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楼主: Piano-Forest
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[多平台] [NS / PC]《风来之国 / Eastward》9月16日推出,DLC 1.31发售

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681#
发表于 2021-9-23 15:36 | 只看该作者
a12885084 发表于 2021-9-23 14:38
通关了,存档时间是27小时左右,算上几次掉进度实际时长确实是30小时左右。基本全对话了,大地之子二周目没 ...

ns版感觉是发行商策略问题吧,感觉基本没见过多平台只同步跨ns,本身独立游戏开发优化资源就少。
归根结底,这些问题由独立游戏开发规模限制带来的。很明显的游戏里面的世界铁路旅行不是什么特别的事情,还是可以拓展很多村落和城镇的。限于开发成本制作组把叙事重心放在大坝城-未来这条线上,把重点放在了约翰和珊的故事上,而其他的末世前夕设定以及妈妈真身略过不谈放可能的续作上,个人觉得是比较明智的做法。毕竟有成品才能谈后续发展,现在就等看制作组接下来的规划了。
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682#
发表于 2021-9-23 15:49 | 只看该作者
jxzeroga0 发表于 2021-9-23 15:36
ns版感觉是发行商策略问题吧,感觉基本没见过多平台只同步跨ns,本身独立游戏开发优化资源就少。
...

我之前统计过一次,独立游戏其实PC/NS双平台的相当之多,如果一个独立游戏除了PC只登陆一个主机,90%是NS,应该是老任这边给了资源
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683#
发表于 2021-9-23 15:53 | 只看该作者
a12885084 发表于 2021-9-23 15:49
我之前统计过一次,独立游戏其实PC/NS双平台的相当之多,如果一个独立游戏除了PC只登陆一个主机,90%是NS ...

那就真只能硬着头皮上了
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684#
发表于 2021-9-23 16:08 | 只看该作者
独立游戏在NS上卖得很好啊, 很多独立开发者都这样子表示, 而且老任对这方面也挺上心的, 相比其他两家来说
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685#
发表于 2021-9-23 16:30 | 只看该作者
风来玩法不应该仿塞尔达的
野外迷宫战斗解密搬黄金太阳那一套,可以说是双厨遗老狂喜了

—— 来自 S1Fun
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686#
发表于 2021-9-23 16:37 | 只看该作者
古畑任三郎2015 发表于 2021-9-23 16:30
风来玩法不应该仿塞尔达的
野外迷宫战斗解密搬黄金太阳那一套,可以说是双厨遗老狂喜了

有下一部我还是想要即时战斗啊,第八章拼刀和追逐战演出太刺激,个人超好评
不过还是减少一些塞尔达解谜要素,改成伊苏类还差不多,双人战斗学那轨就挺好
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687#
发表于 2021-9-23 16:42 | 只看该作者
爆论:玩法应该做成双星物语
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688#
发表于 2021-9-23 16:44 | 只看该作者
做成铁锅只狼得了 下一作
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689#
发表于 2021-9-23 17:04 | 只看该作者
我真的好讨厌那个笨蛋兄弟
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690#
发表于 2021-9-23 17:07 | 只看该作者
本帖最后由 古畑任三郎2015 于 2021-9-23 17:15 编辑
jxzeroga0 发表于 2021-9-23 16:37
有下一部我还是想要即时战斗啊,第八章拼刀和追逐战演出太刺激,个人超好评
不过还是减少一些塞尔 ...

