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楼主: blue999new

[PS3] 杀戮地带2讨论贴(和TOP200说白白... ...)

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 楼主| 发表于 2009-5-24 19:02 | 显示全部楼层
老外一定疯了,这简直是在热血动画片里才会出现的场面,决定胜负的一击必杀,用素质获得了胜利!
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 楼主| 发表于 2009-5-24 21:43 | 显示全部楼层
感谢日本朋友们,1000分了
最后我方三名队员为了体现素质掉线,输了一节
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发表于 2009-5-25 00:56 | 显示全部楼层
= =被老外放鸽子了
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发表于 2009-5-25 13:51 | 显示全部楼层
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发表于 2009-5-26 00:01 | 显示全部楼层
我怎么觉得基本每次咱们最后都掉的7788……这是什么样的素质……
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 楼主| 发表于 2009-5-28 07:51 | 显示全部楼层

Killzone 2 Patch 1.27 Details

Sony will update Killzone 2 to v1.27 “tomorrow morning,” SCEE just said via email.

A lot of “tweaking” has gone on, from the look of it, in response to user feedback.

There’s a Q&A detailing the release after the break.

Killzone®2 Update from Guerrilla Games

Since its launch in February 2009, Guerrilla has remained committed to keeping Killzone®2 one of the strongest multiplayer experiences for PLAYSTATION®3. This week sees the release of Patch 1.27, which introduces a number of tweaks based on direct feedback from the Killzone community. We sat down with Eric Boltjes, Guerrilla’s Lead Multiplayer Designer, to walk us through the most important changes and the reasons for their implementation.

First of all, Eric, can you run us through the highlights of Patch 1.27?
Sure! Most importantly, we’ve added functionality to make the process of finding and playing with friends much easier, tweaked the Skirmish Mode to keep it interesting for players with lower-bandwidth network connections, introduced a new ‘High Precision’ option to the controller configuration menu, and improved the overall balance of the game. There’s also a host of smaller changes as well, but I’ll save that for the change log.

Let’s start with the first one: finding and playing with friends. How has that been changed?
We’ve examined how party systems work and added similar functionality to our game where possible. The ‘Join Friend’ option has been changed so that the player can automatically join a friend’s faction and squad – even if faction balancing is on. In addition, squads and their factions are now persistent over multiple games, so friends can keep playing together continuously.
同一小队的朋友可以捆绑在同一派系啦!!! 好吧,不知道老外有没有那多人
You said the Skirmish Mode been tweaked – can you explain?
Well, we’ve decided to unlock all the badges in Skirmish Mode. Considering that the game has been out for a while, and that many players have already reached the rank of General, we believe this is a nice way for players with lower-bandwidth network connections to experience the full range of weapons and abilities available in the Warzone.

Control-wise, what exactly does the new ‘High Precision’ option do?
When this option is switched on, it makes the analog sticks more responsive to small movements. Turned off, the controls behave exactly as they did before the patch. It’s not a radical overhaul of the control system, so the layout and the ‘weight’ of the controls remain the same.

Still, a lot of us here at Guerrilla really enjoy the new High Precision option, so we’ve decided to switch it on by default for new players. Existing Killzone 2 players will have the option turned off by default after patching – we wouldn’t want to force a sudden change to the controls on you!
照顾新手的瞄准选项,老玩家默认关闭即可

How have you improved the overall balance of the game?
For starters, Patch 1.27 allows players to switch factions manually if the factions are unbalanced. If the factions consist of, say, 13 players versus 11 players, a player from the largest faction can manually switch over to make it an even 12 versus 12. Switching in the other direction is not allowed, so players from the smaller team can’t defect to the larger team if the battle doesn’t go their way. Players who switch over retain all their points, but squad affiliations will of course be lost.

遇到不平衡的游戏可以手动切换到势力弱的一方,老外素质有这么高么?

Furthermore, we’ve removed the temporary invulnerability awarded to players who spawn at a spawn point other than the base camp. The players will still be safe at their own base camp, but custom-placed or mission-based spawn points do not yield temporary invulnerability anymore. This will hopefully give opposing players already at this location a fair chance.

