇到两次(第一章、第八章),基本2-7章各跳出bug一次,好在终章没跳出,要是打完最终boss再跳bug就心态崩溃了
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667#
发表于 2021-9-23 12:11 来自手机 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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668#
发表于 2021-9-23 12:32 来自手机 | 只看该作者
a12885084 发表于 2021-9-23 10:23
皮克球成就攻略:
四龙(贪食龙、水龙、骸骨龙、青龙),除了贪食龙剧情赠送外,需要通关大地之子一周目才 ...

还真是,我200+代币,本来都绝望了,抽到剩50个存档退了重进,最后20个的时候疯狂连出
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669#
发表于 2021-9-23 12:42 | 只看该作者
获得时间火种了,无限大厦进去后还能出来吗?要玩大地之子和抽皮克球的话要进去之前完成吗?
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670#
发表于 2021-9-23 13:08 来自手机 | 只看该作者
wtf317 发表于 2021-9-23 12:42
获得时间火种了,无限大厦进去后还能出来吗?要玩大地之子和抽皮克球的话要进去之前完成吗? ...

还没到,无法返回前珊会提醒
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671#
发表于 2021-9-23 13:34 | 只看该作者
楼里各种闪退的朋友都是玩NS的么,当时进顶楼链接准备买的时候看NS美服25刀就转蒸汽了,全程体验顺畅
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672#
发表于 2021-9-23 13:40 来自手机 | 只看该作者
索非亚 发表于 2021-9-23 13:34
楼里各种闪退的朋友都是玩NS的么,当时进顶楼链接准备买的时候看NS美服25刀就转蒸汽了,全程体验顺畅[f:018 ...

我的闪退一般出现在长时间玩掌机模式。
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673#
发表于 2021-9-23 13:45 | 只看该作者
通关了
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674#
发表于 2021-9-23 14:08 | 只看该作者
大地之子不氪金真的TM难啊,进入真魔王界只有lv5,一身破烂连门卫都超级难打。
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675#
发表于 2021-9-23 14:19 | 只看该作者
長瀨香夏子 发表于 2021-9-23 14:08
大地之子不氪金真的TM难啊,进入真魔王界只有lv5,一身破烂连门卫都超级难打。 ...

没有lv7进魔界可不就挨打吗
一般第3天lv4打第一个四大天王 一圈打下来怎么也lv6了吧
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676#
发表于 2021-9-23 14:24 | 只看该作者
lightingwolf 发表于 2021-9-23 14:19
没有lv7进魔界可不就挨打吗
一般第3天lv4打第一个四大天王 一圈打下来怎么也lv6了吧 ...

完全不用氪金道具,可以打的洞口+四天王+魔王,打完魔王差一场战斗lv6,移动速度慢连免费洞口都打不完。进入真魔王界直接死鱼了。
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677#
发表于 2021-9-23 14:31 | 只看该作者
本帖最后由 lightingwolf 于 2021-9-23 14:43 编辑
長瀨香夏子 发表于 2021-9-23 14:24
完全不用氪金道具,可以打的洞口+四天王+魔王,打完魔王差一场战斗lv6,移动速度慢连免费洞口都打不完。 ...

一点不用连运动饮料都不喝是挺难的  首先第一天一步也不能浪费
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678#
发表于 2021-9-23 14:38 | 只看该作者
本帖最后由 a12885084 于 2021-9-24 01:08 编辑

通关了,存档时间是27小时左右,算上几次掉进度实际时长确实是30小时左右。基本全对话了,大地之子二周目没有打,鼓腹而游没有做,宝箱94/102,其他各种收集品都收集全了。

## 前言:从zelda-like说起
谈起这些游戏分类学名词,比起3A,Roguelike/lite,Metroidvania,箱庭探索,zelda-like一定是最难定义内涵和外延的一个名词。如果去steam上搜zelda-link标签,你会发现面对这些搜索结果,你几乎不能做任何有效概括,除非粗暴地说一句“和解谜沾边就是zelda-like”:海之号角是zelda-like,以撒是zelda-like,甚至空洞骑士也是zelda-like,有了botw之后开放世界手游也可以是zelda-like。所以今时今刻下zelda-like更像是在说开发者从塞尔达系列中汲取了很多灵感并在游戏中回以致敬,具体是哪些灵感?一个游戏就有一个游戏的zelda-like。
况且zelda-like和mother-like也不是冲突的概念,比起单纯粗暴地用一个词概括《风来之国》,我更愿意称其为剧情驱动型zelda-like或塞尔达解谜式mother-like。
如果抱着玩一款牛逼像素美术风的塞尔达来玩,那一定是会失望的。Zelda都是靠机制驱动的,从来没有靠剧情驱动过,所以看到风来之国这么大文本量就应该明白这不是一款像素塞尔达。

## 游戏流程漫步
美术部分:不多赘述,就是拉满。尤其是城镇不同环境下的光影,太美了。
剧情方面:经典JRPG式剧情。尽管最后有不少东西没有解释,有的解释了的串联起来也稍有牵强,但是整体上看还是OK。叙事方面则是mother-like,靠与NPC不断更新的短对话和无数细节勾勒出细腻的城镇生活图景。
如果有人玩风来之国觉得跑路无聊,那一定是打开方式不对,游戏里剧情每有一点小进展,几乎所有NPC的对话都会刷新一遍,边逛城区边和每个人对话才是正确的玩法。比如艾娃受伤之后如果去电气螳螂酒吧老板会因你面露愁容而请你喝一瓶电气螳螂酒。比如离开大坝城之前爵士二十一的老板在你走前会默默告诉你一句,她们最喜欢喝的,一个是性感海滩,一个是草莓牛奶。这种细节的文本数不胜数,最终形形色色的人物交错构成城镇的生活感和玩家的代入感。
解谜方面:难度太低,基本停留在塞尔达系列里对新加入的机制进行教学演示的难度,没有什么需要动脑子的。这也导致中后期很多地图设计有一种“为了关卡而关卡”的感觉。

