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楼主: 西多士

[NDS] 234万3440本,日翻DQ8

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发表于 2009-7-14 00:00 | 显示全部楼层
爆死吧,地球9
叫你跳票,叫你丫的跳票,SB社,干脆把FF13一起跳爆死吧
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发表于 2009-7-14 07:30 | 显示全部楼层
下次猜销售额怎么样?猜销量已经没意思了
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发表于 2009-7-14 07:32 | 显示全部楼层
请问目前除了NDS还有其他平台能保证这个销售数字么?
vving 发表于 2009-7-13 19:20

PS2,而且游戏定价更高,利润更高。
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发表于 2009-7-14 07:33 | 显示全部楼层
WII吧,怎么说也比DS好点……
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发表于 2009-7-14 07:35 | 显示全部楼层
销售额完败么.........
萨尤克 发表于 2009-7-13 19:24

这里说的是利润,不是销售额,做游戏为的不就是利润嘛……

DQ9之所以出在DS上,无非就是眼红DS版动森的销量,想借这股风潮让DQ9的销量也能有一个飞跃

结果现在首周销量和前作差不多,游戏素质也遭到玩家恶评,偷鸡不成蚀把米
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发表于 2009-7-14 08:22 | 显示全部楼层
233
S1的液内人士都快多的出屎了
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发表于 2009-7-14 08:25 | 显示全部楼层
我感说如果sb9 按照一开始Arpg得玩法走然后加上高清机能 绝对能在欧美开阔一个新的高潮 不过se就是目光短浅
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发表于 2009-7-14 08:31 | 显示全部楼层
DQ8和DQ9的成本不一样吧~~~
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发表于 2009-7-14 08:43 | 显示全部楼层
此楼可以看尽一些索匪的嘴脸,把SB9公布在DS上时的晦气全部讨回来.

S1最近SB9的帖非常多,真让人有种DQ是大众游戏的错觉.怎么平时我觉得国内玩TVGAME的,DQ只是小众. ...
phyrexian 发表于 2009-7-13 23:40

国内所有的jrpg捆一块,也不是bio的个。
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发表于 2009-7-14 08:48 | 显示全部楼层
DQ8和DQ9的成本不一样吧~~~
沙桐 发表于 2009-7-14 08:31


推倒重做多次延期外包厂消极怠工成本会低么
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发表于 2009-7-14 08:53 | 显示全部楼层
很好以后黑任

1  销售量大暴死

2  销售量达标 销售额大暴死

3  销售额达标 因任权利金在 所以厂商利润大暴死

4  利润达标 比装机量,购买率大暴死

反正都是大暴死,你们还要数据做什么,不如自己直接去暴好了
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发表于 2009-7-14 08:57 | 显示全部楼层
这叫画虎不成反类犬。这一作的联机要素根本就不充分,完全没必要人手一份。
sonnen 发表于 2009-7-13 20:16


其实一开始做arpg就是考虑到nds装机量超大和人手一份的美妙前景
因为是真正的国民游戏,实际上以前的销量并不能完全反映dq真正的受众(很多时候都会是大家一起玩一份),所以想用这种手段诱发真实销量出来

没想到玩家掀桌不干,匆匆赶制传统版酿成悲剧

主要问题出在:
一是工期不够(dq系列从来是精雕细琢,所以做的都很慢)
二是l5高速发展后对拿固定工资的外包兴趣缺乏,又因为推倒重来士气低落
三是nds机能确实受限
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发表于 2009-7-14 09:00 | 显示全部楼层
DQ8和DQ9的成本不一样吧~~~
沙桐 发表于 2009-7-14 08:31

从游戏定价上来看,如果DQ9最终销量和DQ8差不多,那么就算DQ9成本再低,还是没DQ8赚得多。再算上卡带成本和光盘成本的差异……

而且DQ9成本真的很低吗?DQ8从公布到发售是两年,DQ9是两年半。同样是由Level 5开发,DQ9开发周期比DQ8更长。
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发表于 2009-7-14 09:06 | 显示全部楼层
dq9出nds的预定目标是两个

