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楼主: Piano-Forest

[多平台] BGS《星空 / Starfield》9月6日发售,S1星空交流群451082896

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发表于 2022-6-13 15:05 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-6-13 15:11 | 显示全部楼层
顶天是个无人深坑proplus
目前除了自定义飞船没有吸引我的内容
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发表于 2022-6-13 15:16 | 显示全部楼层
梦想中的太空游戏
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发表于 2022-6-13 17:04 | 显示全部楼层
Viteeee 发表于 2022-6-13 01:35
并不是,就是一个东西,巨大的RANK UP写在那呢。顶多给你加了一个熟练度不够不能解锁相应perk的系统而已 ...

你多看几遍角色创建那段

一共三种东西

Traits,这是天赋
Skills,这是升级加点点出来的技能
Rank,每个Skill有熟练度系统
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发表于 2022-6-13 17:13 | 显示全部楼层
看泥潭讨论有时候不知道是不是都是不玩rpg的塞尔达爱好者

rpg是你就两三个空房间放几个角色,光靠台词都能做出来一个好游戏。

老在拿星际拓荒对比完全没有可比性。要比你得限定到体验层次,比如开飞船的体验,探索的体验,解密的体验,剧情的体验。不同类型的游戏,这些体验的交集很小。

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发表于 2022-6-13 17:14 | 显示全部楼层
楼上+1,我也觉得楼里很多人对星空的要求是不是一般rpg都不会去考虑的东西
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发表于 2022-6-13 17:19 | 显示全部楼层
作为微软第一方的旗帜,吸引过来很多非rpg玩家不是很正常
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发表于 2022-6-13 17:26 | 显示全部楼层
我这种多年来B社游戏全部预购的自然对它们拉跨的地方也很有B数。
这个片子基本上符合我的预期,载具的表现还比我想象中好一些,不明白为啥会有过多的期待,你们才是真正的B社吹吧……
要是真把某些人想象中的宏伟场面做出来,我反倒要不放心了。
这是贝塞斯达,最近几年被骂得狗血淋头的贝塞斯达,请对它的能力有一个准确的定位。
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发表于 2022-6-13 17:35 | 显示全部楼层
我的心理准备就是发售时bug数量跟滚5发售时相当。只要宣传上不要像2077一样搞欺诈,当然还是原谅陶哥哥啦。
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发表于 2022-6-13 18:25 | 显示全部楼层
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发表于 2022-6-13 19:37 | 显示全部楼层
不知道有没有人记得零几年的时候有个老游戏叫freelancer自由枪骑兵,感觉里面的战斗系统啥的跟星空很像
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发表于 2022-6-13 19:52 | 显示全部楼层
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发表于 2022-6-13 20:12 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 萼绿华 于 2022-6-13 20:14 编辑
颛孙云 发表于 2022-6-13 11:46
飞船不狗斗难道玩真实系超视距打击么…你货船开着开着突然毫无征兆黑屏,you dead,你被10光秒外一发攻击 ...

跟星空无关,其实论超视距战斗,太空中的超视距战斗算是各种超视距战斗里比较有玩头的了,至少肯定比开飞机对着雷达打空空弹能玩。不过前提也必然是要同时配上死球孩子式的画轨道算dv的硬核飞行系统,单是这个玩点大概还是能撑起来一个小众独立游戏的,我猜做出来的手感大概会有些接近猎杀潜航/极寒水域一类的潜艇模拟游戏,毕竟潜艇模拟应该算是现有唯一能玩的超视距作战游戏了吧。当然还是别指望在非硬核向游戏里见到这些玩意的。
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发表于 2022-6-13 20:18 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 萼绿华 于 2022-6-13 20:21 编辑
flyang 发表于 2022-6-13 19:37
不知道有没有人记得零几年的时候有个老游戏叫freelancer自由枪骑兵,感觉里面的战斗系统啥的跟星空很像 ...