这就涉及到一些元素不相容了,现在嗑药战斗解密这个玩法运行的下去是基于游戏战斗部分做的烂——料理的资源收集管理逻辑挺传统回合rpg的,如果即时战斗做好了基本用不太上,嗑药挺影响节奏的,打罐子随时回血更好。当然如果把解密删了全塞战斗,像伊苏一样吧,料理是用得上了,但风来的解密部分我觉得比战斗做得好,也更有前途一些,两者相取我倒更倾向于解密
话说拼刀我这种手残除了逃课真的过不去,药不够磕,而且这里为什么反倒不借鉴妈3了给点音乐节奏打击不好吗
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691#
发表于 2021-9-23 17:14 | 只看该作者
凹下装备就能比较轻松地打掉海鸥剑客,主角反伤刺盾,法师满血暴击书,猎人平A加AP饰品,队伍全程防御,等他准备居合的时候猎人控制+法师轰炸,配上反伤和镜盾的磨血,血线有压力之前就能收掉,皮克球都用不上
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692#
发表于 2021-9-23 17:23 | 只看该作者
古畑任三郎2015 发表于 2021-9-23 17:07
这就涉及到一些元素不相容了,现在嗑药战斗解密这个玩法运行的下去是基于游戏战斗部分做的烂——料理的资 ...

还是有能兼容双人战斗和料理外加即时战斗与解谜并存模板参考的,就跟上面说的,做成双星物语1
风来之国这套系统我觉得还是开发成本问题,远没有到“烂”的程度。看日志一开始也没定下是双人模式,可能这部分追加设计搞得解谜和战斗有点互相拖后腿。实际上第八章约翰用锅子单打独斗部分做得就很流畅和完整,BOSS和怪物行动模式的设计也比前面好得多。育成部分也是因为做得浅显简单,数值各种粗暴,遇事不决双倍攻击双倍防御buff上一个就随便打,没有研究深度反而放大了一些受击判定影响。
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693#
发表于 2021-9-23 17:35 来自手机 | 只看该作者
garitaay 发表于 2021-9-23 17:04
我真的好讨厌那个笨蛋兄弟

傻逼NPC不就是JRPG的醍醐味吗
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694#
发表于 2021-9-23 17:57 | 只看该作者
jxzeroga0 发表于 2021-9-23 17:23
还是有能兼容双人战斗和料理外加即时战斗与解谜并存模板参考的,就跟上面说的,做成双星物语1
风来 ...

整体来看风来这套玩法系统其实底子很好,但很好的代价就是维护成本过高战斗动作设计、数值设计,尤其解谜部分还都是含糊不得的,说双星的话其实我觉得它的底子还不如风来,如果设计上倒退偷懒一点的话,玩法体验上是舒适了但乐趣多半也减少了,纯靠mother风格的剧情演出,新时代玩家吃不吃这套非常存疑
你看野炊也兼顾了战斗解密和资源管理,但也是有侧重,而且料理系统也蛮凑数的,应该也只是为了平衡开放世界被敌人群殴的问题而且这是何等的工作量啊

—— 来自 S1Fun
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695#
发表于 2021-9-23 18:24 | 只看该作者
玩到第五章我才悟了,道中野怪完全可以不打,要刷钱可以刷甲虫
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696#
发表于 2021-9-23 19:31 | 只看该作者
本帖最后由 苍蓝之枪 于 2021-9-23 19:35 编辑

steam倒是没有闪退bug,第一个boss打赢后还被蹭血蹭死的bug我看日志好像修掉了,剩下一个比较影响体验的bug就是地图错乱

另外仔细想想这个游戏做了6年,也只是达到良作这个水平,显然是不太够的,尽管作为玩家确实不应该拿游戏开发耗时加入评价依据.....但是对开发组后续作品的信心还是有一定影响的
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697#
发表于 2021-9-23 22:40 | 只看该作者
野外和迷宫的掉落设计怪怪的,初期打死怪物偶尔还能掉落回血和少量的钱,打碎罐子箱子能掉一些弹药,所以还有点刷怪的动力,到了地面以后好像什么都不掉了?
打罐子变成只会给一点点蓝色能量。
最后看见怪干脆绕着走了,怪物的作用除了让玩家吃瘪还有啥
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698#
发表于 2021-9-23 22:56 | 只看该作者
黒濑黒江 发表于 2021-9-23 22:40
野外和迷宫的掉落设计怪怪的,初期打死怪物偶尔还能掉落回血和少量的钱,打碎罐子箱子能掉一些弹药,所以还 ...