一是网络化多人乐趣化
二是因此带来的一个人必须买一套而不是一起玩(最终达到薄利多销赚更多的目的)

这两个目标都完全失败了

说动物之森其实并不确切
很显然应该是看到怪物猎人的爆红才决定走这个路线的
“毫无名气和基础的mhp都可以这样,那国民级的dq走这个路子岂不是无敌了?”
很可惜并没有成功
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发表于 2009-7-14 09:08 | 显示全部楼层
很好以后黑任

1  销售量大暴死

2  销售量达标 销售额大暴死

3  销售额达标 因任权利金在 所以厂商利润大暴死

4  利润达标 比装机量,购买率大暴死

反正都是大暴死,你们还要数据做什么,不如自己直接去暴好了 ...
sasuyo 发表于 2009-7-14 08:53

卖游戏根本目的就是为了利润,一直就是在说利润,哪来的这1、2、3、4?脑补?
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发表于 2009-7-14 09:11 | 显示全部楼层
玩家不需要关心利润,玩家只要关心游戏好不好玩

dq9作为nds游戏可能是最好玩

但作为dq就不怎么能行了

更何况出在nds上的预定乐趣也没有实现
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发表于 2009-7-14 09:19 | 显示全部楼层
dq9出nds的预定目标是两个

一是网络化多人乐趣化
二是因此带来的一个人必须买一套而不是一起玩(最终达到薄利多销赚更多的目的)

这两个目标都完全失败了

说动物之森其实并不确切
很显然应该是看到怪物猎人的爆红 ...
winterfall 发表于 2009-7-14 09:06


现在只是首周销量,离盖棺还有一段时间
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发表于 2009-7-14 09:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 sasuyo 于 2009-7-14 09:34 编辑
卖游戏根本目的就是为了利润,一直就是在说利润,哪来的这1、2、3、4?脑补?
SNS 发表于 2009-7-14 09:08



笑死了,真要戳你的死穴么

你作为一个 玩家

说说销量也就算了,反正已经习惯

厂商利润赚了多少钱 关 你 屁 事

你买了SE的股票了么?

你是不是还要关注一下他们的留存利润、净资产收益率 、DQ9项目的净现值 、内含报酬率

你是不是顺便去关注一下DQ9发售后SE股票的成交量、成交价格、市盈率

如果你下面的东西都不关心的话,你为啥要去关心利润

如果你关心利润而不管上面的话,你不是只是为黑而黑么?

再退100步,你有成本确切资料么?没有确切资料你就可以推利润……

最后容我真诚的问候你一句,你的智商到底有没有下限?
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发表于 2009-7-14 09:57 | 显示全部楼层
太欢乐了
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发表于 2009-7-14 10:00 | 显示全部楼层
目前AMAZON上,给FF12打1分、2分的人已经占到了40%,他们都是购买过商品才得到打分发言权的。按照这个40%玩家不满的比例粗算一下,日本300 万的销量里至少有120万人不满。就算网上购物多成人、都是老玩家,预约玩家 ...
中町加奈 发表于 2009-7-13 21:31

恩,我真蛋疼
专门跑去日本亚马逊的网页上看了,FF12的评价里1049人中有434人评的是一分两分,比率为41.4%
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发表于 2009-7-14 10:48 | 显示全部楼层
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发表于 2009-7-14 11:00 | 显示全部楼层
恩,我真蛋疼
专门跑去日本亚马逊的网页上看了,FF12的评价里1049人中有434人评的是一分两分,比率为41.4%
lpzhg 发表于 2009-7-14 10:00



查完后你就变成任青了,小心被咬
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发表于 2009-7-14 11:06 | 显示全部楼层
这年头 POKEMON首发也没到200多W吧。。。。
能有这种成绩已经很不错了啊
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发表于 2009-7-14 11:14 | 显示全部楼层
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发表于 2009-7-14 12:29 | 显示全部楼层
S1众很多人可以去做精算师啊,利润分析得那么清楚。
厂家再SB能SB得过你么。^_^
2207232 发表于 2009-7-14 11:14


也就SB不过你吧
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发表于 2009-7-14 12:31 | 显示全部楼层
笑死了,真要戳你的死穴么

你作为一个 玩家

说说销量也就算了,反正已经习惯

厂商利润赚了多少钱 关 你 屁 事

你买了SE的股票了么?