## QA篇:是不是玩早了一年
主要说一下游玩过程中的各种问题:
1. 最大的问题是没有回头路,大量的要素错过就错过了。装备、技能、宝箱、成就,大量的要素都会在玩家没有意识到之前就被错过了,而且还没有存档继承机制。尽管制作组在微博上表示在做了,但是目前玩到的版本就是没有。而且说实话很多问题留20个存档位也可以接受,2手动+2自动真不知咋想的。
2. 大量的BUG:NS版本大量闪退,通关流程里出现过八到十次;错误自动存档,甚至吞进度;精英战卡死;地震鲶鱼BOSS战掉帧到个位数;大地之子小游戏各种BUG;几个关键地方有错字;有时打开商店菜单会有类似摇杆漂移的现象……这游戏NS版本绝对没有做QA,或者做了等于没做的QA,任何一个玩家通关流程中都会遇到大量的BUG,我遇见过两次损失进度和一次差点损失进度。
3. 战斗系统负面体验:一是敌人没有碰撞体积,同时你武器近距离是没有伤害的,很多会冲撞的怪物经常出现贴你身上打不到,错开又吃硬直,然后继续被贴脸等等的奇怪体验;换图怪物刷新同样导致打怪几乎没有任何收益,体验偏负面。能看出来设计上是在鼓励吃料理,但是吃了料理之后卖血打法着实没难度&没意思,这就导致战斗系统在我游玩体验中是一个偏负面的体验。
4. 其他体验不太好的地方:菜单栏有些地方有音效有些地方没有,感觉没做完;无论是想扭蛋还是想做料理,都必须刷钱,经济和资源循环系统做的不太好,为了扭蛋全收集我最后一共刷了8000金币左右,挺重复劳动的; 第二章有一次背板黑潮,不知为何采用背板的设计,再配上时间很长的 Game Over 以及 Continue 载入时间,基本完全破坏了侥幸逃生的劫后余生感(好的设计应该是Ori1开头那样);猴子棒球小游戏掌机模式挺劝退的。
其实这里大部分问题我觉得都是QA不完善、开发时间不够的锅,包括没有二周目继承,也显然是还没来得及调整。于我而言,风来之国上线还是有些太急了,2015-2021,六年都过来了,再晚一年全做完再发售不好么?可能是来自发行商的压力吧,也理解,总之感觉自己玩了个0.9.0的EA版。

## 章节考:理想的风来之国
先简单梳理一下,一二六七八是短章节,四五拼起来和三一起分个上下章我觉得更合适,这样实际内容就是七章。先说点吐槽:有部分章节的场景设计真的很拉垮(说的就是你猴子列车所罗门行宫),最后的BOSS三头龙太丑了,没气氛。
第三章是我最喜欢的一章,第三章是真正贯彻执行我上文说的通过短对话交织出生活感和代入感的最好示范。虽然也理解关键节点分章的想法,但是不同章节之间太不协调了。与之相对,第七章是我觉得最可惜的一章,因为时间循环的设定,绝大多数NPC的对话都没有变化,导致游戏体验差了很多。
虽然不影响我对游戏的评价,但是制作组之前说的“主线30小时”还是对我产生了很大误导,我以为全对话可能会有40小时左右的流程,第三章我以为旅程刚刚开始,但其实已经是高潮。正如前文说的这种细节堆积型文本其实主线和支线不太有清晰的界限,直接以全剧情来论,风来之国大概是20-25小时左右的体量。
如果能再多引入一些角色,做个十六章左右的篇幅,大坝城这种大章节有三到四个,剧情不说XG,能到CT和CC的篇幅和深度,我就能感动到哭了。那就是真正正正的我理想中的风来之国了。当然这只是理想,今时今日的独立 team 做到这样不太现实。就像我们不可能在新的宝可梦里看到横跨两个地区的大地图一样。

无论如何,再多瑕疵都难掩风来之国的光芒,我仍然觉得这是2021乃至近五年里非常值得一玩的JRPG,希望各位有机会一定要试试。

评分

参与人数 3战斗力 +3 收起 理由
古畑任三郎2015 + 1 后来想了想,折中一下最像的反而是黄金太阳.
srw88 + 1 好评加鹅
余情自取 + 1 好评加鹅

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679#
发表于 2021-9-23 14:44 | 只看该作者
通关了,感觉物超所值啊。 流程很长,份量足。
就是战斗系统比较无聊,绝大部分怪就是冲撞这招。料理系统很强力,特别是几个配料真的强。
有加防御力有无限子弹有提升攻击力和攻击速度的,开局打boss之前吃盘buff菜,打什么都跟切菜一样简单。

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680#
发表于 2021-9-23 14:49 | 只看该作者
索非亚 发表于 2021-9-23 13:34
楼里各种闪退的朋友都是玩NS的么,当时进顶楼链接准备买的时候看NS美服25刀就转蒸汽了,全程体验顺畅[f:018 ...

,不过是日版
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