如果你在位于任务地点的重生点复活,那么2秒无敌就没有啦

Finally, we’ve made a couple of changes to the Badge abilities. The Assault Badge, for instance, was deemed too powerful by many players – so we tweaked down its Armor ability from 100 hit points to 50 hit points. The Tactician Badge’s secondary ability (to request air support from a Sentry Bot) has also been tweaked to make the Sentry Bot more useful. It can aim more accurately now, and its health is a little higher as well. To make it even more useful, we’ve reduced the way automated turrets target them, so they’re not shot down as fast. It should certainly make the Air Support Specialist ribbon easier to obtain!
号称修正了大量的技能,突击的装甲从100减到50,战术师小飞机HP加强,炮台对小飞机的自动瞄准削弱

This patch demonstrates the continued support and dedication to Killzone 2. Stay tuned for more downloadable content and more tweaks coming in the near future.

Find out more on Killzone.com, PlayStation.com or contact your local PR manager.

[ 本帖最后由 blue999new 于 2009-5-28 08:16 编辑 ]
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发表于 2009-5-28 09:46 | 显示全部楼层
High Precision option是加强L3蘑菇的灵敏度的一种进阶操作模式。有一定远射经验的玩家,都会发现想轻移L3微调准心是几乎做不到的。PS3手柄的L3若是用很轻的力度输入,准心根本不会动;若大力一点,准心动得过快经常划出目标之外。新加得高精度操作模式就是加强手柄的微调输入,强化远射操作的。

打了新补丁之后,很多菜鸟要哭了。估计以后,我都会尽量一整局用战术师打了......



[ 本帖最后由 forest_noir 于 2009-5-28 09:49 编辑 ]
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发表于 2009-5-28 11:44 | 显示全部楼层
取消复活2秒后 估计要迎来兰博以及阿诺时代
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发表于 2009-5-28 14:11 | 显示全部楼层
好好练突突突
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发表于 2009-5-28 15:52 | 显示全部楼层
哈哈3vs3

4:3日掉挑战10W老外

最后三红真惊险
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发表于 2009-5-28 15:54 | 显示全部楼层
本来可以提前结束战斗的,守C4可惜了
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发表于 2009-6-2 13:09 | 显示全部楼层
昨天晚上S1战队两场战斗:一场5V5对紫猫,最后3比3打平,但body count分数低,最终算S1战队败,这场打的没什么大遗憾,大家配合都很流畅,除了最后的守雷迟钝了些,其他战术预测和执行都比较到位,我反正觉得休闲队能和紫猫打平,真不容易了。

后来打一分数高过我们很多的老外队,轻松拿下,不再赘述……

S1战队很休闲,我都晚开始打2个月,其他人大多数也不是苦练型的,每晚基本就打个三四场,战队总算走到了25胜(之前很多败是被强队刷分刷败的,没法子),估计以后会更好吧。
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 楼主| 发表于 2009-6-2 13:40 | 显示全部楼层
刚发现,帖子怎么跑到这个区来了
可惜后来打学院被紫毛日了
慢慢来咯
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发表于 2009-6-2 13:51 | 显示全部楼层
学院是紫毛主场图,最关键的是,现在S1战队的最强突击主力傻V去沉迷什么梦5了,SB的1B啊,还号称是最具根性、为了通MC不洗澡的最强MT,结果拿了突突突射了一个月就直接阳痿,什么玩意儿啊,下次大家组团去厦门,直接把他日死在沙滩上。
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发表于 2009-6-2 14:27 | 显示全部楼层
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发表于 2009-6-2 15:56 | 显示全部楼层
妈比 我网络姨妈就有阿猫阿狗之类的缩卵蛋跳出来蹦达 你需要大根在教育 你等着看谁教育谁


渣霸就是你 有本事别缩乱躲在人妖点点着射
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发表于 2009-6-2 16:54 | 显示全部楼层
我没缩卵,我很冲动的,对紫猫那场平局,本来可以赢,除了最后局仓库SBL之外,第一局body count我就是太冲动被日了几回,最后才输的~
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发表于 2009-6-2 17:11 | 显示全部楼层
你还不缩卵 我们战队就你和仓库2大缩卵蛋

