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楼主: 白羽

[Wii U] 任天堂步向衰落,老山内死不瞑目!深度评测任天堂新主机

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发表于 2011-6-22 13:15 | 显示全部楼层
从公司角度来说:退一万步老任想做软件 别人会给他适合的硬件嘛?

况且控制产业链两端成本比只抓一头能省得多,什么时候他硬件卖的和DC一样他自然就会退出了。
公司愿意做自然是因为有赚头。

从玩家角度来说 出什么玩什么 自己不做粉丝被人圈宰就行了,去纠结那么多干什么。
有意见可以填回执,意见实在很大可以学学SE那位睾丸 抛售个几亿股票表示抗议。
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发表于 2011-6-22 13:17 | 显示全部楼层
引用第27楼kurodick于2011-06-22 13:06发表的 :
其实有个问题想问,对于今天的任天堂来说,做游戏是它的优势,做游戏机是它的劣势,为什么它不专注于发展自己的竞争优势呢?例如把游戏机部门分拆卖掉,做一个纯粹的第三方游戏商。你想想当PS3、360玩家认为高清是理所当然的时候,老任的玩家却因为一款高清塞尔达而感动的屁滚尿流,如果老任肯在其他更好的平台推出它的游戏,对玩家、索尼甚至它自己和其他第三方来说不都是一个双赢的局面吗?没有了党争,整个游戏市场都更繁荣吧?


正因为N在卖硬件大赚特赚,才可以有充足的钱给部门叫他们整天闲着没事想‘点子’。N出一个游戏,说不定是砍掉100个点子的结果,这帮人都是要花钱养的,钱都是硬件转来的。
如果N转为软件商,大部分收益来源断绝,这样它的路子只会越来越窄,最后如果不小心开发了失败的游戏就会倒闭。
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发表于 2011-6-22 13:17 | 显示全部楼层
引用第32楼archerho于2011-06-22 13:12发表的  :
有些时候,技术的局限根本不能表达出游戏制作人原本想要达到的效果
为什么04年时候的画面三小强HL2 DOOM3 Far cry,07年的孤岛危机、08年的弹头,现在的战地3能给人们留下惊艳的印象?很大一部分就是因为由于他们的技术革新,使得游戏有了更多的玩法(比如HL2的物理谜题)
战地3的制作人说“我们一直梦寐以求制作这样的游戏,凭借现在的技术,我们终于做到了”(大意)
技术绝对不是独立的一块,它的高低直接体现在全部领域,它渗透在整个Gameplay过程中,技术的革新带来的不仅仅是视觉效果的提示
体感、触屏这些也属于技术的革新,这个革新的直接结果是大家都可以在家里面享受到健身的乐趣了
游戏制作人选的平台啊,没上Wii的大作不是很多?
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发表于 2011-6-22 13:18 | 显示全部楼层
引用第37楼fcmorrowind于2011-06-22 13:15发表的  :

任天堂的硬件一直在赚钱,我不知道为什么做游戏机是它的劣势。
它的游戏机挣钱都是建立在它的游戏上面的,相比它的竞争对手,硬件性能已经落后几代,还不叫劣势?
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发表于 2011-6-22 13:20 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:Re:回 17楼(archerho) 的帖子

引用第30楼Dya于2011-06-22 13:11发表的 Re:Re:Re:回 17楼(archerho) 的帖子 :

总结:硬件来钱,来钱最大。
比起光会叫嚣的抹布任青来说,的确相当充分。
不过我要指出你之前观点的一个问题:游戏设计里玩法机制被视为最主要的一点,是因为其他几项体验都不是设计师的工作。而作为一家厂商,不仅仅只有设计师,所谓设计师自身,也不过是游戏的一部分而已。

这么说吧,游戏界大概是这么个分工:
设计师,技术人员,美术人员(包括视觉和听觉,运镜什么的也算),和编剧。
这四种负责具体事务,然后有pm控制进度协调管理,最上面是制作人,可能还有监制,他们只把握游戏大方向,制作人还负责一部分商业工作。

