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[NS] 大家觉得宝可梦正作的战斗体系是不是该改变下?

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楼主
发表于 2024-1-20 17:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
不说改成即时制那种大跨步,就算保留回合制改成博德3那种大地图直接战斗的战棋模式也行,至少打起来看着直观
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2#
发表于 2024-1-20 17:23 来自手机 | 只看该作者

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3#
发表于 2024-1-20 17:23 | 只看该作者
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4#
发表于 2024-1-20 17:25 | 只看该作者
立刻宣布今年VGC取消,去夏威夷也当不了宝可梦大师了
顺便楼主说的啥我完全听不懂
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5#
发表于 2024-1-20 17:25 | 只看该作者
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6#
发表于 2024-1-20 17:25 | 只看该作者
大友们考虑过广大小朋友玩家的感受吗?
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7#
发表于 2024-1-20 17:31 来自手机 | 只看该作者
现在不就是大地图直接开打。宝可梦战斗本质猜拳打牌为啥非要走来走去。连游戏王现在都不开着摩托打牌了。
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8#
发表于 2024-1-20 18:00 | 只看该作者
vgc是宝可梦正作的核心玩法和核心玩家,却从来不是宝可梦正作的主要收入来源
而gf又没有胆子把正作和vgc脱钩。明明可以把正作做的像LA靠拢,而单独做个类似宝可梦竞技场的游戏给vgc
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9#
发表于 2024-1-20 18:03 | 只看该作者
7re的指令式挺好的
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10#
发表于 2024-1-20 18:03 | 只看该作者
为什么不玩宝拳?
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11#
发表于 2024-1-20 18:05 来自手机 | 只看该作者
gf不敢改,我寻思可能以后出个衍生作
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12#
发表于 2024-1-20 18:06 来自手机 | 只看该作者
而且对小朋友来说可能回合制更上手简单?毕竟正作通关基本上是宝宝难度
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13#
发表于 2024-1-20 18:06 来自手机 | 只看该作者
战棋?想要迷宫新作直说。
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14#
发表于 2024-1-20 18:08 来自手机 | 只看该作者
leove25 发表于 2024-1-20 18:05
gf不敢改,我寻思可能以后出个衍生作

阿尔宙斯不就改了,但vgc再小众现在也是一堆人吃饭的饭碗,不是GF想就能砸的
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15#
发表于 2024-1-20 18:08 | 只看该作者
魔改一下宝拳战斗系统挺不错的 但是工作量太大了
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16#
发表于 2024-1-20 18:11 | 只看该作者
单脚着地 发表于 2024-1-20 17:25
大友们考虑过广大小朋友玩家的感受吗?

这种所谓的高高在上的想法是还没理解现在的游戏环境?把小朋友当玩不懂即时制的弱智才是不考虑他们的感受

王者荣耀吃鸡甚至包括元梦之星这些游戏哪个是回合制,就算是日本本土环境小学生也都会玩APEX和手游吃鸡了
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17#
发表于 2024-1-20 18:13 | 只看该作者
woaimiyabi 发表于 2024-1-20 18:08
魔改一下宝拳战斗系统挺不错的 但是工作量太大了

系统都是工作量的小头。

工作量大头是你要做几百只技能各异的对战角色。

不管是刀还是101,运营十几年,也就出来百把个英雄。
农药抄了一堆,也大几年了,也就100刚出头。连个初代宝可梦的数量都凑不齐。
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18#
发表于 2024-1-20 18:19 来自手机 | 只看该作者
GF本家已经做了阿尔宙斯试水新的一套玩法,市场反响也还可以
我个人觉得正传作短时间内不会放弃回合制,不过类似阿尔宙斯的作品今后还可能会推出
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19#
发表于 2024-1-20 18:20 | 只看该作者
哪怕是把动画结算显示弄得比较现代都好
那么多代了还是用古早掌机rpg的方式一个动作一个结算那样演出,硬生生把2分钟以内的战斗拖到5分钟以上
对战时遇到几个保护的还有多段攻击的,就恨不得来个快进键
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20#
发表于 2024-1-20 18:25 | 只看该作者
说起回合制,为啥没人学如龙7那样战斗中随机移动
我觉得比传统回合制敌我两排站好多了
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21#
发表于 2024-1-20 18:33 来自手机 | 只看该作者
八汰乌 发表于 2024-1-20 18:25
说起回合制,为啥没人学如龙7那样战斗中随机移动
我觉得比传统回合制敌我两排站好多了 ...