我体感是这样的
风来的打罐回血只有在血量3心以内才是高几率触发,如果血量在5、6心以上则完全不会打出红心,所以后期哪怕血量实际在40%以下了,但依然掉不出红心;这逻辑明显比不上塞尔达,人家是空血高几率出红心,中等血量中几率,满血低几率
弹药也同理
不过这个逻辑倒是给料理系统和音速小子留足了空间,让本来理应鸡肋的功能变得常用。。。
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699#
发表于 2021-9-23 22:56 | 只看该作者
黒濑黒江 发表于 2021-9-23 22:40
野外和迷宫的掉落设计怪怪的,初期打死怪物偶尔还能掉落回血和少量的钱,打碎罐子箱子能掉一些弹药,所以还 ...

是动态的补给设计,如果你残血或者是弹药不足的状态,掉落的补给机率就会增加。
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700#
发表于 2021-9-23 22:57 来自手机 | 只看该作者
黒濑黒江 发表于 2021-9-23 22:40
野外和迷宫的掉落设计怪怪的,初期打死怪物偶尔还能掉落回血和少量的钱,打碎罐子箱子能掉一些弹药,所以还 ...

感觉是动态掉落做的太过火,血很少的时候随便打罐子都是心,血多时候永远不出心。另外如果怪物的食材掉落率能改高一点的话就有打的价值了。
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701#
发表于 2021-9-23 23:12 来自手机 | 只看该作者
小怪完全可以绕过去不打,尤其后期某些恶心的怪碰都不想碰
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702#
发表于 2021-9-23 23:21 | 只看该作者
原来如此…如果是动态补给的话确实做得有点太严格了。
我也不是满血强迫症,基本上野外一直是半血以下的状态,这样也总是不掉回血就有种不掉东西的错觉。
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703#
发表于 2021-9-23 23:35 | 只看该作者
打完第二章了,感觉太棒了,解密和战斗都恰到好处,没想到有这样的展开,还有这种追逐战,而且地图的复用也不错,看得出关卡设计下了功夫,牛!
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704#
发表于 2021-9-23 23:50 | 只看该作者
拖拖拉拉终于通了,boss战里还是只狼那场最有趣。
剧情上意难平的地方不算少。
大坝城的章节是重头戏,每段主线后的路人NPC表现得都很有趣,整个城市都活了。
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705#
发表于 2021-9-24 00:11 来自手机 | 只看该作者
30+小时全要素通了,算是玩得很有触动的一部作品了,剧情上除了大背景没交代清楚,一些小细节上不知道能不能串起来,像未来和波特岛之间的蛛丝马迹,沙果和波特蟹这种,蹲一个剧情分析梳理
最让我觉得遗憾的地方是珊和约翰只在第一章切换操作的关卡那边拥抱了一次,尽管彼此感情深厚,但爹内敛,女儿坚强,没给观众个直抒情绪的机会
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706#
发表于 2021-9-24 00:13 | 只看该作者
笛普达克范太希 发表于 2021-9-24 00:11
30+小时全要素通了,算是玩得很有触动的一部作品了,剧情上除了大背景没交代清楚,一些小细节上不知道能不 ...

毕竟“约翰是约翰 爸爸是爸爸”嘛
那一下我觉得也够了 情绪非常到位了
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707#
发表于 2021-9-24 00:24 | 只看该作者
ns上bug多么?有哪些需要回避?准备用金币买一个试试
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708#
发表于 2021-9-24 00:56 | 只看该作者
ladiesman802 发表于 2021-9-24 00:24
ns上bug多么?有哪些需要回避?准备用金币买一个试试

无他,多存档,避免掉进度就行了
另外很多错过就没了的要素,不想错过可以找点攻略啥的先看一下,也不影响体验剧情
另外NS下个版本在审核了,现在还没玩的话再等几天等更新好再玩比较也比较合适
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709#
发表于 2021-9-24 01:04 | 只看该作者
a12885084 发表于 2021-9-24 00:56
无他,多存档,避免掉进度就行了
另外很多错过就没了的要素,不想错过可以找点攻略啥的先看一下,也不影 ...