人家仓库缩卵有理由你个战力缩个屁

你需要被突击众用大根暴菊
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发表于 2009-6-2 23:00 | 显示全部楼层
我草四泥,泥这个不洗澡的突击兵。你上次见我打还是我刚拿到盘那会儿,谁没初心者的尴尬期呀,你现在来和我打,我保证让你吃大根吃到爽。

另:最新情报,S1战队今晚依靠高素质打法,赢了紫猫……
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发表于 2009-6-3 14:53 | 显示全部楼层
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发表于 2009-6-3 17:39 | 显示全部楼层
洗个P,今天几个队长都睡死了,比赛都没人去预约,看来晚上要黄了。
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 楼主| 发表于 2009-6-4 17:10 | 显示全部楼层
1.27升级开始
港版,276MB
真是充实的E3啊,昨天玩船长2,今天KZ2升级1.27
要玩伤了
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发表于 2009-6-4 17:58 | 显示全部楼层
楼主快更新主帖!专业点!标题还没换呢!
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发表于 2009-6-5 04:49 | 显示全部楼层

1.27 补丁内容清单

·    DLC-对将于6月11日发表的DLC第二弹“闪电与雷鸣”的支持
·    网络报错-对大量信息产生的服务器负荷导致的网络错误的修改和优化
·    平衡-修复对于那些没有购买DLC第一弹“钢铁与钛合金”的玩家带来的插入问题
·    平衡-修复删除DLC之后的BUG
·    平衡-修复抢喇叭任务时可能存在的死机问题
·    平衡-修复及其少见的观战时卡在Loading画面的问题
·    地图-修复埋弹任务中的地图问题
·    地图-修复铁锤地图中的地图问题
·    地图-修复运河地图中的地图问题
·    地图-修复运河地图中的地图问题(2)
·    地图-修复渡口地图中的地图问题
·    地图-修复渡口地图中的地图问题(2)
·    统计-修复家族战赢了却没有收到徽章的问题
·    控制-新的敏锐模式(新玩家自动的默认控制,已存在玩家需要手动开启)
·    功能-通过“加入好友”方式插入游戏的玩家会自动排到好友的势力当中
·    功能-通过“加入好友”方式插入游戏的玩家会自动排到好友的小队当中
·    功能-上一场游戏的小队设定会保留到下一局,除非被解除
·    功能-势力平衡功能只会在在进入游戏和选择势力时开启(不明)*
·    功能-人数多的势力可以在游戏中选择加入人数少的势力(反之不行)
·    功能-单人模式所有能力全开
·    游戏-在大本营以外重生的无敌光环取消
·    游戏-突击兵血量降至150
·    游戏-守卫机器人(飞机)的AI及血量上升
·    游戏-守卫炮台的火箭炮的连射性降低
·    Bug-在关了友军伤害的游戏内,“煮熟”的手雷仍然能伤害到友军的bug修复
·    Bug-DLC第一弹“钢铁与钛合金”的日文bug修复
·    Killzone.com-复活的玩家将会在游戏回放功能中正常显示
·    零碎-修复一些小bug

*原文:Feature – Faction balancing only checked when entering the game to the pre-game lobby or spawn-select New faction select screen on spawn-select
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 楼主| 发表于 2009-6-5 09:06 | 显示全部楼层
昨天开始以为更新成傻逼版了
开房30分钟老外寥寥
新的好友同一势力少有些小问题,很容易让势力平衡变成势力永远不能平衡
整个人都7比0了
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发表于 2009-6-5 09:28 | 显示全部楼层
今天被16个人围了老家(味方6人),家门都出不去
手雷轰鸣,四面楚歌。。。
还好,KD没预计的那么差。。。41:44
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发表于 2009-6-5 10:44 | 显示全部楼层
昨天打了2个半小时就是没掉线,我激动的射了一次又一次,整个人都虚脱了。