自由枪骑兵属于是一代太空游戏玩家的共同记忆级别的东西了,怎么可能没人记得。没这个游戏星际公民也不可能骗到那么多钱。
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发表于 2022-6-13 20:40 | 显示全部楼层
战狼PTSD 发表于 2022-6-13 19:52
我就是当年玩了自由枪骑兵后无比热爱太空狗斗跑商游戏,后来爱上了浴火银河 ...

欧美开发这种太空飞船RPG都喜欢第一人称直接开飞船射,可惜毛子的星际之狼那种太空RPG但是是母舰+小飞机的即时战术模式没人愿意做了
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发表于 2022-6-13 21:35 | 显示全部楼层
这个飞船自定义有点意思
不知道能不能搓出一个环状的飞船
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发表于 2022-6-13 21:57 | 显示全部楼层
我真的受不了太空狗斗啊 能不能招募船员或者AI控制炮台啊
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发表于 2022-6-13 22:05 | 显示全部楼层
又看了下太空部分背景是不是太空虚了些,没有银河,星云,冷清得有点深海恐惧得感觉
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发表于 2022-6-13 22:08 | 显示全部楼层
体质的错 发表于 2022-6-13 17:04
你多看几遍角色创建那段

一共三种东西

又仔细重新看了一下,就是B社辐射里那套东西:
TRAIT是原来辐射里的TRAIT,同时有正面和负面效果(“非战斗技能+20%、但战斗技能-20%”,“周围的人会以及其血腥的方式死亡”);
SKILL是辐射里的PERK,开局背景送三个,拿升级之后(猜的)得到的SKILL POINT可以点,但是必须要完成CHALLENGE(“用动能武器杀死250个敌人”)才能点,效果就是辐射4里那一套无脑+%。比如9分30秒处点了动能武器的RANK 4,左下角的SKILL POINT从1变成0了,所以点SKILL也是要用点的,不是完成CHALLENGE自动升级。解锁(0级)给一个效果,后面每次升级再给个效果,两个效果不一定相同,比如动能武器解锁是加射程,后续加点是一级+10%伤害。

视频里的原话是:
“The skill system combines the best from our previous games. And you can unlock new skills as you level up, and then you rank those skills by using them and completing challenges."

既然都看到这了,视频里露出来的几个技能的解锁(0级)效果分别是(按照出现顺序):
- PISTAL CERTIFICATION:手枪伤害+10%
- MEDICINE:医疗包治疗量+10%
- WEIGHT LIFTING:承重+10公斤
- SECURITY:可以开中级(advanced)锁,能储存两次自动尝试
- PERSUATION:话术成功率增加
- ROBOTICS:对机器人和炮塔的伤害+10%
- LASER:激光武器伤害+10%
- DIPLOMACY:可以使等级低于自己的NPC停止交战一段时间
- BARGAINING:买物品价格-5%、卖物品价格+10%
- TARGETING:增加不瞄准时的准确度和射程
- SNIPER CERTIFICATION:有瞄准镜的武器更稳定、sway(应该是开镜摇晃?)更小
- RAPID RELOADING:有一定几率武器装弹变成两倍快
- HEAVY WEAPON CERTIFICATION:用重武器瞄准时获得30点伤害减免
- DEMOLITIONS:爆炸物伤害+30%,爆炸半径+30%
- BALLISTICS:动能武器射程增加30%

顺便,已经露出来的TRAIT:
- INTROVERT:你真的很需要独处的时间,当你独自旅行时耐力增加,与人类同伴旅行时耐力减少(所以是有“非人类同伴”的?)
- KID STUFF:你的父母安好,你可以随时回家探望他们,但你获得金钱的10%自动会被送到他们那里
- NEON STREET RAT:你在Neon的危险街道长大,你获得特殊的对话选项,在Neon的任我获得更好的奖励,其他势力的赏金大幅增加(不确定,应该是指干掉其他势力成员获得的奖励?)
- RAISED ENLIGHTENED:你作为Enlightened的一员长大,在组织的商店购物获得很大折扣,但无法进入Sanctum Universum商店
- RAISED UNIVVERSAL:你作为Sanctum Universum的一员长大……同上
- SERPENT’S EMBRACE:你信仰Great Serpent,Grav Jumping(跳跃?)提供暂时的生命和耐力的加成,但如果不一直跳生命和耐力就会降低(真=跳跃癌)
- SPACED:你的身体适应了太空,在太空中生命和耐力增加,在地表时则减少
- STARTER HOME:你在一个小卫星上有一间小屋子,但相应的在GalBank有一笔50000信用点的贷款