从工资上讲,不管是硅谷还是在国内,技术人员都是最高的,国外设计师其次,国内美工其次。但是从对游戏的影响来说,玩法永远是最重要的,同等情况下任何其他因素都要为玩法让路,这一项是制作人或者监制把握。

而且我可以举很多例子,许多技术上的不足是能通过良好的设计来弥补的,因为技术是死的,而设计是活的。
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发表于 2011-6-22 13:22 | 显示全部楼层
引用第43楼kurodick于2011-06-22 13:18发表的  :

它的游戏机挣钱都是建立在它的游戏上面的,相比它的竞争对手,硬件性能已经落后几代,还不叫劣势?
对任天堂的股东也好,老板也好,员工也好,硬件就是一个工具,最终目的是赚钱。现在的硬件本身赚钱,而且配合软件也赚钱,机能落后又如何?只有当现在的机能不能赚钱了,那才会推新的。任何公司都是这样,只不过有些公司是把机能提升作为赚钱的主要手段,有些不是而已。
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发表于 2011-6-22 13:23 | 显示全部楼层
别跟那个叫d什么a的废话了,就一个故意挑事的蠢货
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发表于 2011-6-22 13:24 | 显示全部楼层
这个人在lv就是人见人厌的煞笔,看他的东西容易脑中毒
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发表于 2011-6-22 13:25 | 显示全部楼层
引用第27楼kurodick于2011-06-22 13:06发表的  :

其实有个问题想问,对于今天的任天堂来说,做游戏是它的优势,做游戏机是它的劣势,为什么它不专注于发展自己的竞争优势呢?例如把游戏机部门分拆卖掉,做一个纯粹的第三方游戏商。你想想当PS3、360玩家认为高清是理所当然的时候,老任的玩家却因为一款高清塞尔达而感动的屁滚尿流,如果老任肯在其他更好的平台推出它的游戏,对玩家、索尼甚至它自己和其他第三方来说不都是一个双赢的局面吗?没有了党争,整个游戏市场都更繁荣吧?

卖个游戏赚20刀,卖台主机赚100刀
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发表于 2011-6-22 13:25 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:Re:Re:回 17楼(archerho) 的帖子

引用第44楼fcmorrowind于2011-06-22 13:20发表的 Re:Re:Re:Re:回 17楼(archerho) 的帖子 :
这么说吧,游戏界大概是这么个分工:
设计师,技术人员,美术人员(包括视觉和听觉,运镜什么的也算),和编剧。
这四种负责具体事务,然后有pm控制进度协调管理,最上面是制作人,可能还有监制,他们只把握游戏大方向,制作人还负责一部分商业工作。

从工资上讲,不管是硅谷还是在国内,技术人员都是最高的,国外设计师其次,国内美工其次。但是从对游戏的影响来说,玩法永远是最重要的,同等情况下任何其他因素都要为玩法让路,这一项是制作人或者监制把握。

而且我可以举很多例子,许多技术上的不足是能通过良好的设计来弥补的,因为技术是死的,而设计是活的。 .......
你可以直接说你的最后一句话,不必普及游戏业内构成的基本知识谢谢。
假如你实际做过就会明白,对设计师来说‘妥协’是多么痛苦,然后你就会知道为什么技术人员工资最高了。
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发表于 2011-6-22 13:26 | 显示全部楼层
引用第32楼archerho于2011-06-22 13:12发表的  :
有些时候,技术的局限根本不能表达出游戏制作人原本想要达到的效果
为什么04年时候的画面三小强HL2 DOOM3 Far cry,07年的孤岛危机、08年的弹头,现在的战地3能给人们留下惊艳的印象?很大一部分就是因为由于他们的技术革新,使得游戏有了更多的玩法(比如HL2的物理谜题)
战地3的制作人说“我们一直梦寐以求制作这样的游戏,凭借现在的技术,我们终于做到了”(大意)
技术绝对不是独立的一块,它的高低直接体现在全部领域,它渗透在整个Gameplay过程中,技术的革新带来的不仅仅是视觉效果的提示
体感、触屏这些也属于技术的革新,这个革新的直接结果是大家都可以在家里面享受到健身的乐趣了