如龙七那移动是战斗系统需要,根据敌我变化的实时位置设定策略 不是只是为了好看。宝可梦改做成为了动而动没有意义。最后只会让人觉得烦躁。脱了裤子放屁。
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22#
发表于 2024-2-27 10:52 | 只看该作者
要么就只有试水分系列,主系列我看是希望不大了,包袱太重。如果分系列卖得好,资源才可能倾斜。反正现在xb2和真女神5我都是当宝可梦代餐玩的,宝可梦已经不玩了
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23#
发表于 2024-2-27 10:54 来自手机 | 只看该作者
不觉得
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24#
发表于 2024-2-27 10:56 | 只看该作者
你改了你让那些声音倍儿大的从一代开始辛辛苦苦把宝可梦一路转存的遗老怎么弄?传承都断了。老老实实搞个新系列折腾才是正途。
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25#
发表于 2024-2-27 10:58 | 只看该作者
您的意思是把现在宝可梦唯一领先且独特的部分 改成随大流的模块式玩法么。
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26#
发表于 2024-2-27 11:03 | 只看该作者
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27#
发表于 2024-2-27 11:13 | 只看该作者
传阿最多的不满不就是简化了战斗系统吗
宝可梦迭了九代的战斗系统已经是最好的回合制之一了,很明显不需要改
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28#
发表于 2024-2-27 11:22 | 只看该作者
宝可梦的回合制战斗是优点啊,为什么要改。看比赛超有意思的。平衡别乱改才是真的。

—— 来自 S1Fun
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29#
发表于 2024-2-27 11:24 | 只看该作者
世代正作不可能改的,也没必要大改

旁支作品其实已经有过不同尝试了
另外我觉得玩家还是喜欢建构在 “训练师”角度的战斗系统而非 “宝可梦”视角下的

最大问题是好的战斗系统设计本来就少,现代游戏设计又强调泛用/易用/控制方式同质化,很大概率会变成某某类系统套了个宝可梦的壳这样的设计
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30#
发表于 2024-2-27 11:49 来自手机 | 只看该作者
只玩过 3ds 的宝可梦,直观感受是这战斗模式和玩卡牌游戏有啥区别?去对战的都是培养拉满,主要的胜负手就在不同个体宝可梦的特性技能和整体组队,那干嘛不一步到位去玩卡牌对战游戏,不是策略/套路更多更深吗

—— 来自 Xiaomi 2112123AC, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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31#
发表于 2024-2-27 11:52 来自手机 | 只看该作者
cauchua2 发表于 2024-2-27 11:49
只玩过 3ds 的宝可梦,直观感受是这战斗模式和玩卡牌游戏有啥区别?去对战的都是培养拉满,主要的胜负手就 ...

大多数卡牌游戏的博弈深度远远低于宝可梦vgc
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32#
发表于 2024-2-27 11:59 | 只看该作者
战斗演出可以升级优化,系统本身没有任何问题,到现在仍然是上手容易有深度的玩法
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33#
发表于 2024-2-27 12:08 | 只看该作者
建议先上个大师球
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34#
发表于 2024-2-27 12:12 来自手机 | 只看该作者
正作真改成及时制,我就先问一下,速度这个属性怎么处理,稍微变一下,整个系统就翻天地覆洗牌了

—— 来自 realme RMX3708, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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35#
发表于 2024-2-27 12:23 | 只看该作者
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36#
发表于 2024-2-27 12:24 来自手机 | 只看该作者
回合制才是受众最广的
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37#
发表于 2024-2-27 12:26 来自手机 | 只看该作者
vgc还有吹吗,明牌钛晶完全反本体游戏设计,各种运营事故,魔改冠军,猜拳游戏,随意封禁。宝可梦最多余要素就是电竞,完全反宝可梦精神。

评分

参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
自演乙. + 1

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38#
发表于 2024-2-27 12:31 来自手机 | 只看该作者
本帖最后由 西人 于 2024-2-27 12:32 编辑

对战玩法没什么问题,世界舞台高手构筑战术达成看着也精彩。只是这游戏比赛观看也有一定门槛,轻度玩家大概也不知道场上四个怪在干嘛。而且朱紫技能动画对比剑盾还在开倒车。
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39#
发表于 2024-2-27 12:32 | 只看该作者
为什么会有回合制受众最广的说法, 小孩子玩各种即时动作游戏也玩的很6啊。
更小的小孩玩rpg也玩不明白。
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40#
发表于 2024-2-27 12:44 来自手机 | 只看该作者
宝可梦正作拉垮的地方很多,战斗系统反而是相对不那么拉垮的那个
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