总的来说基本没比辐射4强到哪去,和2077发布时一个水平
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发表于 2022-6-13 22:53 | 显示全部楼层
当初是不是开发组说过不用过程生成技术?
如果是真的话怎么做到1000个星球每个的anywhere都能探索呢。。
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发表于 2022-6-13 23:09 | 显示全部楼层
Viteeee 发表于 2022-6-13 22:08
又仔细重新看了一下,就是B社辐射里那套东西:
TRAIT是原来辐射里的TRAIT,同时有正面和负面效果(“非战 ...

非人类同伴应该是指机器人而不是外星人

就是演示里带着你下飞船的那位,应该是类似于狗肉的地位,可以触发独行侠之类得perk
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发表于 2022-6-13 23:13 | 显示全部楼层
萼绿华 发表于 2022-6-13 20:12
跟星空无关,其实论超视距战斗,太空中的超视距战斗算是各种超视距战斗里比较有玩头的了,至少肯定比开飞 ...

其实做成家园2那种大地图模式就差不多了,关键是目标上要加圆的方的三角的框,还附上交会时间,质量,武器状态等等一堆参数,总之就是看上去very professional
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发表于 2022-6-13 23:22 | 显示全部楼层
Viteeee 发表于 2022-6-13 22:08
又仔细重新看了一下,就是B社辐射里那套东西:
TRAIT是原来辐射里的TRAIT,同时有正面和负面效果(“非战 ...

辐射 4 根本就没有天赋的说法,这一点上面,怎么会说星空没比辐射 4 强到哪去而且这些天赋都还挺有意思,看上去比三代四代的辐射技能(这两作我记得都是没有天赋的)有趣得多。
倒是这些技能是一如既往地一般,就简单地数值加倍...

以及关于那个非人类队友,预告片里的机器人就是非人类队友吧。
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发表于 2022-6-14 00:13 | 显示全部楼层
Dgnic_ 发表于 2022-6-13 23:22
辐射 4 根本就没有天赋的说法,这一点上面,怎么会说星空没比辐射 4 强到哪去而且这些天赋都还挺 ...

确实,辐射3辐射4的PERK都超级无聊,尤其辐射4把以前的SKILL也都混到PERK里面,简直是所有CRPG天赋系统的反面教材了。

然而星空这几个TRAIT……除了跳高癌挺有意思之外其他的也都就那么回事。拿辐射2的TRAIT做个比较:

- 所有属性+1点,但所有技能-10%
- 枪械攻击-1AP消耗,但不能瞄准
- +10%暴击率,但-30%所有伤害
- 每轮先攻,但没有天生装甲值
- 周围所有人大失败概率提高,但你自己大失败概率也提高

相比之下星空的TRAIT就设计的太保守或者太无聊了,只能说是聊胜于无的东西,然后天赋又在那里+5%、+10%。要比肯定比辐射4强,但要说强多少……希望正式版能搞出更多有意思的东西吧



另外:谁要机器人啊!给我太空服狗肉!
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发表于 2022-6-14 00:21 | 显示全部楼层
看完了,感觉就是辐射4PLUS,除了能开飞船外其它要素基本辐射4都有,没看出来太多有新意的地方,而且就这个演示来看开船狗斗的部分挺无聊的,希望探索部分做的足够令人满意吧。画面看着跟4代差不多,掉帧倒是挺明显,不知道剩下的时间够不够优化,谨慎观望吧
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发表于 2022-6-14 00:23 | 显示全部楼层
Viteeee 发表于 2022-6-14 00:13
确实,辐射3辐射4的PERK都超级无聊,尤其辐射4把以前的SKILL也都混到PERK里面,简直是所有CRPG天赋系统的 ...