没错,是这样,所以卡马克才会有那么高的地位。当任地狱发现现有的硬件不足以实现它的新创意,进而不赚钱时,他就会推新的硬件。任天堂擅长的游戏,和战神之类比起来,对硬件性能要求低,所以他的硬件规格也就低,大概是这么个逻辑。
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发表于 2011-6-22 13:28 | 显示全部楼层

Re:Re:回 17楼(archerho) 的帖子

引用第25楼archerho于2011-06-22 13:05发表的 Re:回 17楼(archerho) 的帖子 :
更强大的机能可以给你所谓的幻想游戏提供更大的世界,更多的变化,容纳更多的内容,更人性化的界面…… 
想当然+信口开河的满嘴跑火车,智能手机党呢?这个时候跳不出来了?来福4不是秒杀安卓的体验和应用么,来福4可是单核CPU+512M的RAM而已喔,被双核CPU+1GRAM秒得不行喔,按这位仁兄的更更更更原则,乔不湿早该在MAC时代就破产去路边讨饭了

机能厨永远只是看着参数高潮,用画面脑补游戏整体的乐瑟,甚至可以对厂商的敷衍视而不见,对厂商发挥了多少机能避而不谈
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发表于 2011-6-22 13:29 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:Re:Re:Re:回 17楼(archerho) 的帖子

引用第49楼Dya于2011-06-22 13:25发表的 Re:Re:Re:Re:Re:回 17楼(archerho) 的帖子 :

你可以直接说你的最后一句话,不必普及游戏业内构成的基本知识谢谢。
假如你实际做过就会明白,对设计师来说‘妥协’是多么痛苦,然后你就会知道为什么技术人员工资最高了。

不好意思,我不是假如实际做过,我程序员出身,也写策划案,也做项目进度监控,还管项目营收数据,还设计过UI。

妥协是很痛苦,但是不妥协就没有产品,要改每个游戏改一万年也改不完。

theory of fun不止给designer看,也非常适合制作人看,起码这本书就是一个制作人推荐给我的。
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发表于 2011-6-22 13:33 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:Re:Re:Re:回 17楼(archerho) 的帖子

引用第49楼Dya于2011-06-22 13:25发表的 Re:Re:Re:Re:Re:回 17楼(archerho) 的帖子 :

你可以直接说你的最后一句话,不必普及游戏业内构成的基本知识谢谢。
假如你实际做过就会明白,对设计师来说‘妥协’是多么痛苦,然后你就会知道为什么技术人员工资最高了。

我可以举个实际的例子吧,现在社交游戏流行的建设模式,就是山寨文明或者模拟城市之类的,他们的资源系统以前都是按时增加,每个玩家是不是在线都要定时给他们加上去,这个设计对服务器的负担非常大。

后来不知道是farm vile还是city vile创造了一个模式,资源不是按时刷新的,而是产出以后放在那里,需要玩家上线来采集,实际产量和时间的关系和以前一样。

对游戏平衡,这设计没有任何影响,甚至增加了玩法和收费点。不需要用任何牛逼技术,游戏延迟就能降低10%-20%。
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发表于 2011-6-22 13:34 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:回 17楼(archerho) 的帖子

引用第52楼fcmorrowind于2011-06-22 13:29发表的 Re:Re:Re:Re:Re:Re:回 17楼(archerho) 的帖子 :