你是不是还要关注一下他们的留存利润、净资产收益率 、DQ9项目的净现值  ...
sasuyo 发表于 2009-7-14 09:21

那我关心一下dq9的利润又关你屁事?
为什么“说说销量也就算了”而说利润就不行?看来dq9的利润就是你的死穴,你不打自招了,哈哈

我的下限就是你的上限
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发表于 2009-7-14 12:42 | 显示全部楼层
S1众很多人可以去做精算师啊,利润分析得那么清楚。
厂家再SB能SB得过你么。^_^
2207232 发表于 2009-7-14 11:14

不要随便透露说任青是SB,这是保密的。
这帖里的任青已经开始扭曲了,急了,没有一个能正儿八经的反驳,都是人身攻击……
这也可以理解,任青在事实面前无法否认,你不让它扭曲一下发泄一下,那也太残忍了
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发表于 2009-7-14 13:25 | 显示全部楼层
任黑全都进化成会计师精算师了...看来做任黑还是有点好处的...
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发表于 2009-7-14 13:27 | 显示全部楼层
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发表于 2009-7-14 13:48 | 显示全部楼层
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发表于 2009-7-14 13:55 | 显示全部楼层
多版本算一起1亿
有dsl还买dsi的sb不多吧
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发表于 2009-7-14 14:15 | 显示全部楼层
那我关心一下dq9的利润又关你屁事?
为什么“说说销量也就算了”而说利润就不行?看来dq9的利润就是你的死穴,你不打自招了,哈哈

我的下限就是你的上限 ...
SNS 发表于 2009-7-14 12:31



没事 你做精算师 我做下限好了,好歹也是三位数的UID 居然扭曲成这样
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发表于 2009-7-14 16:28 | 显示全部楼层
其实一开始做arpg就是考虑到nds装机量超大和人手一份的美妙前景
因为是真正的国民游戏,实际上以前的销量并不能完全反映dq真正的受众(很多时候都会是大家一起玩一份),所以想用这种手段诱发真实销量出来

没想到 ...
winterfall 发表于 2009-7-14 08:57


对对对,我把一开始的arpg那个茬给忘了。如果那样搞的话,dq9绝对神作,其实不需要什么画面机能,就现在的就行。关键是游戏理念先进太多了。现在推到重来搞的两头不是人。
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发表于 2009-7-14 16:31 | 显示全部楼层
以这个画面表现,做成ARPG还真的比较讨巧,胆子不够大啊
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发表于 2009-7-14 18:21 | 显示全部楼层
本來就該出ARPG~賣得不好就說是外傳~在家用機上再出正傳~現在高興了~做成這樣~以后誰還敢預約DQ~

另外想請教問個問題~DQ8的預約量是多少?
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发表于 2009-7-14 19:04 | 显示全部楼层
以后enix连会计部门都可以裁掉了,成本核算直接外包给s1做就行了哈哈哈。
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发表于 2009-7-14 19:11 | 显示全部楼层
还能卖234万,作为任黑,我觉得很失望
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发表于 2009-7-14 20:38 | 显示全部楼层
一个7让enix流动资金超过500亿刀
以上
酒多是我爹 发表于 2009-7-13 19:33

500亿刀?按当时的汇率……6兆日元?
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发表于 2009-7-14 20:50 | 显示全部楼层
前几天那2XX万哪里去了…
等带八月初的MH3…
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发表于 2009-7-15 11:51 | 显示全部楼层
光是销量超了有什么用,做游戏是为了利润,而且DQ9首周也就超个10万,对DQ而言根本不值一提。

DQ9最终全球销量能不能超过DQ8还很难说,DQ8能在海外卖120万,一个重要原因是画面好,而DQ9这画面……

说销售额的目 ...
SNS 发表于 2009-7-13 18:26


原来你说的利润=销售额?
原来DQ8是无成本的?就直接按销售额来算??
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