这perk看着还不如辐射76里的有乐子呢
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发表于 2022-6-14 00:52 | 显示全部楼层
看來輻射4的自帶語音主角確實並不成功,星空又回到啞巴去了
https://twitter.com/BethesdaStudios/status/1536369312650653697
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发表于 2022-6-14 01:45 来自手机 | 显示全部楼层
太空飞行射击手感细腻度的天花板仍然是精英危险,然后X4制作虽糙但能玩玩大船和舰队指挥。这一块能打的不能打的拉一起也没几个游戏,基本也都玩过,所以星空这载具和射击手感我要求真不高,2077水准就行
然后星际公民无论啥都可牛逼了,就是有个“啸”遗憾,再给五年也离做完没有影
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发表于 2022-6-14 01:48 来自手机 | 显示全部楼层
D-JoeII 发表于 2022-6-14 00:52
看來輻射4的自帶語音主角確實並不成功,星空又回到啞巴去了
https://twitter.com/BethesdaStudios/status/15 ...

然后下面的评论又全是失望的,属实难绷
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发表于 2022-6-14 01:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 D-JoeII 于 2022-6-14 02:00 编辑
爱护动物抓根宝 发表于 2022-6-14 01:48
然后下面的评论又全是失望的,属实难绷

看點讚數啊,基本上都是反駁那些說失望或表示做得好的回覆更多讚
不過今年銷量最高的遊戲不就是個啞巴主角
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发表于 2022-6-14 02:45 来自手机 | 显示全部楼层
D-JoeII 发表于 2022-6-14 00:52
看來輻射4的自帶語音主角確實並不成功,星空又回到啞巴去了
https://twitter.com/BethesdaStudios/status/15 ...

好!这可真是好消息
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发表于 2022-6-14 04:02 来自手机 | 显示全部楼层
D-JoeII 发表于 2022-6-14 00:52
看來輻射4的自帶語音主角確實並不成功,星空又回到啞巴去了
https://twitter.com/BethesdaStudios/status/15 ...

如果还是辐射4或者滚5级的对白,那我觉得还不如有语音呢…
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发表于 2022-6-14 04:05 | 显示全部楼层
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发表于 2022-6-14 07:51 | 显示全部楼层
Viteeee 发表于 2022-6-13 10:08
又仔细重新看了一下,就是B社辐射里那套东西:
TRAIT是原来辐射里的TRAIT,同时有正面和负面效果(“非战 ...

所以陶哥哥说这是集大成并没错啊。

熟练度系统耗技能点我先观望,这个不太合常理,不合杯赛传统。

2077没有熟练度吧,最多是技能树。明显熟练度系统对于这种纯数值的perks来说更合理。cdpr更多是用数值perks来给技能树滥竽充数。

星空几大板块的skills,从预告露出的来看是做出丰富度的。比2077应该好很多
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发表于 2022-6-14 07:58 来自手机 | 显示全部楼层
B社看来真不行了,如果老滚6没有经验的感觉就可以拉黑
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发表于 2022-6-14 08:46 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 aruruu 于 2022-6-14 08:49 编辑

https://mobile.twitter.com/BethesdaStudios/status/1536369312650653697
好消息!官方确认没有主角配音了,那todd说的15万行对话是不是历代最多了?
Fallout 3: 40,000

Fallout New Vegas: 65,000

Skyrim: 60,000

Fallout 4: 85,000 according to this article(包括男女主)

Starfield: 150,000


—— 来自 HONOR LGE-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2022-6-14 09:24 | 显示全部楼层
老实讲演示看上去没有想象中那~么惊艳

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2022-6-14 10:25 | 显示全部楼层
宣发阶段口碑拉跨是好事,只要游戏本体够硬就会逆转一切。
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发表于 2022-6-14 10:32 来自手机 | 显示全部楼层
缺德猫 发表于 2022-6-14 10:25
宣发阶段口碑拉跨是好事,只要游戏本体够硬就会逆转一切。

口碑有拉跨嗎
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 楼主| 发表于 2022-6-14 10:40 | 显示全部楼层
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