不好意思,我不是假如实际做过,我程序员出身,也写策划案,也做项目进度监控,还管项目营收数据,还设计过UI。

妥协是很痛苦,但是不妥协就没有产品,要改每个游戏改一万年也改不完。
.......
程序出身转策划的我也认识两个,这类人一般都很具开发优势。
既然都知道妥协很痛苦,那么,任天堂的硬件机能对于其他游戏开发者来说带来的限制,我觉得你也不必讳言了吧?
老任的硬件即使能符合他自己的要求,但作为一个平台,你需要满足的不仅仅是你自家的开发者。
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发表于 2011-6-22 13:37 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:回 17楼(archerho) 的帖子

引用第54楼Dya于2011-06-22 13:34发表的 Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:回 17楼(archerho) 的帖子 :

程序出身转策划的我也认识两个,这类人一般都很具开发优势。
既然都知道妥协很痛苦,那么,任天堂的硬件机能对于其他游戏开发者来说带来的限制,我觉得你也不必讳言了吧?
老任的硬件即使能符合他自己的要求,但作为一个平台,你需要满足的不仅仅是你自家的开发者。
我没转策划,我还是个程序,只是做的事情很杂,我的目标是制作人。
我还是那个观点,硬件性能对大家都是公平的,任天堂,还有部分第三方能在这种性能限制下做出赚钱的游戏, 这说明什么?
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发表于 2011-6-22 13:37 | 显示全部楼层
符合的就上,不符合的就不上
或者不符合的老任塞钱了公司高兴就缩水上
这么简单的道理还能用来黑任???
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发表于 2011-6-22 13:43 | 显示全部楼层
引用第48楼Pluto_Shi于2011-06-22 13:25发表的  :


卖个游戏赚20刀,卖台主机赚100刀
在2011年3月截止的2011财年,任天堂的NDS系列主机销售1752万台,3DS 361万台,wii 1508万台,软件销售数量为NDS 1亿2098万张,3DS 943万张,wii 1亿7126万张。
http://psp.tgbus.com/news/201104/20110425170253.shtml
=====================================================================================
算每部主机赚100美元,那么任天堂主机总共赚329600万美元;算每张软件赚20美元,那么任天堂软件总共赚603340万美元。
首先假定,任青是只看游戏的,所以任天堂在不在自家平台推出游戏他们都会购买,也就是说,如果任天堂的游戏在其他平台推出,索青、软青的购买量有任青的一半多点,任天堂在商业上就成功了。
当然,这种计算省略了很多东西,但你要说如果任天堂做纯粹的第三方就一定亏很多,我很难同意咯。问题是,老任自己有没有考虑过这种可能性呢?
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发表于 2011-6-22 13:46 | 显示全部楼层
引用第57楼kurodick于2011-06-22 13:43发表的  :

在2011年3月截止的2011财年,任天堂的NDS系列主机销售1752万台,3DS 361万台,wii 1508万台,软件销售数量为NDS 1亿2098万张,3DS 943万张,wii 1亿7126万张。
http://psp.tgbus.com/news/201104/20110425170253.shtml
=====================================================================================
算每部主机赚100美元,那么任天堂主机总共赚329600万美元;算每张软件赚20美元,那么任天堂软件总共赚603340万美元。
.......
基本没有,还是那个原因,做平台比做应用牛逼一万倍,何况这个平台本身还赚钱。

如果任地狱想转型做软件商,最适合他的是iphone和facebook,这两块市场份额又大成本又低风险还可控。
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发表于 2011-6-22 13:49 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:回 17楼(archerho) 的帖子

引用第55楼fcmorrowind于2011-06-22 13:37发表的 Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:回 17楼(archerho) 的帖子 :