好友分组带来的结果就是极其不平衡,昨天晚上老外被S1的7人组日的滚来滚去,无论怎么打都是大比分胜利……
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发表于 2009-6-5 11:18 | 显示全部楼层
草,昨天晚上就我老是被分离出S1之外,只好拿着狙中出一下接客和blue
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发表于 2009-6-5 11:20 | 显示全部楼层
我也有一盘被强制分去对面,然后被阿特阿毛叶南用喷子连着日
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发表于 2009-6-5 19:09 | 显示全部楼层
我回来了!!!!!!!!
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发表于 2009-6-5 19:42 | 显示全部楼层
现在服务器还是那么渣啊

昨天晚上自己去打野队,杀14死1

结果。素质掉线

悲剧了
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发表于 2009-6-5 20:40 | 显示全部楼层
杀了100多分,PSN掉了,日
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发表于 2009-6-5 21:55 | 显示全部楼层
这次改版,好友分组改坏了,人数少时很吃亏。前面S1开个版,老二仓库4个人一组,结果赤星和夜王做敌人进来了,几乎是压制,S1那边都是二比老外多,我TMD还被系统踢过去当叛徒,这完全没法打阿。重生问题也很大,我估计GG肯定得改。
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发表于 2009-6-5 23:09 | 显示全部楼层
那个好友加入应该给你个双项选择的
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 楼主| 发表于 2009-6-5 23:26 | 显示全部楼层
双方人数没满的话还是可以换势力的
不过这个设定确实有问题
如果我开个房间是S1 VS YOUR CLAN ,那么默认进入的时候所有S1的人是在同一势力的,那么这就有个问题,就是老外进来看到一群人对他一个,马上就退掉了,最后的结果就是我们一群人干瞪眼等人进来,而且可能很久都没人进来

想要吸引老外来就要有队友去扮演敌方势力等待老外进来,然后等到双方势力人数相等的时候,再在进新图的时候转换势力到S1的一队,如果能成功,那么这个游戏会变成真正的S1 VS YOUR CLAN,但是往往人数不平均的情况下,或者变成多打少,然后老外纷纷退掉,或者就是自己的人无法转换势力

我觉得这个改动应该是为那种2-4个好友规模的群体准备的,像咱们这种每次6到8人的群P房间,想要实现同一战队对老外,还是有些难度的

所以这个同一势力的改动,还是和期待能够实现的效果不太一样,或者说不适合咱们了

重生点无敌取消这个还要慢慢适应,现在下结论还太早
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发表于 2009-6-6 08:46 | 显示全部楼层
重生点无敌改掉这简直就是枪把子给人刷分用的
在任务区或者路上给敌人看到喊3把突突突过来你苍蝇都别想飞出来一只

BOT也强悍得有些过分了 炮台还好说 那飞机实在是难打

巨突用起来果然比大突还爽一个档次

[ 本帖最后由 忘却的记忆 于 2009-6-6 08:48 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2009-6-6 09:22 | 显示全部楼层
官方的意思是希望突击兵重新回归到大家的游戏中
但是这样的改动,适应起来要有个过程
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发表于 2009-6-6 14:18 | 显示全部楼层
我现在看到别人召唤飞机,我第一反应就是绕路,妈的迟早改回去。
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发表于 2009-6-7 01:02 | 显示全部楼层
不管怎么说,今天终于把飞机勋章刷出来了。势力规则其实可以在人数满的时候自动交换就好了,可能是考虑到被交换的对方会不愿意才采取了现在看似比较SB的做法。重生点规则我觉得迟早还是要改一下,今天打一个8vs8的野队果然实现了昨天群里的预言,在对方本区里扔了两个重生点后成功压制对方长达整整3局
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发表于 2009-6-7 02:16 | 显示全部楼层
今天我遇到的最恶心的事情就是:

1:死了,好吧,复活吧,我找一个重生点,按圆圈,只听得“轰”的一声,我活的瞬间就被一颗雷炸死了;
2:第2次死了,好吧,复活,换一个重生点,按圆圈,只听得“轰”的一声,我活的瞬间踩到了脚下一个C4,又死了;

今天不知因为被压制或者被阴而死了多少次了,这重生规则一定要改啊,不然每个重生点都不敢复活,目前这难度是大多数战术师都无法跟上的,不管放的再怎么隐蔽,只要被人发现这个点了,一定会有人蹲边上CAMP新生儿的,这简直就是一定的了,除非对方是严重劣势,无暇自顾……
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