那就等几天,不急
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710#
发表于 2021-9-24 02:07 | 只看该作者
nmd 第五章小怪太司马了钻地虫贼硬而且一下扣两格血
忠告:所有关进去打之前一定要备好食物 不然游戏体验直接跌入谷底
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711#
发表于 2021-9-24 02:07 | 只看该作者
本帖最后由 a12885084 于 2021-9-24 02:16 编辑

顺便po几个通关之后不知是我没玩到还是没做完的内容
- 大坝城里杰斯本的剧情感觉少一块儿,对应钱屋里的舞台没有任何剧情用到
- 画家临走前给了副画,但是既不在重要物品里后面也没有用到
- 珊把幸运币弄丢似乎也没有提到(已解决)
- 地震谷地图开不全?有两块地方走不了
- 操作指南好多???到底是啥呀
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712#
发表于 2021-9-24 02:08 | 只看该作者
a12885084 发表于 2021-9-24 02:07
顺便po几个通关之后不知是我没玩到还是没做完的内容 - 大坝城里杰斯本的剧情感觉少一块儿,对应钱屋里的舞 ...

幸运币是 珊拿幸运币去钱屋赚飞了
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713#
发表于 2021-9-24 02:14 | 只看该作者
z178714831 发表于 2021-9-24 02:08
幸运币是 珊拿幸运币去钱屋赚飞了

幸运币我是指最后托马斯说他在引擎里找到了幸运币然后给威廉了,然后上一次登场我印象里是在铁梦丸上威廉说幸运币还在就好了这时珊拿出了晃了一下,这中间就没说怎么丢的了
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714#
发表于 2021-9-24 02:15 | 只看该作者
回去云了一下,原来第六章结束铁梦丸冲出浓雾前珊不是晃了一下幸运币,是直接把幸运币打进引擎里了
所以最后托马斯是说他在引擎里找到了幸运币最后还给威廉了
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715#
发表于 2021-9-24 04:58 | 只看该作者

音速小子可爱捏

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716#
发表于 2021-9-24 07:56 | 只看该作者
本帖最后由 wtf317 于 2021-9-24 08:51 编辑

果然,皮克王抽出来后不要退机器,继续猛抽就能连续出很快抽满
现在没有凑满的只有恶法师了,出现在奖池二等奖里但是怎么抽都不出
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717#
发表于 2021-9-24 08:42 | 只看该作者
wtf317 发表于 2021-9-24 07:56
果然,皮克王抽出来后不要退机器,继续猛抽就能连续出很快抽满
但是全扭蛋却卡在真魔王的异色上了, ...

退出去等2分钟再进来就刷新
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718#
发表于 2021-9-24 08:47 | 只看该作者
新开档全收集表格整理到第四章,差不多快能做完了
这游戏不同存档间吃过的料理和开过的宝箱统计都是共通的,补到第四章我就把全宝箱成就补全了可还行
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719#
发表于 2021-9-24 08:52 | 只看该作者
a12885084 发表于 2021-9-24 08:42
退出去等2分钟再进来就刷新

搞定了,用CE开了加速进出总算刷出来了。
恶法师真是一点办法都没有了
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720#
发表于 2021-9-24 08:56 | 只看该作者
jxzeroga0 发表于 2021-9-24 08:47
新开档全收集表格整理到第四章,差不多快能做完了
这游戏不同存档间吃过的料理和开过的宝箱统计都是共通的 ...

我之前掉档之后也发现这个事儿了
这样其实补二周目连个自己实时开过多少箱子都看不到,有点麻烦
以及他居然没有在主界面做个成就菜单,就很微妙
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