我没转策划,我还是个程序,只是做的事情很杂,我的目标是制作人。
我还是那个观点,硬件性能对大家都是公平的,任天堂,还有部分第三方能在这种性能限制下做出赚钱的游戏, 这说明什么?
祝你成功。
在老任最初独霸的时候,大家也都能赚到钱,不过之后发生了什么,所有人都清楚。
说明什么?世界上实际并不存在多少“绝对的正确”和“绝对的错误”,就好象你自己也说,游戏不是单纯的只有游戏性或者只有画面一样。
老任和部分(唔,部分这个词用的好)第三方现在还能赚钱,说明的是这些游戏目前还有市场。不管任青还是任黑,否定这一点都没有任何意义。
但承认这个做法有市场的同时,不意味着认同这就是绝对正确的。日系游戏式微的今天,老任在游戏设计方面的软实力无疑是日式游戏最后的阵地。不过他在硬件上,的确也无法摆脱‘玩弄创意’,毫无‘硬实力’的现实。
我不看好这次的WII-U和之前的3DS,我也不喜欢老任在硬件上的态度。当然,这完全不表示老任不能再大赚一笔回来打我的脸。
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发表于 2011-6-22 13:51 | 显示全部楼层
引用第58楼fcmorrowind于2011-06-22 13:46发表的  :

基本没有,还是那个原因,做平台比做应用牛逼一万倍,何况这个平台本身还赚钱。

如果任地狱想转型做软件商,最适合他的是iphone和facebook,这两块市场份额又大成本又低风险还可控。
实际上你看看国内的情况,开始做平台的企业一般就不怎么把主要精力放在做应用上了。
老任还在努力做游戏的话,恰恰说明这个平台没他自己的软件不行。
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发表于 2011-6-22 13:53 | 显示全部楼层
2连了。
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发表于 2011-6-22 13:56 | 显示全部楼层
引用第57楼kurodick于2011-06-22 13:43发表的  :

算每部主机赚100美元,那么任天堂主机总共赚329600万美元;算每张软件赚20美元,那么任天堂软件总共赚603340万美元。
.......

这牛角尖钻的。。。去补习点基本的商业常识吧
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发表于 2011-6-22 13:58 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:回 17楼(archerho) 的帖子

引用第59楼Dya于2011-06-22 13:49发表的 Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:回 17楼(archerho) 的帖子 :

祝你成功。
在老任最初独霸的时候,大家也都能赚到钱,不过之后发生了什么,所有人都清楚。
说明什么?世界上实际并不存在多少“绝对的正确”和“绝对的错误”,就好象你自己也说,游戏不是单纯的只有游戏性或者只有画面一样。
老任和部分(唔,部分这个词用的好)第三方现在还能赚钱,说明的是这些游戏目前还有市场。不管任青还是任黑,否定这一点都没有任何意义。
.......
商业上肯定没有绝对正确和绝对错误啊。
但是说简单也简单,只要赚钱的就是正确,亏钱的就是错误,当然对大公司来说能容忍的赚钱周期长,小公司能容忍的赚钱周期短。任地狱的wii和nds都是赚钱的,所以就是正确的。

当然wii和nds赚钱不代表他的下一代就能赚钱,我了解的信息也很少,不敢乱说,但至少纵观整个游戏界,只要能把握游戏的fun,就不会活不下去。任地狱有资本在低机能硬件下做出fun的游戏,所以只要这点不变,他就不会垮。
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发表于 2011-6-22 14:02 | 显示全部楼层
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发表于 2011-6-22 14:02 | 显示全部楼层
引用第60楼Dya于2011-06-22 13:51发表的  :

实际上你看看国内的情况,开始做平台的企业一般就不怎么把主要精力放在做应用上了。
老任还在努力做游戏的话,恰恰说明这个平台没他自己的软件不行。
游戏机这个平台本身就比较狭隘,不可能当纯硬件商赚钱的,而且从任地狱的卫星计划,松下的3do,到sony提交互娱乐中心概念,都算是交了学费,用钱试出来了这块还做不起来。任地狱定位还是挺明确的,做娱乐产业的公司,当然硬件软件都要搞了,毕竟游戏机装机量再大,能干的过pc么
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发表于 2011-6-22 14:06 | 显示全部楼层
很好奇这帖里坚持硬件才是关键性指标的真游戏机饭们,在面对高性能PC的时候,是不是又得拾起游戏性的牌子了。
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发表于 2011-6-22 14:08 | 显示全部楼层
引用第60楼Dya于2011-06-22 13:51发表的  :

实际上你看看国内的情况,开始做平台的企业一般就不怎么把主要精力放在做应用上了。
老任还在努力做游戏的话,恰恰说明这个平台没他自己的软件不行。

233,平台个毛,真要比平台大家一起上pc啊,那装机量,那性能优势网络优势,那无限多的操控可能性,玩毛游戏机
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发表于 2011-6-22 14:10 | 显示全部楼层
观战观战
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发表于 2011-6-22 14:14 | 显示全部楼层
我是个性能党,确切说应该是性价比党,如果主机上面有的游戏PC上面也有,我绝逼不买主机。
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发表于 2011-6-22 14:16 | 显示全部楼层
机子都没的拆,没得查,算毛深度啊
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发表于 2011-6-22 14:19 | 显示全部楼层
引用第66楼bzk于2011-06-22 14:06发表的  :
很好奇这帖里坚持硬件才是关键性指标的真游戏机饭们,在面对高性能PC的时候,是不是又得拾起游戏性的牌子了。
主要是我觉得游戏性谁都有,设计师跑来跑去,除去老任自家的东西可以玩的一大堆,没火纹还有泪指轮嘛。
只有机能跑不掉。
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发表于 2011-6-22 14:20 | 显示全部楼层
任天堂卖一台赚一台,,凭什么不做硬件呢,,,
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发表于 2011-6-22 14:22 | 显示全部楼层
转第三方么……为什么我满脑子都是现在的SEGA……
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发表于 2011-6-22 14:22 | 显示全部楼层
任地狱永远都在步向衰落,XX永远都在进步....可是一直都没追上..
白大大好样的,又给任地狱攒人品来了
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发表于 2011-6-22 14:25 | 显示全部楼层
任天堂这次真的危险了
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发表于 2011-6-22 14:27 | 显示全部楼层
引用第71楼Dya于2011-06-22 14:19发表的  :

主要是我觉得游戏性谁都有,只有机能跑不掉。

所以第三方的设计师都是sb,放着能完美发挥自己游戏性的pc游戏不做,非要上主机委屈自己,何苦呢
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发表于 2011-6-22 14:42 | 显示全部楼层
难得啊,3C流的帖子下面首次出现了高质量的评论群。

是不是我们太习惯于见3C流就调戏呢?我认为这贴对3C流有特别的教益:论如何让主文消失在回复的背后
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发表于 2011-6-22 15:05 | 显示全部楼层

Silicon Image在今天宣布第三代的WirelessHD 60GHz的芯片组,相较先前的产品拥有更低的功耗,更适合行动装置如笔电以及平板装置使用。这套SiI6310芯片组包括SiI6320 HRTX网络处理器、SiI6321网络处理器以及SiI6310 HRTR RF收发器,其中SiI6320以及SiI6310是用在行动装置、消费性电子设备、蓝光播放器等发射端用。至于接收端也就是如电视、投影机等则是使用SiI6321网络处理器搭配SiI6310收发器。

SiI6310芯片组可以传输1080p 60fps以及36bit-Deep Color的影像质量以及3D支持,也特别强调影像的传输稳定度会更高。不过基于Silicon Image本身是HDMI联盟的创始公司,也是HDMI标准制定厂商之一,基于针对影音保密性的HDCP规范,一组发射器最多只能传输一组讯号到一个接收器,即便60GHz带宽充裕,也无法同时传递到一个以上的接收装置。该不会Wii U就是用这套解决方案吧?

via engadget
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发表于 2011-6-22 15:16 | 显示全部楼层
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